SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al
· PT48M1SÖsszefoglaló
Ebben az epizódban 10 Suno AI által generált játékzene példát hallgatnak meg, és arról beszélgetnek, mennyire alkalmasak, igényesek és használhatóak ezek a zenék, valamint hogyan lehet alkalmazni ezt a technológiát mint eszközt.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2024. 04. 26.
- Hossz
- 48 perc
- Témák
- game music generation, ai music
Ebben az epizódban
Az epizódban hallható zenék: https://suno.com/playlist/748f77a6-8f1e-45ce-8334-3a4e96380ed1 10 Suno AI által generált játék zene példát fogunk meghallgatni ebben az epizódban, és arról beszélgetünk mennyire alkalmasak, igényesek, használhatóak. Hogyan lehet alkalmazni ezt a technológiát mint eszközt? Alkalmasak ezek a zenék instant felhasználásra? Tartaniuk kell a zenészeknek az AI-tól?
Említett entitások
Témák
- game music generation
- ai music
Szervezetek, cégek
- Suno AI
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al”?
Ebben az epizódban 10 Suno AI által generált játékzene példát hallgatnak meg, és arról beszélgetnek, mennyire alkalmasak, igényesek és használhatóak ezek a zenék, valamint hogyan lehet alkalmazni ezt a technológiát mint eszközt. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 04. 26..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al”?
Fő témái: game music generation, ai music.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al”?
Megjelenés: 2024. 04. 26.. Hossz: 48 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-4x14-generaljunk-jatek-zenet-ai-al-dba51c49
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- AI Híradó | Feltámadt a Google, miközben AI-zenék lepik el a slágerlistákat — Qubit Podcast
Ez az epizód a Google Gemini fejlesztéseivel foglalkozik, amelyek felülmúlják a legújabb ChatGPT-t. Továbbá bemutatja, hogyan alakítja át az AI-alapú zene az iparágat.
- Ha nem vigyázunk, megeszi a zeneipart az AI (weekly) — HWSW podcast!
Az AI térnyerése komoly kihívások elé állítja a kreatív iparágakat, különösen a zeneipart. A generatív AI által alkotott tartalmak kereskedelmi felhasználása kapcsán felmerül a jo…
- Mesterséges intelligencia és zene - Békés Gergely „hangjogász” — Dalok-Galopp
Békés Gergely "hangjogász" elméleteit ismerhetjük meg a mesterséges intelligencia és zene kapcsolatáról, a szerzői jogokról és a díjazásról. A beszélgetés során az is kiderül, hog…