SoloQ 3x3 - A 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamata
· PT1H44M22SÖsszefoglaló
Illés Dániel a 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamatáról, valamint a játékfejlesztésben betöltött szerepéről és a kapcsolódó technológiai újdonságokról beszél. Az epizód kitér a modellező szakember feladataira, a specializációs lehetőségekre és a más szakemberekkel való…
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2023. 02. 01.
- Hossz
- 1 óra 44 perc
- Témák
- 3d modellezés, textúrázás, játékfejlesztés
Ebben az epizódban
A 3D modellezés egy gyönyörű szakma, ami nem csak a játékfejlesztés sajátja. 3D modellezés a gépészeti, termék és épület, BIM tervezés is, de minket természetesen a játékfejlesztésben alkalmazott modellezés érdekel most igazán.
Manapság aki 3D modellezéssel szeretne foglalkozni rengeteg anyagot talál a neten, és rengeteg minőségi képzést is, melyek bemutatják a modellezés folyamatát többfféle szoftverben.
Viszont mi a helyzet a kontextussal, a modellezés nagy egészben való helyéről?
Hogyan illeszkedik a 3D modellezés a játékfejlesztés folyamatába?
Milyen más szakemberekkel kell egy modellezőnek kommunikálnia?
Hol jelöli ki egy modellező szakmája határait? Milyen irányokba specializálódhat, milyen más szakmákhoz kell kapcsolódnia?
Hogy nézhet ki egy 3D modellező kreatív folyamata?
Mi a helyzet a textúrázással? Milyen új technológiák jelentek meg, melyek formálják most is a 3D modellezés világát? (UE5 Nanite, fotogrammetria, AI technológiák) Ezen kérdésekre keressük a választ a SoloQ 3. évadának 3. epizódjában, visszatérő vendégemmel Illés Dániellel.
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- 3d modellezés
- textúrázás
- játékfejlesztés
Szervezetek, cégek
- SoloQ
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 3x3 - A 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamata”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 3x3 - A 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamata”?
Illés Dániel a 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamatáról, valamint a játékfejlesztésben betöltött szerepéről és a kapcsolódó technológiai újdonságokról beszél. Az epizód kitér a modellező szakember feladataira, a specializációs lehetőségekre és a más szakemberekkel való… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 02. 01..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 3x3 - A 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamata”?
Fő témái: 3d modellezés, textúrázás, játékfejlesztés.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 3x3 - A 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamata”?
Megjelenés: 2023. 02. 01.. Hossz: 1 óra 44 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-3x3-a-3d-modellezes-es-texturazas-kreativ-folyamata-5d1797d4
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- CsavarGo #37. Játékfejlesztés mesterfokon! (BG-12 élménybeszámoló) — CsavarGO - Társasjáték podcast
A CsavarGO podcast 37. epizódjában a játékfejlesztés evolúciójáról, a közönség figyelembevételéről a játéktervezésben és a játékok tesztelésének fontosságáról van szó. Az adásban…
- 687. Disztópiacast — Konnektor Podcast
Ebben az epizódban szó esik a Resident Evil 4, a System Breach, a Terra Nil és a Not for Broadcast játékokról, hazai játékfejlesztésekről, valamint a Q Lite pletykákról és szabada…
- 011: Hogyan kell matricázni a makettet? — A.M.P. - A Makettező Podcast
Az A.M.P. Podcast ezen adásában a makettezés témakörét járják körül. Szó esik egy új cikksorozatról a magyar repülő makettezés történetéről, az első makettekről, és a különböző ma…
- Kozma Dávid #videojátékfejlesztés — unlimited
Kozma Dávid grafikus a videojáték iparban dolgozik. Az epizódban a munkafolyamatokról, szükséges skillekről beszélgetnek, és szakmai szemmel vizsgálják meg a Concrete Genie grafik…
- Sláger Kult | László Boldizsár | HOFI 90 – Jubileumi koncertsorozat szilveszteri műsorba csomagolva | Aki kérdez: S. Miller András — Sláger FM
László Boldizsár operaénekes, a Cotton Club Singers alapítója, a Hofi Géza örökségét megidéző jubileumi koncertsorozatról beszél. A produkció egy képzeletbeli szilveszteri televíz…
- A Longines és a Conquest vonalának rövid története — Beszéljünk órákról
Ez az epizód a Longines, egy régi svájci óramárka történetét mutatja be. Különös figyelmet kap a Conquest vonal, és bemutatásra kerül egy Conquest és egy Hydroconquest óra is.
- Játssz velünk! #18 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! #18 epizódja a Havasréti József által megfogalmazott gondolat inspirálta a korai érkezésről egy klubba, és a hype-ról a társasjátékok világában. Az adás kitér a k…
- #101 Piti Emőke feat. Király Dániel — Filmklub podcast
Piti Emőke színésznővel Király Dániel beszélget a színészetről mint a fájdalom feldolgozásáról, pályafutásának korai sikereiről, mint a Terápia és a Hajnali láz, valamint Király D…