SoloQ - Game Design

SoloQ 2x7 - Priming / előfeszítés a videójátékokban

· PT50M29S

Összefoglaló

Az epizód a priming, vagyis az előfeszítés jelenségét járja körül, ami egy pszichológiai fogalom az asszociatív memóriában. Megtudhatja, hogyan befolyásolja a játékosokat a videójátékokban, és hogyan alkalmazzák ezt a terméktervezők és játék dizájnerek.

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2022. 04. 10.
Hossz
50 perc
Témák
priming, előfeszítés, videójátékok, asszociatív memória, terméktervezés, játék dizájn

Ebben az epizódban

Ha azt mondom valakinek hogy "enni", majd megkérem hogy egészítse ki a szót "hú_", akkor nagy valószínűséggel húst fog mondani.

Viszont ha azt mondom neki "zene", akkor nagy valószínűséggel húr lesz a kiegészített szó.  A magyarázat egy, az asszociatív memóriánkban végbemenő pszichológiai jelenség, melyet előfeszítésnek , vagy priming -nak neveznek.

Az előfeszítés a befolyásolás , ha nem is mindenható, de hasznos eszköze.

A játékok élmények, és ahhoz hogy megfelelően tudjuk ezt átadni a játékosoknak, irányítanunk, befolyásolnunk kell őket.

Ezért is fontos, hogy tisztában legyünk az előfeszítéssel.  Kezdve onnan, hogy Danny Blue olvasott Vágó István gondolataiban, át Daniel Khaneman nagyszrű Gyors és lassú gondolkodás művén, eljutunk a priming szerepéhez a játékokban.

És ezek mellett természetesen levonjuk a következtetéseket , és megnézzük hogyan tudjuk alkalmazni az előfeszítést, mint terméktervezők, játék dizájnerek.

Köszönöm hogy itt vagytok, és hallgatjátok a podcast-et!

Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing)

Említett entitások

Témák

  • priming
  • előfeszítés
  • videójátékok
  • asszociatív memória
  • terméktervezés
  • játék dizájn

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x7 - Priming / előfeszítés a videójátékokban”

Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x7 - Priming / előfeszítés a videójátékokban”?

Az epizód a priming, vagyis az előfeszítés jelenségét járja körül, ami egy pszichológiai fogalom az asszociatív memóriában. Megtudhatja, hogyan befolyásolja a játékosokat a videójátékokban, és hogyan alkalmazzák ezt a terméktervezők és játék dizájnerek. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 04. 10..

Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x7 - Priming / előfeszítés a videójátékokban”?

Fő témái: priming, előfeszítés, videójátékok, asszociatív memória, terméktervezés, játék dizájn.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x7 - Priming / előfeszítés a videójátékokban”?

Megjelenés: 2022. 04. 10.. Hossz: 50 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x7-priming-elofeszites-a-videojatekokban-9cba56b4

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból