Lords of the Fallen 2.0 felemelkedés és balhé, Borderlands 4 (5x24)
· PT38M33SÖsszefoglaló
Az epizód a Lords of the Fallen 2.0 frissítését vizsgálja, amely jelentősen javította a játékot, a Hello Games No Man's Sky történetéhez hasonlóan. Emellett szó esik a Borderlands 4-ről és a folytatással kapcsolatos elvárásokról.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2025. 05. 01.
- Hossz
- 39 perc
- Témák
- game design, lords of the fallen 2.0, borderlands 4
Ebben az epizódban
Anno azt mondtam hogy a Lords of the Fallen-ből már nem lehet egy jó játékot csinálni, vagy lehet ezt csak a Dragon's Dogma 2-re mondtam?
Mindegy is, a CI Games fogta magát és alkotott egy szinte teljesen új soulslike-ot, ami mostmár bűszkén áll a legjobbak között.
Sajna viszont ezt nem mindenki nézi jó szemmel.
De hogy lehet nem örülni annak, hogy egy stúdió, ha ugyan kis pohárban is de bejárta a Hello Games, No Man's Sky útját, és játékosi visszajelzés alapján alkotott valami igazán nagyot, egy potens alapból?
Ezek mellett beszélünk a Borderlands 4-ről, és hogym it várhatunk a folytatástól.
Említett entitások
Témák
- game design
- lords of the fallen 2.0
- borderlands 4
Szervezetek, cégek
- Hello Games
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Lords of the Fallen 2.0 felemelkedés és balhé, Borderlands 4 (5x24)”
Miről szól ez az epizód: „Lords of the Fallen 2.0 felemelkedés és balhé, Borderlands 4 (5x24)”?
Az epizód a Lords of the Fallen 2.0 frissítését vizsgálja, amely jelentősen javította a játékot, a Hello Games No Man's Sky történetéhez hasonlóan. Emellett szó esik a Borderlands 4-ről és a folytatással kapcsolatos elvárásokról. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 05. 01..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Lords of the Fallen 2.0 felemelkedés és balhé, Borderlands 4 (5x24)”?
Fő témái: game design, lords of the fallen 2.0, borderlands 4.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Lords of the Fallen 2.0 felemelkedés és balhé, Borderlands 4 (5x24)”?
Megjelenés: 2025. 05. 01.. Hossz: 39 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/lords-of-the-fallen-2-0-felemelkedes-es-balhe-borderlands-4-5x24-82e53a28
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Nintendo, Te Megint Mit Csinálsz?!" | RageQuit Podcast #12 — RageQuitPodcast
Sziasztok! Üdvözlünk mindenkit a Rage Quit Podcast újabb epizódjában. Danival érkeztek, hogy átbeszéljék a legfrissebb gaming híreket és trendeket, különös tekintettel az őszi ját…
- 197. Végre prím — Konnektor Podcast
A Konnektor podcast 197. epizódjában pletykálnak a Last Guardianról és a Star Citizenről. Továbbá szó esik a Witcher 3-ról, az Elder Scrolls Online-ról, a Mercenary Kingsről és az…
- ÖTVENÖTÖDIK - CRASSUS - EPIZÓD — Híd nyugatra Podcast
Ez az epizód a kávé szívre gyakorolt hatásáról, a Paramount+ és HBO Max érkezéséről, valamint a Snyder cutról szól. Emellett szó esik az életről, lakáshelyzetről és álláskeresésrő…
- Alley-oop #286: DOC ÚJRA RENDEL + ASG-CSERÉK — Csaba banya's podcast
Ez a podcast epizód a közelmúltbeli 60+ pontos mérkőzéseket, a keleti és nyugati All-Star csapatok kispadjának feltöltését, valamint Doc Rivers kinevezését tárgyalja Adrian Griffi…