Ajánló: Palworld
· PT32M39SÖsszefoglaló
A Kékhalál Podcast e heti adásában Sipi mutatja be a Palworld nevű játékot, amely hatalmas népszerűségnek örvend. A műsorban kiderül, hogy a játék a Pokémon és az Ark: Survival Evolved elemeit ötvözi, miközben egyedi túlélőmechanikákat kínál. Sipi részletesen ismerteti a…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2024. 01. 31.
- Hossz
- 33 perc
- Témák
- palworld, pokemon, ark: survival evolved, játékok, túlélőjáték
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — Mi ez a játék? 02:24 - Inspirációs források 04:45 - Miben más, mint a többi? 07:39 - Rabszolga tartás, moralizálás 11:23
- — Játékelemek 19:14 - Nincs miktrotranzakció?! 21:35 - Milyen hibái vannak? 26:14 - Tutorial 28:33 - Harcrendszer 30:52 -
Ebben az epizódban
sziasztok ez itt a kék halál podcast én d vagyok és itt van velem sipi is helló helló sziasztok és ahogy a legutóbbi mini dump adásban már pedzegettük sipi ránézett erre a palw nevű játékra amin most mindenki nagyon pörög és erről szeretne nektek egy kis beszámolót tartani szóval ez a mai ajánlunk ez erről fog szólni és szerintem rögtön csapjunk is a lovak közé én gondolkodtam hogy mit tudnék ezzel kapcsolatban kérdezni tőled mert akik már régebb óta hallgatnak minket azok nak már úgy szerintem ismert az a dolog hogy én annyira nem vagyok oda az ilyen japán stílusú játékokért ezért a palvert sem keltette fel igazán az érdeklődésemet de szeretném megkérdezni tőled hogy mégis mi ez a játék miért van körülötte ekkora hype és valójában mit is kell ebben csinálni mert annyit láttam hogy pokémonszerű lények vannak ugye most ekörül megy is a balhé akkor lehet lövöldözni elfogni ilyen állatokat vagy lényeket nem tudom minek nevezzük és ilyen bázist lehet építeni meg igazából ilyen s survival elemek vannak benne de ennél többet így nem nagyon tudok és kíváncsi lennék egyébként hogy mi az a játékmenet ami ennyire elviszi a hátán ezt az egészet na igazából van egy tök jó hírem neked mert ennél távolabb nem is lehetne egy játékk ettől az általademlített japán játéktól mert ez azon túl hogy hasonlít a nintendonak a pokémon játékához az a néhány per ami benne van a játékban azon kívül semmilyen elemet nem tartalmaz a mint egy átlag japán játék szokott tartalmazni de hogy válaszoljuk is a kérdésedre ez 99%-ban egy tipikus 48-szor látott survival game ugyanazt kell csinálni napról napra túlélni a hideg ellen védekezni a meleg ellen védekezni éjség ellen enni kell szomyúság ellen inni kell túl kell élni az éjszakákat dungeonöket kell felfedezni építeni kell házat magadnak egy saját barlangot hogyha úgy van akkor dungeonökbe járkálni tehát tényleg minden egyes olyan játékelen benne van ami egy túlélő játéknek a sajátossága és ez gyakorlatilag ez 99%-ban ezt a formulát egészítették ki azzal hogy behozták ezeket a lényeket ami az ark esetében ugye a dinók voltak egy csomó más játék esetében a zombik talán a forestnél vannak ilyen zombiszerű lények vagy a conernnél vannak rabszolgák na az itt ebben a játékban az egész egyszerűen ezek a pelek amik nagyon hasonlítanak a pokémonokra és ennyi de ez egy olyan jó kiindulópont hogy akkor már így beszéljünk is erről egy picit hogy ők nem csak a nintendo tól kölcsönöztek ha így szabad fogalmazni hanem tényleg így megnézték a piacot hogy mik azok a játékelemek amik így jól mennek mik azok a survival elemek amik tetszettek az embereknek és ezeket összecsomagolták egy játékba amiből megszületett a powerw mert hogyha ránézel a játékra és megnézed a uját az egésznek az egy az egyben az arkból emelték át de olyan szinten hogy a technológia pontoknak az elosztása az így egy az egyben való lemásolás ugyanúgy néz ki a ui elemeknek a 99%-a ugyanúgy néz ki azt az egy darab mechanikát leszámolva hogy az arkban lehetett mappázni a különböző munkaállomásokon itt nem lehet de talán nincs is annyi elem mint az z arkban ezért nincsen rá szükség így is teljesen jól átlátható viszont