SoloQ 2x8 - Open World játékok és a narratíva kapcsolata
· PT1H56M8SÖsszefoglaló
Ebben az epizódban Tóth Lambe, a Neocore Games dizájnere és a Nemundir asztali szerepjáték alkotója beszélget az Open World játékokról és a narratíva kapcsolatáról, az immerziótól a Mátrixig és idegen civilizációk felfedezésének paradoxonáig.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 04. 30.
- Hossz
- 1 óra 56 perc
- Témák
- open world játékok, narratíva, immerzió, mátrix, idegen civilizációk
Ebben az epizódban
A SoloQ Podcast második évadának 8. epizódja egy mérföldkő a podcast történetében, ugyanis ez az első vendéges adás a csatornán.
Tóth Lamberttel, a Neocore Games egyik dizájnerével, és a Nemundir asztali szerepjáték alkotójával ültünk le beszélgetni az Open World játékok, és a narratíva kapcsolatáról.
Indulva az immerziótól, és a flow-tól, át jó és rossz Open World példákon, eljutottunk a Mátrixig, valamint idegen civilizációk felfedezésének paradoxonáig. Lamberttel egész biztosan fogtok még találkozni a csatornán, hiszen ahogy az epizódban is hallhatjátok remek vendég, tökéletes első vendég volt. :) Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing)
Említett entitások
Témák
- open world játékok
- narratíva
- immerzió
- mátrix
- idegen civilizációk
Szervezetek, cégek
- Neocore Games
- Nemundir
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x8 - Open World játékok és a narratíva kapcsolata”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x8 - Open World játékok és a narratíva kapcsolata”?
Ebben az epizódban Tóth Lambe, a Neocore Games dizájnere és a Nemundir asztali szerepjáték alkotója beszélget az Open World játékokról és a narratíva kapcsolatáról, az immerziótól a Mátrixig és idegen civilizációk felfedezésének paradoxonáig. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 04. 30..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x8 - Open World játékok és a narratíva kapcsolata”?
Fő témái: open world játékok, narratíva, immerzió, mátrix, idegen civilizációk.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x8 - Open World játékok és a narratíva kapcsolata”?
Megjelenés: 2022. 04. 30.. Hossz: 1 óra 56 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x8-open-world-jatekok-es-a-narrativa-kapcsolata-71b9925b
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- 732. Vad úriemberek — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast vendégei a The Wild Gentlemen (TWG) alapítói, Varga B. Bánk és Várady Zsolt voltak. A beszélgetés során szó esett a TWG jelenleg fejlesztés alatt álló játékair…
- 27. Epizód - "Open World" típusú játékok — Hiperkocka 2.0
Ez az epizód az "Open World" típusú játékokat tárgyalja, röviden bemutatva a stílusindító alkotásokat, majd részletesen elemzi az Elden Ringet.
- 16. rész: Játékfejlesztés — Table Talk - Társasjáték Podcast
Horváth Balázs a játékfejlesztésről beszél a Table Talk podcastben. A beszélgetés a társasjátékok készítésének folyamatát járja körül.
- Last of us kibeszélő - videójáték vs sorozat — Várlak
Ebben az epizódban a The Last of Us videójáték és sorozat kerül kibeszélésre. A vendég Zsófi, akivel összehasonlítják a két alkotást, kedvenc jeleneteket és epizódokat választanak…
- A Bejáratnak Háttal S01E08. – A szerepjáték — A Bejáratnak Háttal
A Bejáratnak Háttal podcast nyolcadik része a szerepjátékról szól. Seress Gábor, a Heimurinn nevű fantasy világ és szerepjáték fejlesztője a vendég.
- Sláger Kult | László Boldizsár | HOFI 90 – Jubileumi koncertsorozat szilveszteri műsorba csomagolva | Aki kérdez: S. Miller András — Sláger FM
László Boldizsár operaénekes, a Cotton Club Singers alapítója, a Hofi Géza örökségét megidéző jubileumi koncertsorozatról beszél. A produkció egy képzeletbeli szilveszteri televíz…
- Játssz velünk! #18 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! #18 epizódja a Havasréti József által megfogalmazott gondolat inspirálta a korai érkezésről egy klubba, és a hype-ról a társasjátékok világában. Az adás kitér a k…
- A Longines és a Conquest vonalának rövid története — Beszéljünk órákról
Ez az epizód a Longines, egy régi svájci óramárka történetét mutatja be. Különös figyelmet kap a Conquest vonal, és bemutatásra kerül egy Conquest és egy Hydroconquest óra is.