Ajánló: Cities: Skylines 2
· PT32M39SÖsszefoglaló
A Kékhalál Podcast legújabb részében a Cities: Skylines 2 játékot vesézik ki. Főként a technikai problémákra, a grafikára és a teljesítményre összpontosítanak, mivel a játék a vártnál sokkal rosszabbul fut, még erős hardvereken sem éri el a kívánt képkockaszámot. Említést…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2023. 11. 03.
- Hossz
- 33 perc
- Témák
- cities skylines 2, videójáték teszt, technikai problémák, grafika, teljesítmény
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — Teljesítménnyel kapcsolatos problémák 03:32 - Grafika, hangulat 05:27 - Játékmódok, térképválasztás 08:40 - Játékmechani
- — Az első rész még mindig aktuális? Hol a konkurencia? Felvétel dátuma: 2023.11.01.
Ebben az epizódban
sziasztok ez itt a kékhalál podcast és ahogyan az előző héten ígértük eljött az ideje hogy kivesézzük a city skylines 2t amivel sipi játszott sziasztok na és akkor szerintem kezdjük is a grafikával ami ugye a legnagyobb port kavarta ezzel a játékkal kapcsolatban teljesítmény grafika ilyesmikkel kapcsolatban azért elég sok mindent lehetett olvasni mesélnél a játékról egy kicsit akkor ezzel kapcsolatban neked mi volt a tapasztalatod hogyne gyakorlatilag ezt szeretném így hamar letudni mert azért korábban már beszéltünk róla és tényleg minidában is említettük de csak hogy egy helyen legyen minden akkor még egyszer ismételjük át a dolgokat baromira rosszul fut a játék tényleg egy elég erős videókártyám van és egy szerintem elég kurrens gépem ahhoz hogy ezt a játékot sokkal jobban futtassa pláne úgy hogy a cityties skyline 1 az teljesen jól futott semmi hasonló probléma nem volt vele gyakorlatilag jöttek már azóta patchsek ami amióta megjelent a játék és egy csomó mindent javítottak benne viszont azt tudni kell hogy semmilyen körülmények között 60 fps-t nem tudok kisajtolni ebből a játékból akkor hogyha 14440p-ben játszom ezt gyakorlatilag hogyha mindent lóra teszek akkor sem éri el a játék és egy csomó olyan beállítás van amit húzogatva gyakorlatilag nem változik semmi sokkal rosszabb lesz a kinézete a játéknak cserébe nem változik egy fps sem két jó hírem van teljesítménynyel kapcsolatban egyik az az amd-seknek szól hogy a 7000-es szériás kártyákon a hyper rx az tényleg minőségi javulást hoz ezzel azért eléggé stabil a látványvilág és egészen stabilan hozza az fps számokat is a többieknek viszont azt tudom mondani hogy sajnos dlss egyelőre még nincsen a játékban de fsr 1 igen itt az egy nem van a hangsúly mert a frissebb fsrrok sem jelentek még meg a játékban azt mondták a fejlesztők hogy vannak olyan htemek és vannak olyan letehető épületek amik nem támogatják jelen pillanatban még ezt a funkciót amit nem is igazából értek de dolgoznak rajta cserébe az fsr1 az minden kártyán elérhető és az azért tud segíteni a látványan valamint akinek ez még mindig kevés és mindig probléma van vele annak egyedül a lod ez a level of detail az ami megoldást jelenthet gyakorlatilag az ilyen felhők árnyékok satöbbi az hiába húzkodod ilyen 1-2%-ot befolyásol teljesítményen de hogyha level of details lehúzod akkor abban tudsz még nyerni és tényleg ez hogy fsr hyper rx felskálázás ilyen 80%-ról nekem teljesen jól működik 1440p-ben valamint ez a level of detailt hogyha kell akkor ezt kell húzogatni balra jobbra és akkor valamilyen szinten javítható a teljesítmény és azt vettem észre így 10xóra játékidő után hogy teljesen lényegtelen az hogy mekkora az a város amit nézel jelent pillanatban egy baromi nagy területen elterülő 30 plus ezes várost irányítok és ugyanolyan fps számokat produkál a játék mint amikor teljesen csontüres volt a térkép szóval itt tényleg valamilyen háttérfolyamat lehet a probléma amin nagyon remélem hogy dolgozni fognak még a fejlesztők mert itt bőven van mit csinálni és szerintem nagyon nincs is értelme ezt a pontot tovább vesélyzni mert gyakorlatilag rossz elmondtuk hogy rossz menjünk tovább a játékra szerintem és ennek a takörnek a második részére mégpedig a grafikára nyilvánvaló hogy itt nem azt kell kiemelni hogy mennyire csúcs szuper