SoloQ 2x19 - Furcsa játékok #1 - Radica Games Cube World
· PT50M9SÖsszefoglaló
A SoloQ podcast új sorozatának első epizódja a "furcsa játékok" világába kalauzolja a hallgatókat, különös tekintettel a Radica Games Cube Worldre. Az adás a Tamagotchi jelenségre és az apoféniára is kitér, elemezve a játékok hatását és innovációit.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 11. 21.
- Hossz
- 50 perc
- Témák
- game design, furcsa játékok, tamagotchi, apophénia, cube world
Ebben az epizódban
1 hónap kihagyás után visszatértem, és arra gondoltam, hogy csinálok egy rövid kis adás szösszenetet, amíg meg nem tud érkezni a következő vendéges adás.
Ez a kis mini adás néhány furcsa példát mutatott volna be a játékok világából, viszont hamar kiderült, hogy a téma egy igen mély nyúlüreg.
Nem csak, hogy rengeteg példát találtam, de 1-1 furcsa termékről kifejezetten sok érdekes és tanulságos információt találtam.
Szóval egy új mini sorozat indul ezennel a SoloQ-n, furcsa játékok gyűjtőnév alatt.
Bármilyen hihetetlen ebben a sorozatban furcsa játékokkal fogunk foglalkozni, és a "játék" fogalom, ebben az esetben igen tág lesz.
Nem csak videó játékokkal foglalkozunk a sorozatban, hanem fizikai játékokkal is, és akár "játéknak tűnő" furcsaságokkal is.
Viszont az érdekes ismeretterjesztés mellett ebben a sorozatban is lényeges lesz, hogy tanuljunk ezekből a fura szerkezetekből, és előre bocsáthatom, lehet belőlük bőven.
Térjünk rá a sorozat első delikvensére, a Radica Games Cube World-re. 1997-et írhattunk, amikor a kis 8-9 éves Jenő bement az iskolába, és lület padtársa mellé, aki egy furcsa lapos tojást tartott a kezében, apró kis kijelzővel.
Miután illedelmesen rákérdeztem hogy mi az (kitéptem a kezéből), szinte instant elkapott a Tamagotchi láz, mint ahogy magával rántotta több száz, több 1000 gyermek társamat is.
A Tamagotchi egy kis univerzum volt.
A cél tiszta volt, életben kellett tartanunk, és fel kellett nevelnünk egy apró lényt, és megszállottan figyeltük saját, és egymás kis lényeinek fejlődését.
Úgy tűnt, hogy kezünkben tartjuk a legjobb dolgot a világon, aminél többre sosem lesz szükségünk, de amilyen gyorsan, és nagy erővel érkezett a Tamagotchi láz, olyan gyorsan is ért véget.
Magyarországon vidékén nagyjából így zajlott le a Tamagotchi láz, de viszont ez világszerte változó volt.
Nem csak a láz lecsengése, gyerekekre való hatása volt más, de az is hogy milyen későbbi innovációk születtek a Tamagotchi hagyatékából.
A SoloQ második évadának 19. epizódjából, egy ilyen tovább gondolásról, innovációról beszélünk, ahol a fejlesztők célja egy kis város, interaktív univerzum megteremtése volt.
Ez a Radica Games Cube World, ahol figyelhetjük apró városlakóink életét, és egymással való kapcsolataikat, apró kockák világában.
Ezen kérdések megválaszolása mellet, beszélünk a Tamagotchi effektusról, az apofénia jelenségéről, és igyekszünk rájönni mi volt az oka, hogy ekkora hatással volt a koncepció a gyerekekre, miért működött ennyire "jól".
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- game design
- furcsa játékok
- tamagotchi
- apophénia
- cube world
Szervezetek, cégek
- Radica Games
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x19 - Furcsa játékok #1 - Radica Games Cube World”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x19 - Furcsa játékok #1 - Radica Games Cube World”?
A SoloQ podcast új sorozatának első epizódja a "furcsa játékok" világába kalauzolja a hallgatókat, különös tekintettel a Radica Games Cube Worldre. Az adás a Tamagotchi jelenségre és az apoféniára is kitér, elemezve a játékok hatását és innovációit. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 11. 21..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x19 - Furcsa játékok #1 - Radica Games Cube World”?
Fő témái: game design, furcsa játékok, tamagotchi, apophénia, cube world.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x19 - Furcsa játékok #1 - Radica Games Cube World”?
Megjelenés: 2022. 11. 21.. Hossz: 50 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x19-furcsa-jatekok-1-radica-games-cube-world-dd18356a
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- 27. Epizód - "Open World" típusú játékok — Hiperkocka 2.0
Ez az epizód az "Open World" típusú játékokat tárgyalja, röviden bemutatva a stílusindító alkotásokat, majd részletesen elemzi az Elden Ringet.
- Játssz velünk! #0.1 - 153: Lélekmód Magazin 2022.02.17. — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
Ez a Játssz velünk! sorozat bevezető epizódja, amely a "Lélekmód Magazin" 2022. februári adásának első felét tartalmazza. Ági és Csaba a társasjátékok készségfejlesztő hatásáról,…
- CsavarGo #22. A tekergő teknőc nyomában (JEM díjkiosztó, CoraQuest) — CsavarGO - Társasjáték podcast
Ebben az epizódban a JEM díjkiosztóján szerzett tapasztalatokról és az ott díjazott társasjátékokról, valamint a Cora Quest társasjátékról esik szó.
- Gamelek tehát vagyok #1 |Töredékek #26 — Filmek Féktelenül
Az első Gamelek tehát vagyok epizódban a Filmek Féktelenül podcastban a videójátékipar nagy stúdiói, gyerekkori kedvencek és egy toplista kerülnek szóba. Az adás klasszikusokról,…
- Instantpolgár - Platformer — Nyerspolgár Podcast
Ez az epizód a platformer játékok történetébe és fejlődésébe merül el. Szó esik a Mario játékoktól az indie újdonságokig.
- Ezekkel tuti nem játszottatok! | #94 — Millennial Falcon
A Millennial Falcon podcast legújabb epizódjában a műsorvezetők olyan játékokkal foglalkoznak, amelyek népszerűtlenek voltak a baráti köreikben, de ők mégis kedvelték és sokat ját…
- 814: GeekSzer: Pilot — Nyilvános vetítés
A GeekSzer pilot epizódjában a műsorvezetők elkalandoznak a mozi és tévé világától, és olyan témákról beszélgetnek, mint a gaming, tech, egészség és életvitel. Szóba kerül a Blizz…
- A Longines és a Conquest vonalának rövid története — Beszéljünk órákról
Ez az epizód a Longines, egy régi svájci óramárka történetét mutatja be. Különös figyelmet kap a Conquest vonal, és bemutatásra kerül egy Conquest és egy Hydroconquest óra is.