Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)
· PT40M36SÖsszefoglaló
Ebben az epizódban a Microsoft Copilot for Gaming és más nyelvi modellek játékokban való felhasználásáról van szó. Szóba kerül, hogy vajon ezek az AI-rendszerek elveszik-e a játékélményt, vagy új lehetőségeket nyitnak meg.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2025. 05. 24.
- Hossz
- 41 perc
- Témák
- ai, game design, language models
Ebben az epizódban
Microsoft Copilot for gaming, egy companion AI ami segíti a játékosokat. Helyettünk játszik? Elveszi a játékélményt? Nem egy nagy port kavart ez manapság a gaming-ben de azért vetett némi hullámot. Beszéljünk a language model-ekről, és hogy szerintem miért lehet jó egy ilyen technológia a játékokban.
Említett entitások
Témák
- ai
- game design
- language models
Szervezetek, cégek
- Microsoft Copilot for Gaming
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)”
Miről szól ez az epizód: „Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)”?
Ebben az epizódban a Microsoft Copilot for Gaming és más nyelvi modellek játékokban való felhasználásáról van szó. Szóba kerül, hogy vajon ezek az AI-rendszerek elveszik-e a játékélményt, vagy új lehetőségeket nyitnak meg. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 05. 24..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)”?
Fő témái: ai, game design, language models.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)”?
Megjelenés: 2025. 05. 24.. Hossz: 41 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/hamarosan-mar-az-ai-jatszik-helyettunk-5x27-535690d4
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Túl Sok Minden Történt, De Azért Próbálunk Mindenről is Beszélni | RAGEQUIT PODCAST #5 — RageQuitPodcast
A RageQuit Podcast legújabb adásában Dani és Bálna a videojátékos világ elmúlt két hetének eseményeit veszik górcső alá. Szó esik a Summer Game Festről, a Microsoft és a Sony beje…
- Az AI erősokszorozó lehet egy security szakember kezében (kraftie #78) — HWSW podcast!
Az AI nem csupán a szoftverfejlesztést forradalmasítja, hanem az IT-biztonság területén is komoly változásokat hoz. A kraftie podcast 78. adásában szó esik arról, hogy a gépi tanu…
- Techpozitív: technológiáról vágatlanul - 5. rész — Techpozitív: technológiáról vágatlanul
Az 5. rész az OpenAI körüli vitát, az AI szerepét az egészségügyben, a robotika és a fintech trendjeit tárgyalja. Szó esik még az AI innovációiról és a technológiai fejlesztésekrő…
- AI az Ipar 4.0 Backstage mikrofonja mögött — Digital Backstage- podcast az ipari digitalizációról
Beke Zoltán, a Digital Backstage házigazdája a ChatGPT-vel, az OpenAI GPT-5 modelljével beszélget az Ipar 4.0 jövőjéről és az AI szerepéről a gyárakban és a munkahelyeken. Az epiz…
- „Ha most nem lépjük meg, később sokkal többe fog kerülni.” - Hol tart az AI a szoftvertesztelésben? — Nálunk működött - podcast digitális döntéshozóknak
A Nálunk működött podcast ezen epizódja a mesterséges intelligencia szoftvertesztelésben betöltött szerepét vizsgálja. Hamana Zsolt, Hargitai Zsolt és Alb Szabolcs a legújabb tren…
- Tudásmenedzsment és az AI: Hol segíti, hol hátráltatja a tanulást és a gondolkodást az AI? — Felforgató Technológiák és Trendek a Jog Határán
Az epizódban Dr. Hohmann Balázzsal azt a kérdést járják körül, hogy a mesterséges intelligencia hogyan segíti vagy hátráltatja a tanulást és a gondolkodást, különösen az oktatásba…