SoloQ - Game Design

Mostmár nekünk kell finomhangolni egy játék nehézségét? (5X16)

· PT18M4S

Összefoglaló

Az epizódban a játékok nehézségi beállításai, az accessibillity options és a custom difficulty jelenségei kerülnek elemzésre. A beszélgetés során megvizsgálják, miért egyre elterjedtebb ezeknek a lehetőségeknek a megjelenése a játékokban, milyen előnyökkel jár a játékosok…

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2025. 04. 01.
Hossz
18 perc
Témák
game difficulty, accessibility options, custom difficulty

Ebben az epizódban

Az utóbbi időben igen sok játékban jelenik meg az accessibillity options, illetve a custom difficulty.

Miért történik ez, jó hogy kapunk ilyen finom kontrollt a nehézségre, kihívásra, és mi ennek a jövője?

Említett entitások

Témák

  • game difficulty
  • accessibility options
  • custom difficulty

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Mostmár nekünk kell finomhangolni egy játék nehézségét? (5X16)”

Miről szól ez az epizód: „Mostmár nekünk kell finomhangolni egy játék nehézségét? (5X16)”?

Az epizódban a játékok nehézségi beállításai, az accessibillity options és a custom difficulty jelenségei kerülnek elemzésre. A beszélgetés során megvizsgálják, miért egyre elterjedtebb ezeknek a lehetőségeknek a megjelenése a játékokban, milyen előnyökkel jár a játékosok… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 04. 01..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Mostmár nekünk kell finomhangolni egy játék nehézségét? (5X16)”?

Fő témái: game difficulty, accessibility options, custom difficulty.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Mostmár nekünk kell finomhangolni egy játék nehézségét? (5X16)”?

Megjelenés: 2025. 04. 01.. Hossz: 18 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/mostmar-nekunk-kell-finomhangolni-egy-jatek-nehezseget-5x16-97a0ab70

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből