Epizódok, amelyekben Barta Jenő kapcsolódik
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al — SoloQ - Game Design (2026-09-07)
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technológiai újítások gyakorlati alkalmazásait…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye — SoloQ - Game Design (2026-07-22)
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző típusú nyitott világot vesz górcső alá,…
- Halott a játékipar? (5x1) — SoloQ - Game Design (2025-01-02)
A SoloQ Podcast 5. évadának első epizódja a játékipar helyzetével foglalkozik, és felteszi a kérdést, hogy halott-e a játékipar.
- SoloQ 2x20 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [második rész] - A 15 tulajdonság — SoloQ - Game Design (2022-11-30)
Christopher Alexander emberközpontú tervezési elméleteit, különösen a "névtelen minőség" és a mintanyelv fogalmait tárgyalja az epizód. A fókusz a 15 tulajdonságra esik, amelyek a teljesség és a harmónia megteremtésében…
- SoloQ 2x18 - Game Makers Toolkit - Hogyan old meg problémákat egy játék dizájner? — SoloQ - Game Design (2022-10-19)
A SoloQ podcast elemzi a Game Makers Toolkit (Mark Brown) videóját, amely a játék dizájnerek problémamegoldó módszereit mutatja be. A podcast kitér a terméktervezési fundamentumokra, és a UX/Design Thinking kereteibe he…
- SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City — SoloQ - Game Design (2022-08-30)
A SoloQ Podcast Illés Dánielleal a kalandjátékokról, a Falcon Cityről és a műfaj történetéről, dizájnjáról beszélget. Vizsgálják, hogyan segíthetnek a kalandjátékok a játéktervezőknek.
- SoloQ 2x14 - Kognitív és statisztikai torzítások a játékfejlesztésben — SoloQ - Game Design (2022-08-11)
A SoloQ podcast 2. évadának 14. része a játékfejlesztést befolyásoló kognitív és statisztikai torzításokról szól. Szó esik az átvett és veleszületett torzításokról, mint a Halo effektus, a veszteségkerülés, a Concorde e…
- SoloQ 2x10 - Game Design - Mit csinál egy játék dizájner? — SoloQ - Game Design (2022-05-27)
A SoloQ ezen epizódja a játék dizájner munkáját mutatja be, kitérve a tervezési folyamatokra, a kutatásra és a karrierlehetőségekre. Lambert és a műsorvezető saját tapasztalataik alapján ismertetik a szakmát.
- SoloQ 2x9 - Battle Brothers - A körökre osztott fantasy harc tökéletes szimulációja — SoloQ - Game Design (2022-05-18)
A SoloQ Podcast ebben az epizódban a Battle Brothers játék dizájnját járja körül. Az Overhype Studios válaszokkal szolgált a játék fejlesztésével kapcsolatban, rávilágítva a game design döntésekre és a különleges esemén…
- SoloQ 2x8 - Open World játékok és a narratíva kapcsolata — SoloQ - Game Design (2022-04-30)
Ebben az epizódban Tóth Lambe, a Neocore Games dizájnere és a Nemundir asztali szerepjáték alkotója beszélget az Open World játékokról és a narratíva kapcsolatáról, az immerziótól a Mátrixig és idegen civilizációk felfe…
- SoloQ 2x7 - Priming / előfeszítés a videójátékokban — SoloQ - Game Design (2022-04-10)
Az epizód a priming, vagyis az előfeszítés jelenségét járja körül, ami egy pszichológiai fogalom az asszociatív memóriában. Megtudhatja, hogyan befolyásolja a játékosokat a videójátékokban, és hogyan alkalmazzák ezt a t…
- SoloQ 2x5 - Rebel Galaxy / EVERSPACE 2 - Egy igazi folytatás — SoloQ - Game Design (2022-03-06)
A SoloQ - Game Design podcast második évadának 5. epizódjában a Rebel Galaxy, Rebel Galaxy Outlaw és EVERSPACE 2 játékokat elemzik, összehasonlítva és kiemelve a dizájn szempontból fontos elemeiket.