minden mást lemásoltak ugyanúgy mint a z arkban tudsz találni különböző blueprinteket a térképen elrejtve ugyanúgy megfelelő szintenként megfelelő pontokat kioldva le tudod craftolni a különböző dolgokat ami a továbbhaladáshoz szüks s éges és tényleg mindent amit ott tudtál csinálni azt itt is meg tudod csinálni hogyha ránézel a játékra már így a grafikára és az art designra gondolok akkor szerintem így tagadhatatlan hogy a fortnite volt az elsődleges inspiráció mert annyira ilyen meseszerű és annyira fortniteeszerű az egész kinézete hogy ez így nem is kérdés hogyha ránézel a különböző lényekre az egy az egyben pokémon játék ergo tényleg az van hogy a legnépszerű franchiseokat fogták és azokat összegyúrták egy játékba szerintem így lehetne a legrövidebben vagy legkönnyebben öszefog foglalni azt hogy mi is ez a játék de hogy a kérdésnek a másik felére is válaszoljak hogy miért működik ez ilyen jól az pedig az hogy ezeket a játékelemeket már mind láttuk ami ebben a játékban benne van a nagy truevá a dologban az hogy kvázi így tökéletesen csiszolták őket minden egyes idegesítő bosszantó dolgot amit az elmúlt x évben megjelent survivor játék rosszul csinált azt kikukáztak vagy valamilyen úton módon hoztak rá egy megoldást és csak a jó és a fun részeket tartották meg és ezeket gyúrták össze szerintem ez az a pont ami eladta nem tudom 8-9 millió példányban ezt a játékot mert tényleg ez egy vicces jól működő nagyon szórakoztató és hosszú hosszú időre lekötő játék de hogy néhány konkrétumot is említsek ezzel kapcsolatban hogy mik azok amiket így kijavítottak az összes túlélő játékban az a legnagyobb problémád hogy öt percenként vagy fát kell vágni vagy követ kell gyűjteni vagy ércet kell szerez ned 12 percenként éhes vagy szomjes vagy fázol valami problémád van amit valamilyen úton módon orvosolnod kell és ez gyakorlatilag az első két hom négy órában probléma ugyanúgy indul ez a játék mint az összes többi túlélő játék és amikor így elkezdene bosszantani hogy oké most már megint éhes a karakterem na akkor meg tudod csinálni azt a kis szütyőt amit be tudsz tenni a karakteredhez és hogyha telepakolod kajával akkor saját magától kiveszi a szütyőből a kaját és megeszi hogyha raksz rá a bázisodnak a köz ébe egy állomást ahol van két-három fa akkor a pelek saját maguktól nekiállnak fát vágni és neked semmi dolgod nincsen csak bizonyos időközönként odamenni amikor pont elfoyott a fa és kivenni belőle a megfelelő mennyiséget amire neked szükséged van hogyha leraksz egy állomást ahol köveket tudnak fejteni akkor 9999 kőig nekiállnak és dolgoznak maguktól hogyha megfelelő kis áratkákat pakolsz a bázisodba akkor ki sem kell venned mert gyakorlatilag fogja és kiveszi saját magától és a legközelebb lévő ládába elpakolja neked azokat a dolgokat amiket összeszedtek ugyanez igaz minden egyes feladatra amit ebben a játékban el tudsz végezni hogy megfelelő eszközökkel megfelelő farmolással megfelelő technikai pontoknak a kioldásával mindent ebben a játékban automatizálni tudsz ergo tényleg így azt érzem hogy a legtöbb játékkal ellentétben ez így rohadtul tiszteli az idődet és nem arra megy rá hogy oké akkor nyújtsuk ki a játékidőt azzal hogy szopassuk meg a parasztot hogy 48 millió fát gyűjtsen össze nem gyűjtsed össze az elsőondjuk 500 fát kvázi és utána tegyed be ezeket az ájatokat dolgozni és majd őkzedig helyetted te pedig csak élvezd azt hogy állandóan rendelkezésedre rá mit tudom én x000 fa és hogyha fel akarsz húzni egy új épületet akkor két perc alatt felhúzod nem pedig ilyen falanként mész el a környező erdőbe fát vágni meg követ gyűjteni mert tényleg már nincsen rá szükség hanem akkor menjél fedezd fel egy új dungeont mennyé nézd meg azt a pert amit meg akarsz fogni mennyé és akkor fedezd fel fel a világon még a térképen fel nem fedezett pontokat szerintem ez az egyik legzseniálisabb pontja ennek a játéknak hogy minden egyes pontra amire eddig azt mondtuk hogy ez a