SoloQ 2x13 - Diablo Immortal - A mikrotranzakciós modell pszichológiája
· PT2H34M26SÖsszefoglaló
A SoloQ podcast elemzi a Diablo Immortal mobiljáték mikrotranzakciós modelljének pszichológiáját és matematikai alapjait. Feltárják, hogyan alakítják át a játékokat addiktív folyamattá, pénzköltésre ösztönözve a játékosokat a FOMO jelenségek és árazási stratégiák által. Kitérnek…
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 07. 22.
- Hossz
- 2 óra 34 perc
- Témák
- game design, microtransactions, psychology, mathematics, addiction, fomo
Ebben az epizódban
Miért költ el valaki milliókat egy mobiljátékban?
Mi veszi rá hogy minden nap, szinte minden szabad percét egy játékkal töltse, és minden félretett pénzét elköltse abban?
Arra hogy ezeket a kérdéseke feltárjuk remek alapanyag az Activision Blizzard.
Diablo Immortal című játéka, ahol a mikrotranzakciós monetizációt a tökélyre fejlesztették.
Egyszerre alkalmaznak tökéletesen befolyásolási, pszichológiai alapelveket, használják ki az emberi torzításokat, és mindezt matamatikai alapon tökéletesítik. Aki valamennyire is benne van a játékiparban, az hallott már a Diablo játékokról.
Stílusteremtő, ARPG veterán, ami meghatározta a játékpiac arcát évtizedekre.
A cím rajongói, finoman szólva csalódottan élték meg amikor a Blizzard bejelentette, hogy a Diablo franchise következő képviselője egy mobil játék.
Akkor még arról beszélt a Blizzard, hogy egy teljes Diablo élményt kapunk, csak telefonon, de már akkor tudta mindenki hogy ez közel sem lesz így.
Megjelent a Diablo Immortal, és megszületett a mikrotranzakciós monetizáción alapuló mobiljátékok egy új, eddig még nem látott generációja.
Egy szolgáltatás, ami ötvözi, az eddig látott szinte összes módszert, amit az egyszerű emberek, játékosok pénzének kicsalására használnak. A SoloQ Podcast 2. évadának 13. részében pszichológiai és matematikai megoldásokról fogunk beszélni, amivel a megszokott játékokat átalakítják egy addikciós folyamattá, melynek végeredménye a masszív pénzek elköltése.
Mindezt úgy hogy szépen végig megyünk a Diablo Immortal egyes rendszerein, és átbeszéljük azok mögöttes pszichológiáját: Beszélünk a mobilpiacról, és általánosságban a mobiljátékokról, hogy adjunk egy szolid alapot a továbbiakhoz, mert a Diablo Immortal rendszereinek megértéséhez tisztázni kell néhány alapfogalmat.
Megnézzük milyen általános rendszerek működnek Diablo Immortal-ban, és dióhéjban hogy milyen játékról van szó.
Ami nélkül nem is működhetne az egész rendszer, a jég megtörése, a játékosok rávétele az első forintok elköltésére, azaz "olcsó", budget beszoktató Onboarding folyamatok.
Elmerülünk a limitált ideig elérhető FOMO ajánlatokban, és magában a FOMO jelenségében, hogy lássuk miért ennyire erős motiváció ez az emberekben. A lépcsőzetes „épp csak egy kicsi hiányzik” árazási stratégia az in-game elérhető fizetőeszközökön, egy klasszikus módszer, amivel érdemes tisztában lenni.
Célja egyszerű, hogy azt érezd, a több pénz elköltése a jobb, bölcsebb döntés.
Több lépcsős „összezavaró” fizetőeszköz váltások által érik el, hogy teljesen elveszítsd a pénz értékére vonatkozó érzékedet, és mindezt egy tökéletesre csiszolt ingame fizetőeszköz rendszerrel bástyázzák alá.
A játékosokat, több tipusú, összeadódó havi bérlésekkel próbálják visszacsábítani a játékba, illetve rávenni további pénzek elköltésére.
A Boon of Plenty a halmozott napi bejelentkezés jutalmak rendszere, melyekért fizetni kell.
Egy újító rendszer, ami gyakorlatilag azt éri el, hogy a játékosok fizessenek azért, hogy egy kemény FOMO folyamatban részt vegyenek. A több sávos haladási jutalom rendszerek (Progression Track)-ek Ismertebb nevén Battle Pass-ek gondolnánk alap rendszerek egy ilyen játékban, de a Blizzard itt is tudott húzni egy, sőt több váratlant is. Végül, de semmiképp sem utolsó sorban a dungeon-ökbe, kalandokba csomagolt Loot Box-ok, vagyis Elder Rift-ek, melyek az egész Diablo Immortal központi részét képezik. És még sok más torzítás, pszichológiai elv és rendszer.
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- game design
- microtransactions
- psychology
- mathematics
- addiction
- fomo
Szervezetek, cégek
- Diablo Immortal
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x13 - Diablo Immortal - A mikrotranzakciós modell pszichológiája”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x13 - Diablo Immortal - A mikrotranzakciós modell pszichológiája”?
A SoloQ podcast elemzi a Diablo Immortal mobiljáték mikrotranzakciós modelljének pszichológiáját és matematikai alapjait. Feltárják, hogyan alakítják át a játékokat addiktív folyamattá, pénzköltésre ösztönözve a játékosokat a FOMO jelenségek és árazási stratégiák által. Kitérnek… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 07. 22..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x13 - Diablo Immortal - A mikrotranzakciós modell pszichológiája”?
Fő témái: game design, microtransactions, psychology, mathematics, addiction, fomo.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x13 - Diablo Immortal - A mikrotranzakciós modell pszichológiája”?
Megjelenés: 2022. 07. 22.. Hossz: 2 óra 34 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x13-diablo-immortal-a-mikrotranzakcios-modell-pszichologiaja-2afe65c4
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Bögre 289 - Végre egy érdekes Gyűrűk ura játék? | Warhammer 3 infódömping | Vegyünk F1 22-t? — Bögre Gaming Podcast
A Bögre Gaming Podcast ezen epizódjában a Starfield, a Diablo Immortal, egy új Gyűrűk Ura játék, a Warhammer 3 és az F1 22 kerül terítékre. Szó esik még arról is, hogy a műsorveze…
- Gamer pszichológia — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast ezen epizódja a gamer pszichológiával foglalkozik, olyan témákat érintve, mint a hype, a FOMO, az előrendelések, az Early Access, a review bombing, a játékfüggő…
- Tormával dobált Petőfi — kultúr sufni
Az epizód többek között olyan témákkal foglalkozik, mint az állatorvos és PC, repalack, szeparációs szorongás, hólapátolás, a Last of Us 3. része, füstérzékelő, háttérsugárzás, na…
- Hogy kezeljük az elvásárainkat? — De ki vagyok én?
Az epizód arról szól, hogyan kezeljük az elvárásainkat, különös tekintettel az amerikai kiköltözésre. Eni elmondja, milyen elvárásokkal vágott neki az útnak, míg Kitti arról beszé…