- SoloQ 2x4 - Vampire Survivors - Ambíciók nélkül az abszolút csúcson — SoloQ - Game Design (2022-02-15)
A SoloQ podcast negyedik részében a Vampire Survivors című játék sikerét elemzik. Szó esik Luca Galante-ról, a játék megalkotójáról, a Steam-es értékelésekről, a Twitch-en való elterjedésről és a játék mechanikájáról. V…
- SoloQ 2x3 - Second person games - Stílus vagy gimmick? — SoloQ - Game Design (2022-02-08)
A SoloQ Game Design podcast ezen adása a second person játékokról szól: léteznek-e ilyen stílusú játékok, és mit tanulhatnak a tervezők ebből a koncepcióból. A belső és külső nézetes játékok, valamint a first és third p…
- SoloQ 2x2 - Demon's Souls - Miben más egy remake dizájn szempontból? — SoloQ - Game Design (2022-02-02)
Ez a SoloQ 2x2. epizódja a játék dizájn és a remake dizájn különbségeiről szól, kiemelten a Demon's Souls remake-jét vizsgálva. Szó esik még a remaster, remake és reboot közötti különbségekről, valamint kisebb remake-ek…
- SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben — SoloQ - Game Design (2022-01-12)
Két jó barát kalandja a játékfejlesztésben, melynek eredménye a Darkest Dungeon. A podcast az ő történetüket mutatja be, a kezdetektől a játék 1.0-s verziójának megjelenéséig, különös tekintettel a víziók jelentőségére.
- SoloQ 1x11 - 2021 évadzáró adás - Tanulságok, Designing Games, és a jövő — SoloQ - Game Design (2021-12-15)
Jenő értékeli a SoloQ podcast első évadát, kitér a játék dizájn fejlődésére, és megosztja gondolatait Tynan Sylvester Designing Games című könyvéről. Előretekint a 2022-es második évadra és a jövőbeli terveire.
- SoloQ 1x10 - They Are Billions - A stílusteremtő stratégiai játék — SoloQ - Game Design (2021-11-25)
A SoloQ podcast tizedik adása a They Are Billions című valós idejű stratégiai játékkal foglalkozik. Az epizód bemutatja a Numantian Games fejlesztőinek történetét, elemzi a játék alaptulajdonságait és különböző rétegeit…
- SoloQ 1x9 - Lords of the Fallen - Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között? — SoloQ - Game Design (2021-11-02)
A SoloQ podcast kilencedik epizódjában a műsorvezető a Lords of the Fallen játék körüli vitákat vizsgálja. Kitér a játék negatív megítélésére, és amellett érvel, hogy az összehasonlítás a Dark Souls sorozattal torzított…
- SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között — SoloQ - Game Design (2021-09-28)
A SoloQ podcast hetedik epizódjában a Volition játékáról, a Summonerről van szó, ami a maga idejében mérföldkőnek számított a konzolos RPG-k között, és inspirálta a következő generációt, bár nem volt hibátlan. Az epizód…
- SoloQ 1x5 - Pixel Piracy - Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál — SoloQ - Game Design (2021-08-01)
Ebben az epizódban a műsorvezető felidézi a Pixel Piracy nevű indie játékhoz fűződő emlékeit, amely early access állapotában nagy reményekkel kecsegtetett, de a fejlesztés során nem tudta kibontakoztatni a benne rejlő p…
- SoloQ 1x3 - Valheim - Dizájn döntések a hatalmas siker mögött — SoloQ - Game Design (2021-05-08)
A SoloQ Podcast harmadik része a Valheim játék sikerének titkait vizsgálja, azon belül is azokat a dizájn döntéseket, amelyek hozzájárultak a játék népszerűségéhez. Emellett betekintést nyújt egy dizájner munkájába.
- SoloQ 1x2 - Battle Brothers - Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el — SoloQ - Game Design (2021-02-03)
A Battle Brothers egy taktikai RPG, amely a körökre osztott stratégiai játékok frusztrációját ötvözi egy mély RPG rendszerrel, random generált fantasy világgal, és izgalmas szörnyvadászatokkal.
- soloQ 1x1 - Mi ez a podcast, ki vagyok én? — SoloQ - Game Design (2021-01-15)
Ez a soloQ podcast első része, amelyben a készítő bemutatja a podcast célját, tartalmát és önmagát.
Műsorok, amelyekben Barta Jenő kapcsolódik
- SoloQ - Game Design — 24 kapcsolódó epizód
Témák, amelyekhez Barta Jenő kapcsolódik
- Szoftverfejlesztés — 18 epizód
- Popkultúra — 13 epizód
- Technológia — 4 epizód
- Könyvek — 3 epizód
- Zene — 2 epizód
- Gazdaság — 2 epizód
- Önismeret — 2 epizód
- Sport általában — 2 epizód
- Párkapcsolat — 1 epizód
- Vezetés — 1 epizód
- Társadalom — 1 epizód
- Életmódváltás — 1 epizód