Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)
· PT40M36SÖsszefoglaló
Ebben az epizódban a Microsoft Copilot for Gaming és más nyelvi modellek játékokban való felhasználásáról van szó. Szóba kerül, hogy vajon ezek az AI-rendszerek elveszik-e a játékélményt, vagy új lehetőségeket nyitnak meg.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2025. 05. 24.
- Hossz
- 41 perc
- Témák
- ai, game design, language models
Ebben az epizódban
Microsoft Copilot for gaming, egy companion AI ami segíti a játékosokat.
Nem egy nagy port kavart ez manapság a gaming-ben de azért vetett némi hullámot.
Beszéljünk a language model-ekről, és hogy szerintem miért lehet jó egy ilyen technológia a játékokban.
Említett entitások
Témák
- ai
- game design
- language models
Szervezetek, cégek
- Microsoft Copilot for Gaming
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)”
Miről szól ez az epizód: „Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)”?
Ebben az epizódban a Microsoft Copilot for Gaming és más nyelvi modellek játékokban való felhasználásáról van szó. Szóba kerül, hogy vajon ezek az AI-rendszerek elveszik-e a játékélményt, vagy új lehetőségeket nyitnak meg. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 05. 24..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)”?
Fő témái: ai, game design, language models.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)”?
Megjelenés: 2025. 05. 24.. Hossz: 41 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/hamarosan-mar-az-ai-jatszik-helyettunk-5x27-535690d4
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- BOOMCast SHORTS - Mi lesz velünk?! — LevelUp Podcast
Ebben az epizódban a műsorvezető az AI jelenlegi helyzetéről beszél, elemezve, hogy milyen szakmák vannak veszélyben, különös tekintettel a marketingesekre és digitális vállalkozó…
- Lecserélt minket az AI?! — Őrültech
Az Őrültech e heti adásában a mesterséges intelligencia munkaerőpiaci hatásai és a Huawei jövője a fő téma. Emellett szó esik vasúti technológiáról és egy Doomot futtató számológé…
- Nyári adás: filózzunk az AI helyzetéről, hasznosításainak kihívásairól és a ChatGPT jelentette világon kívülről, merthogy ott is van élet, sőt — Adatépítész - a magyar data podcast
Ez a podcast epizód az AI jelenlegi helyzetéről, hasznosításának kihívásairól és a ChatGPT-n túli alkalmazásokról szól a hazai adat podcastban.
- Nyári adás: filózzunk az AI helyzetéről, hasznosításainak kihívásairól és a ChatGPT jelentette világon kívülről, merthogy ott is van élet, sőt — Adatépítész - a magyar data podcast
Ez a nyári adás az AI jelenlegi helyzetével, a hasznosításával járó kihívásokkal és a ChatGPT-n túli mesterséges intelligencia megoldásokkal foglalkozik. Az epizód híreket, érdeke…
- Az AI a demográfiai probléma gyógyszere? — Concorde Podcast
Ebben a Concorde Podcast epizódban arról van szó, hogy a mesterséges intelligencia hogyan segíthet a demográfiai problémák és a munkaerőhiány kezelésében. A beszélgetés kitér arra…
- 830. Karácsonyi KülönkAIdás — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast karácsonyi adása az AI videojátékokban való felhasználásáról és annak megítéléséről elmélkedik, a Clair Obscur diszkvalifikálásának apropóján.
- Mesterséges intelligencia — VÁLASZ-UTAK - Rólunk szól
Ez az epizód a mesterséges intelligencia körül forgó beszélgetést mutatja be, beleértve annak előnyeit, hátrányait, korlátait és a felmerülő aggályokat. Szó esik arról is, hogy a…
- Közeleg a single player halála? — Millennial Falcon
Az epizód a single player videójátékok jövőjével foglalkozik, és azt vizsgálja, eltűnnek-e lassan a live service címek térnyerésével. Emellett szó esik az Xbox Series S vásárlásán…