modern a látvány sokkal szebb ez a játék mint az egy volt egy csomó dologban sokkal részletesebb értem ezt arra hogy egy épület egy park egy kisebb előre legyártott komplexum épület komplexum mennyivel több részletet tartalmaz mennyivel jobban ki van dolgozva mennyivel élettelibbek ezek a dolgok valamint a fények illetve az évszakváltozások olyan hangulatossá teszik gyakorlatilag van a havazásnak egy olyan effektje amikor húzod a várost saját magad alatt balra jobbra tudod akkor olyan minthogyha egy hógömböt így megráznál tehát így elmegy valamelyik irányba mint amikor egy baromi gyorsan mész autóval és látod a hóesé ként az ablakon úgy repülnek el a hópehelyek valamelyik irányba nyilván ellentétesen mint ahogy húzod az egész tájat majd amikor megállítod akkor is szépen esik le baromira látványos azt szerintem így érdemes megnézni eg youtube videón hogyha kíváncsiak vagytok rá mert tényleg szerintem ezt tök jól megoldották és baromira látványossá tudják tenni ezzel a játékot nyilván funkcionális a grafikája jól néz ki öszhatásában baromira jó de azt amit el kell érnie egy ilyen városépítős játéknak szerintem bőven hozza sőt azon még felül is van de tenném hozzá hogy még akkor sem indokolta az hogy natívan ilyen 20-30 fps-eket produkáljon ez a játék itt nagyon nagy előrelépést várnék valószínűleg az lehet a probléma hogy milyen sok részlet van benne milyen sok ember autó egyszerre mozognak nyilván szimulál a háttérben nem csak egy felszínt hanem a felszín alatt lévő dolgokat is a víz hogy az hogyan szennyeződik a levegőáramlás a zaj mindent szimulál párhuzamosan a játék és szerintem ez lehet az ami a teljesítmény droppot okozza reméljük hogy tudnak rajta javítani azért az első részné ezt meg ugrották én bízok bennük viszont akkor tovább is mennék a játékmechanikára és hát ugye vicces hogy ennél a szekciónál szoktuk a sztorit is kivesézni gyakorlatilag itt sztoriról nem tudunk beszélni de nem is hiszem hogy ez nagyon probléma lenne vagy nem is hiszem hogy bárki egy ilyen szimulátor játéknál bármilyen szintű történetet várt volna ettől a játéktól cserébe van egy karrierszerű mód ami újdonság nyilván az előző játékban is volt karrier mód de hogy itt megoldották az szerintem egy teljesen jó pofa dolog korábban volt egy teljes tesen különálló sandbox játékmód amit most úgy oldottak meg hogy így is úgyis csak egy new game-et tudsz indítani és amikor elindítod a játékot akkor be tudod állítani azt hogy milyen plusz segítséget és milyen megkötéseket szeretnél saját magadnak felállítani tehát hogyha azt mondod hogy végtelen pénzzel akarsz kezdeni minden egyes elérhető épületet funkciót kioldva minden zónát megkapva az összes titl megkapva akkor tudsz úgyis kezdeni tehát természeti katasztrófák nélkül mindenféle nehezítés nélkül csak tényleg mint egy ilyen homokozó építgetet az építgeted a saját városodat és akkor tök jól el tudsz szórakozni hogyha nem ezt szeretnéd akkor jelen pillanatban 11 darab térkép van a játékban amit úgy kell elképzelni hogy a sima zöld mezőtől elkezdve a szigetvilágon át a hegyvidékes dombos egy baromi nagy folyóval megszakította át a havas tájon keresztül tényleg így mindenféle van tehát mindenki meg tudja találni benne a saját magának tetszőt illetve azt látod már a legelején amikor kiváásztod ezt a térképet hogy mik azok az ásványi kincsek mik azok a területi adottságok amik elérhetőek azt nem mondja meg a játék az első pillanatban hogy ezek hol vannak vagy milyen felosztás van de mondjuk azt látod hogy egy térkép valószínűleg mezőgazdaságra lesz alkalmasabb egy másik térkép valószínűleg bányászatra tehát ezt hogyha szeretnéd eldönteni előre a tejátékstílusodat akkor ahhoz tudsz könnyebb illetve nehezebb térképet is választani és a játék ebből a térképből választ egy kis kockát amit ilyen macskaköröm közé tenném ezt a kis jelzőt mert egy baromira nagy nyitóterületet kapsz amivel nagyon sokáig el tudsz szórakozni de ki tudod bővíteni idővel ezt a kis nyitótületedet annyival hogy a teljes térképet lefedjed hid nekem hogy ez nem 10 óra lesz de nem is 100 ez inkább négys számegyű