SoloQ 4x5 - A Dark Souls recept megfejtése (a kreativitás műkődése)
· PT1H44M56SÖsszefoglaló
A Dark Souls játékok sikerének megfejtését vizsgálja az epizód, kitérve a kreativitás működésére és arra, miért nehéz reprodukálni a Souls-stílusú játékokat. Elemezi a From Software hozzájárulását a játékiparhoz.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2024. 02. 16.
- Hossz
- 1 óra 45 perc
- Témák
- game design, creativity, dark souls, souls-like games
Ebben az epizódban
Régen sorra jelentek meg az új stílusokat teremtő játékok, és azok amik továbbfejlesztették azokat.
FPS-ek, stratégiai játékok, stb.
Viszont van egy stílus, amit egyszerűen nem tud feltörni a játékipar, vagy csak a felszínét tudja kapargatni, amíg a stílus alkotója a játékipar csúcsait hozza ki abból.
Ezek a Souls játékok és a From Software.
De miért ilyen nehéz megfejteni és reprodukálni a Souls játékok receptjét?
Hogy működik a kreativitás, és miért van az hogy egy jó művész másol, egy nagyszerű művész pedig lop?
Említett entitások
Témák
- game design
- creativity
- dark souls
- souls-like games
Szervezetek, cégek
- From Software
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 4x5 - A Dark Souls recept megfejtése (a kreativitás műkődése)”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 4x5 - A Dark Souls recept megfejtése (a kreativitás műkődése)”?
A Dark Souls játékok sikerének megfejtését vizsgálja az epizód, kitérve a kreativitás működésére és arra, miért nehéz reprodukálni a Souls-stílusú játékokat. Elemezi a From Software hozzájárulását a játékiparhoz. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 02. 16..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 4x5 - A Dark Souls recept megfejtése (a kreativitás műkődése)”?
Fő témái: game design, creativity, dark souls, souls-like games.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 4x5 - A Dark Souls recept megfejtése (a kreativitás műkődése)”?
Megjelenés: 2024. 02. 16.. Hossz: 1 óra 45 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-4x5-a-dark-souls-recept-megfejtese-a-kreativitas-mukodese-017ffb89
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- 37. Hogyan lehetne belőlem alkotó? - Kreatív önkifejezés — Púdermentes
A Púdermentes podcast ezen epizódjában a kreatív önkifejezést járják körül. Arról beszélgetnek, hogyan lehet valaki alkotó, miért fontosak a kreatív tevékenységek, és milyen módon…