zsanrának vagy a műfajnak a sajátossága és együtt kell vele élni arra hozott egy olyan kényelmi funkciót vagy egy olyan kényelmi megoldást ami így tökre mókása tette a játékot és most már szívesen játszalod vele és szívesen csinálod és szerintem tényleg ez az ami a saját hozzátett érték mert nagyon-nagyon könnyű bántani ezt a játékot azzal hogy összealkodtak különböző játékelemeket igen de ezek a játékelemek külön-külön nem voltak rosszak de így egybe összegyúrva kijavítva hibáit na így az igazi nem sok mindent láttam egyébként a játékból de olyan híreket olyan megszólalásokat felszólalásokat viszont láttam hogy lehet rabszolgatartással is foglalkozni benne vagy hát így próbálják így támadni a játékot hogy el tud fogni nem csak ilyen peleket hanem elvileg ilyen embereket vagy nem tudom hogy ez mennyire igaz de lehet hogy ez csak valami fék cucc amivel próbálják besározni ezt az egész játékot de neked erről mi a véleményed vagy te láttál ilyet vagy szerinted ez valós dolog vagy ez csak tényleg ilyen wog pc bullshit ez egy nagyon érdekes kérdés mert én jelen pillanatban olyan 19-es szinten vagyok és 50-es szint a maximum ahol még új technológiákat tudsz kioldani és ezz a pont ahol megjegyezném hogy ez az adásnak a pillanatában igaz mert ez egy early access játék folyamatosan fejlődik és pakolják bele az új szinteket új tartalmakat ergo lehet hogy ez később még változni fog de igen én is láttam azt hogy lehet majd egy pont elfogni különböző embereket viszont ezek az emberek csak hogy a játéknak a háttértörténetérő is egy minimálisat beszéljünk kvázi ugyanarról van szó mint a pokémonoknál hogy vannak a jók meg vannak a rosszak és a rossz emberek azok próbálják ezeket az állatokat összegyűjteni kihasználni eladni és a többi és ezeket az embereket tudod te legyőzni megölni idővel elfogni őket mert azt tudni kell hogy az összes ilyen survivő a játékban ebben is vannak raéek bizonyos idő közönként a játék azt mondja hogy ezeket az npc-ket küldi vagy akár különbözőb peleket ami a környékeden van és ilyen agresszív beánytottságúak és akkor megpróbálják kirabolni a te kis épületedet megölni a te kis peljeidet vagy ellopni őket hogyha úgy van és igazából őket tudod megvédeni és ezeket az embereket fogod tudni saját magadnak beállítani de az egészben azt nem értem hogy ugyanezt a mechanikát vagy egy egészen hasonló mechanikát használt a conen című játék x évvel ezelőtt amikor megjelent ott konkrétan arról volt szó hogy ártatlan embereket tudtál köt élen elhúzni a saját otthonodig majd zabot kellett meg különböző kásákat csinálni és azzal etetni és kikötni a különböző munkaállomások mellig kötéllel és úgy dolgoztatni őket ott ezzel senkinek nem volt problémája most ennél a játéknál meg hoppá hirtelen van eléggé olyan ászed hozzálá szerintem igen ezt amúgy már sokszor láttuk hogy az emberek nem tudnak különbséget tenni vagy nem akarnak különbséget tenni a képzeletbeli dolgok mint például jelen esetben egy játék de lehet akár ez bármi más is meg a valóság kz özött és próbálnak ilyen összefüggéseket keresni vagy rápecsételni miközben nyilván nincs róla szó vagy ezt a helyén kell tudni kezelni na nem akarom tovább ragozni persze meg az is egy nagyon érdekes hozzáállás hogy most itt arról beszélünk hogy a különböző digitális nem létező lények mert nem arról van szó hogy mondjuk egy kutya egy macska egy majom egy valóvilágban is létező állatnak a mását dolgoztatott hanem egy nem létező kitalált valamilyen digitális lényt raksz be a gyártósor mögé és olyan animációk vannak hogy mikor kivágja neked a fát a különböző kis lény akkor így nekiáll ugrálni meg tapsolni meg szívecské jelennek meg a feje fölött hogy örül neki hogy segített neked és nem arról van szó hogy ott vértizzannak meg ki vannak láncolva érted tehát még a visonáis nyelvezete sem olyan a játéknak ami erre a kényszerítésre lenne alkalmas és akkor a másik oldalról meg arról beszélünk hogy a kodd évről évre jelenik meg