óraszám mire eléred azt a fejlettségi szintet és azt a megkötéseket hogy a városod akkorára fog növekedni hogy a teljes térképet le tud fedni szóval hogy mindegyik térképen minden egyes csempét feltudjá oldani ahhoz szerintem végtelen idő szükséges mert nem fogod elérni tehát ez baromira jó tudjuk előre hogy fognak még új térképek jönni a játékba ez minden évben így volt biztos hogy lesznek valós helyszínek is de ez bőven nagy és bőven elegendő eszköztár ahhoz hogy neki tudjál indulni a játéknak na ezek az alapok ezek azok amit még a menüben fogadnak téged és innentől kezdődik az hogy elindul a játék szokásos módon úgy kezdesz hogy van egy kockalakú területed amin hát térképtől függően egy vagy kettő út csatlakozik be van olyan térkép amin eleve egy vasútvonalszegélyezi van ahol egy folyószegélyezi de alapvetően minden egyes térképen minimum egy ú út csatlakozik be illetve egy darab magas feszültségű vezeték ez eddig teljesen ismerős így kezdődött az első játékrész is de itt jön az újdonság nagyon sok minden ismerős lehet az első részből a menüendszer a i tényleg nagyon hasonló az egész szóval aki az első részben megtanulta irányítani a játékot az itt sem fog eltévedni tényleg kvázi majdnem minden ugyanott van de minden részletesebb lett és minden kibővült a legnagyobb újdonság amér legelső másodpercben elérhetővé válik az az hogy neked nem szükséges ezt a magas feszültségű vezetéket végighúznod a városodon ez baromir idésítő volt már a legelső részben nagyon el tudja rondítani a város összképét hanem az van hogy tudsz egy ilyen generátor állomást lepakolni ami nagyon sok mindenre jó neked többek között arra is hogy ezt a vezetéket beviszi a föld alá és innentől kezdve az áram a szennyvíz illetve a sima ivóvíz az már a föld alatt megy minden egyes út alatt kivételet képez ez aol a gyorsforgalmi út illetve az autópálya de azok alá is utólag készebbe fogod tudni húzni ezeket a dolgokat így nem kell külön szorakodni azzal hogy lehúzol egy utat és akkor még a föld alatt húzogatod külön a vizet illetve a szennyvizet valamint azzal foglalkozol hogy milyen épületek elől vegye el a magas feszültségű vezeték a helyet mert ez már automatikusan bent van a föld alatt az utakban jó ez nagyon kellett baromira jó változtatás volt nyilván nem saját kútfőből jött ez nekik mert a különféle modderek ezt már megoldották az egyben de nagyon örülök hogy tanultak ezekből és lák a közönsségnek a iránymutatását és beletették a játékba szóval ez jó változtatás és jól is működik valamint a másik amit szerintem nagyon durván kibővítettek azok az utak tehát eddig is nagyon sokféle út volt na ezt most szerintem sikerült így talán megduplázni és ez nem csak az utakra hanem minden egyes szerkesztési nézetre igaz hogy plusz funkciókat tettek a játékba most itt mire is gondolok az hogy egy utat letegyél egy sima egyszerű utat ahhoz csak öt különböző verziót társítottak tehát van az egyenes van a görbe van a folytatóogos görbe és van a szabad kézajzolás az ötödik pedig a grid amikor valamilyen szabályrendszer alapján egy hálót fogsz magadnak húzni és ez kábé minden egyes letehető gyalogút autópálya kétsávos út egysávos út satöbbi mindenre igaz és tovább menjek minden egyes útnál kézzel meg tudod adni nem kötelező egyesével de meg tudod tenni egyesével is hogy milyen irányultságú legyen egy irányú két irányú hol legyenek a táblák hol ne legyen tábla hol milyen tábla legyen milyen legyen a körforgalom milyen legyen az hogy lámpa legyen ne legyen lámpa legyen gyalagosátjelő hold legyen holne tehát most tényleg nem akarom ezt gy túragozni az a lényeg hogy amit a valóságban látsz itt is meg tudod csinálni akár kézzel is minden egyes úton ami szerintem ilyen elképesztően részletessé teszi ezt a játékot és tényleg így úgy érzed hogy teljesen a kezedbe van adva a szabadság ezt a példát szerettem volna csak felhozni mert tényleg hogyha végigmennénk minden egyes változtatáson akkor itt napestig itt ülhetnénk mert baromira sok minden változott és még én sem láttam mindent de onnantól kezdve hogy korábban is sávos adózás volt amit be tudtál