SoloQ 2x4 - Vampire Survivors - Ambíciók nélkül az abszolút csúcson
· PT52M15SÖsszefoglaló
A SoloQ podcast negyedik részében a Vampire Survivors című játék sikerét elemzik. Szó esik Luca Galante-ról, a játék megalkotójáról, a Steam-es értékelésekről, a Twitch-en való elterjedésről és a játék mechanikájáról. Vizsgálják a dopamin és a motiváció szerepét a játék…
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 02. 15.
- Hossz
- 52 perc
- Témák
- game design, vampire survivors, motivation
Ebben az epizódban
Luca Galante nem álmodott nagyot.
Hiányolta a sajnálatos módon megszűnt apró közösségét, és úgy döntött hogy egy játék fejlesztésével szerzi vissza azt. Így született meg a Vampire Survivors , melynek immár 40.000, 99%-os értékelése van a Steam-en.
A Vampire Survivors futótűzként söpört végig a Twitch-en és magán a gaming világon is a maga egyszerű receptjével, és nem mellesleg 3 EUR árával. De hogy lett ennyire népszerű, és mitől ennyire jó játék a Vampire Survivors?
A SoloQ második évadának negyedik részében ezekre a kérdésekre válaszolunk.
Előkerül a dopamin , és ismét a külső belső motiváció , valamint a Vampire Survivors példáján keresztül megalapozunk egy későbbi, sokkal velősebb epizódot a marketingről .
Köszönöm hogy itt vagytok, és hallgatjátok a podcast-et!
Említett entitások
Témák
- game design
- vampire survivors
- motivation
Szervezetek, cégek
- Vampire Survivors
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x4 - Vampire Survivors - Ambíciók nélkül az abszolút csúcson”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x4 - Vampire Survivors - Ambíciók nélkül az abszolút csúcson”?
A SoloQ podcast negyedik részében a Vampire Survivors című játék sikerét elemzik. Szó esik Luca Galante-ról, a játék megalkotójáról, a Steam-es értékelésekről, a Twitch-en való elterjedésről és a játék mechanikájáról. Vizsgálják a dopamin és a motiváció szerepét a játék… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 02. 15..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x4 - Vampire Survivors - Ambíciók nélkül az abszolút csúcson”?
Fő témái: game design, vampire survivors, motivation.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x4 - Vampire Survivors - Ambíciók nélkül az abszolút csúcson”?
Megjelenés: 2022. 02. 15.. Hossz: 52 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x4-vampire-survivors-ambiciok-nelkul-az-abszolut-csucson-ae6bba64
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.