ahol halomra gyilkoláztak egymást az emberek és ez egy nagyon-nagyon leegyszerűsített összevetése volt a két műfajnak de akkor is ott senkinek nincsen probléma hogy egy resident evilben egymást eszik meg az emberek érted hogy egy kodban halomra lövöldre az embereket itt meg egy diitális lényt nekiársz dolgoztatni mondjuk szakácsnak kényszeríted kvázi egy nem tudom főzőlap mögött azért nem ugyanaz a kettő szerintem jól van szerintem ezt túltárgyaltuk szerintem ebben megegyezhetünk inkább menjünk tovább hogy mi van még a játékban mert az lehet hogy jobban érdekli az embereket hogynem viszont akkor gyorsan még a ezekről az állatokról elmondom azt hogy nagyon-nagyon jó húzása a játéknak az hogy hogy mennyi mindenre fel tudod őket használni tehát ezeket az állatokat el tudod vinni saját magaddal mondjuk egy dungeonben ahol segítségre lesznek az álddal hogy ők is harcolnak veled be tudod rakni a saját bázisodra ahol több funkciósak ergo tudnak neked mondjuk gyűjtögetni hogyha olyan típusú álltot teszel be akkor ő megfőz helyetted fád vá helyetted amit már korábban is mondtam viszont hogyha te felfedezed a világban és eközben jön a ré akkor egészen nyugodtan ott tud őket hagyni mert meg fogják védeni az otthonodat hogyha te éhes vagy akkor tök jó animáó ó van mert elmész és nem befogod az állatot hanem fogod és ilyen bunkos bottal kiütöd és tudod van ez az ilyen rajzfilmes animáció hogy egy ilyen x jelenik meg a szeme helyén vagy egy ilyen kis karika tudod hogy így elájult de akkor is megfogja és kidobja neked a húst kidobja neked azokat az a vető materiálkat amiből tudsz kajákat csinálni nagyon-nagyon jól megcsinálták azt hogy mint a source játékokban a soul fizetőeszköz úgy itt a pelek mindenre jók fizetőeszköznek is jók mert el tudod őket adni különböző vendoroknál össze tudod őket mergeölni hogyha megfelelő teknkat kitanulsz tudod őket használni a játékban például utazásra hogyha olyan állatra akarz felülni aki mondjuk egy hátas akkor tudsz r lovagolni hogyha egy kis madár van akkor mint a zeldában vagy mint a fortnite-ban tudod így meg tudod fogni a lábát vagy a szárnyát és akkor il ilyen glidolni tudsz vele lefelé egy magasabb hegyről hogyha egy nagyon madár van és csinálsz rá hámot akkor rendesen mint az arkban egy repülőmárként fogod tudni használni ergo tényleg így teljesen kihasználták ezt a palettát és ez is egy tök jó dolog hogy mennyire át van ez is gondolva hogy mennyi mindent ki lehet hozni ezekből a pelekből és ki is hozták belőle és tök jól működik mindegyik fun és tényleg így egy darab állatnak a megfogásából három négy ötféle dolgot tudsz csinálni és akkor ezek az állatok nagyon nagyban különböznek egymástól jelen pillanatban 113 darab pel van a játékban legalábbis az a lista amit tudsz magadnak írgatni meg gyűjtögetni meg felfedezni ez ennyit mutat ha jól emlékszem én úgy olvastam hogy az 1.0-ás verzióra 175-ig szeretnék ezt bővíteni de lehet hogy ez több lesz kevesebb jelen pillanatban még nem tudjuk az biztos hogy 113 van és azért…
Említett entitások
Témák
- palworld
- pokemon
- ark: survival evolved
- játékok
- túlélőjáték
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Ajánló: Palworld”
Miről szól ez az epizód: „Ajánló: Palworld”?
A Kékhalál Podcast e heti adásában Sipi mutatja be a Palworld nevű játékot, amely hatalmas népszerűségnek örvend. A műsorban kiderül, hogy a játék a Pokémon és az Ark: Survival Evolved elemeit ötvözi, miközben egyedi túlélőmechanikákat kínál. Sipi részletesen ismerteti a… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 01. 31..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Ajánló: Palworld”?
Fő témái: palworld, pokemon, ark: survival evolved, játékok, túlélőjáték.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Ajánló: Palworld”?
Megjelenés: 2024. 01. 31.. Hossz: 33 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ajanlo-palworld-129e6c68
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…