állítani na most már ezt a sávos adózást ezt olyan szinten megbonyolították hogy nem csak azt tudod megmondani hogy a zöld színű lakók mennyit fizessenek adót a sárga színű ipar mennyit fizessen a kék színű boltok mennyit fizessenek hanem ha ezt lenyitod külön meg tudod mondani hogy na akkor a zöldséges mennyit a kőtermelő mennyit a mezőgazdász mennyit és akkor az alacsony iskolzottságú lakók mennyit a magas iskolzottságú lakók mennyit satöbbi ezt sem szeretném túragozni mindenben végtelen méséget adtak mindezt úgy hogy aki ezzel nem szeretne foglalkozni az be tud húzni mindenre egy átlagot ha te csak derékszögű utoka szeretnél rajzolni akkor megteheted nem kell neked foglalkozni a különböző toolokkal nem kell neked gridet rajzolni te rajzolhatsz kézzel mindent de van egy csomó olyan plusz segítség amit szerintem tök jó érzékkel tettek hozzá a játékhoz és akik szeretk az első részt azok nagyon fnak neki örülni hogy csomó csomó csomó olyan dolog került bele ami így quality of life nagyon sokat segít nekte és akkor innentől kezdődik kvázi a játék amiket így felírtam egy csomó dolgot amiken így nagyjából szeretnék végigmenni és tényleg ezek nem érintenek mindent mert sohaasem fejeznénk be csak így röviden amit mondtam minden vackot te irányítasz olyan újdonságok kerültek bele a játékba hogy a postaládakat le tudod tenni a postásnak a 3g illetve az internet és a telekommunikációs adótornyokat le tudod tenni ezt úgyeml emlékszem hogy korábban nem volt és egy csomó olyan dolgot tudsz letenni amivel be tudod folyásolni azokat az érdékeket amiket a játéktól kapsz mert azt tudni kell hogy minden egyes tóra van egy statisztikai modul nem csak a pénzforgalmodat hanem a lakosságaid növekedését valamint az ő jólétüket is fogod tudni nyomon követni és nagyon sokat beszélnek hozzád hogy mi a problémájuk és mi nem problémájuk mi az ami jól működik valamint a statisztikákból látni fogod hogy mik azok a területek amik neked vesztességesek illetve nyereségesek így szerintem tök hamar és tök egyértelműen be fogsz tudni atkozni mindenhová hogyha van egy pici nem tudom ilyen affénytásod a dologhoz tehát hogyha azt hallod hogy a csávók panaszkodnak mert elég hangosan és eléggé nyilvánvon tudnak panaszkodni hogy baká nagyon hangos a környezet majd átváltasz arra a nézetre hogy megnézed hogy miért is olyen hangos a környezet és látod hogy a lakóépület utcája melletti utcába te végigtelepítettél gyárakat aminek a zajszennyezése két sugárúat eltakar akkor nyilván nem fogsz még hármat vagy négyet mellé telepíteni mert akkor probléma lesz és…
Említett entitások
Témák
- cities skylines 2
- videójáték teszt
- technikai problémák
- grafika
- teljesítmény
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Ajánló: Cities: Skylines 2”
Miről szól ez az epizód: „Ajánló: Cities: Skylines 2”?
A Kékhalál Podcast legújabb részében a Cities: Skylines 2 játékot vesézik ki. Főként a technikai problémákra, a grafikára és a teljesítményre összpontosítanak, mivel a játék a vártnál sokkal rosszabbul fut, még erős hardvereken sem éri el a kívánt képkockaszámot. Említést… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 11. 03..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Ajánló: Cities: Skylines 2”?
Fő témái: cities skylines 2, videójáték teszt, technikai problémák, grafika, teljesítmény.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Ajánló: Cities: Skylines 2”?
Megjelenés: 2023. 11. 03.. Hossz: 33 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ajanlo-cities-skylines-2-0ac92495
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Bögre 337 - Elkaszált játékok, pánikoló stúdiók — Bögre Gaming Podcast
A Bögre Gaming Podcast 337. adása a Unity botrány, az elkaszált játékok, a Cities Skylines 2 körüli aggodalmak, a PS5 Slim megjelenése és a Counter-Strike 2 kiadása körüli témákat…
- Új COD kibeszélő + Mivel játszottunk októberben? — APUTEST Podcast
Az APUTEST Podcast októberi adása a Call of Duty: Black Ops 6-ról és különböző szimulátorokról szól. Emellett szó esik a Diablo IV: Vessel Of Hatred, a Silent Hill 2 Remake és a D…