SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al
· PT48M1SÖsszefoglaló
Ebben az epizódban 10 Suno AI által generált játékzene példát hallgatnak meg, és arról beszélgetnek, mennyire alkalmasak, igényesek és használhatóak ezek a zenék, valamint hogyan lehet alkalmazni ezt a technológiát mint eszközt.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2024. 04. 26.
- Hossz
- 48 perc
- Témák
- game music generation, ai music
Ebben az epizódban
Az epizódban hallható zenék: https://suno.com/playlist/748f77a6-8f1e-45ce-8334-3a4e96380ed1 10 Suno AI által generált játék zene példát fogunk meghallgatni ebben az epizódban, és arról beszélgetünk mennyire alkalmasak, igényesek, használhatóak.
Hogyan lehet alkalmazni ezt a technológiát mint eszközt?
Alkalmasak ezek a zenék instant felhasználásra?
Tartaniuk kell a zenészeknek az AI-tól?
Említett entitások
Témák
- game music generation
- ai music
Szervezetek, cégek
- Suno AI
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al”?
Ebben az epizódban 10 Suno AI által generált játékzene példát hallgatnak meg, és arról beszélgetnek, mennyire alkalmasak, igényesek és használhatóak ezek a zenék, valamint hogyan lehet alkalmazni ezt a technológiát mint eszközt. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 04. 26..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al”?
Fő témái: game music generation, ai music.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al”?
Megjelenés: 2024. 04. 26.. Hossz: 48 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-4x14-generaljunk-jatek-zenet-ai-al-dba51c49
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Berobbant a hétköznapi életünkbe a mesterséges intelligencia — nool.hu
Hajdara Gábor informatikai tanácsadóval készült interjú a mesterséges intelligenciáról, annak hasznáról és az emberi életben betöltött szerepéről. Szó esik arról, hogy kell-e féln…
- A mesterséges intelligencia keresnivalója a könyvpiacon — Könyvtársak Podcast
Ez az epizód a mesterséges intelligencia könyvpiacra gyakorolt hatását vizsgálja. Szó esik AI-generált történetekről, borítókról, fordításokról és alkalmazásokról, miközben azt a…
- RISK? RESPOND! #9 | Megbízhatunk az AI-ban? — Deloitte Magyarország
Ez az epizód a mesterséges intelligencia rendszerek megbízhatóságáról, elfogultságának elkerüléséről, valamint a generatív AI által támasztott új kihívásokról szól.
- Az AI lesz a végzetünk? – Roko Baziliszkusza és az AI veszélyei | SZABVÁL 1.14 — SZABVÁL
Ez az epizód a mesterséges intelligencia etikai dilemmáit és lehetséges veszélyeit tárgyalja, kitérve a Roko Baziliszkusza fogalmára. Emellett a legfrissebb videojátékos híreket i…
- Milyen az új generáció? | Tövisházi Ambrus x iamyank — Dalszerző Podcast
A Dalszerző Podcast ezen epizódjában Tövisházi Ambrus és iamyank (Herold János) az Artisjus Mentorprogram mentorként beszélgetnek a zeneipar jelenlegi és jövőbeli kihívásairól. Az…
- AI aranyláz – Hogy találunk helyet az AI-nak az üzletben, hogy találunk magunknak helyet az új világban? — podcastevosofthu
Ez az epizód a mesterséges intelligencia üzleti, személyes és társadalmi előnyeit és kockázatait járja körül, valamint az AI integrációját a szoftveriparban. Megvitatják, milyen g…
- 36. Epizód - Véletlengeneráló algoritmusok a játékokban — Hiperkocka 2.0
Ez az epizód a véletlengeneráló algoritmusokat vizsgálja a játékokban, amelyekkel térképek és pályák jönnek létre. Kitér arra, hogy ezek az algoritmusok milyen hatással vannak a j…
- Az EnergiaVilág 2026. május 25-i adása — Energiavilág - InfoRádió - Infostart.hu
Az Energiavilág című műsor 2026. május 25-i adásában egy új, gázmeghajtású kompresszor üzembe helyezéséről Zsanán, a Földalatti Gáztárolóban, valamint tetőcserépre szerelt napelem…