Az FPS műfaj
· PT41M50SÖsszefoglaló
Ebben a 30. epizódban a Kékhalál Podcast két házigazdája, Sipi és Daavis az FPS (First-Person Shooter) játékokról beszélgetnek, amelyeket mindketten az egyik legmeghatározóbb műfajnak tartanak. Az adásban felidézik az első FPS élményeiket, mint például a Medal of Honor, Call of…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2023. 11. 24.
- Hossz
- 42 perc
- Témák
- fps, videojátékok, first-person shooter
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — A kezdetek 04:22 - Miként fejlődtek az FPS játékok? 05:21 - A battle royal 06:44 - Taktikai FPS-ek 08:50 - A TDM és egyé
- — Muszáj kampányt készíteni egy multi fps játékhoz? 18:34 - Sinleplayer FPS játékok 21:36 - Szükség van ennyi mikrotranzak
- — Akkor mégis min lehetne változtatni? 39:36 - Mi lesz a következő nagy dobás? Felvétel dátuma: 2023.11.21.
Ebben az epizódban
sziasztok ez itt a kékará podcast én sipi vagyok és itt van daavis helló ez lesz a 30 nagy számozott epizódunk ami mindig különleges számunkra szerintem amikor tényleg egy ilyen teljes nagy epizóddal készülünk nektek de most különösen fontos ez a rész mivel az fps műfajról beszélnénk ami ha nem hazudok nyott mind a kettők számára talán az ilyen top egy vagy legalábbis a top műfajok között van amit nagyon-nagyon szeretünk gyakorlatilag ilyen órákat tudnánk erről beszélni és szerintem nem biztos hogy az lenne a cél hogy most egykén két-három órás adást vegyünk fel inkább ilyen főbb pontokat beszélnénk csak ki de akkor én személy szerint azzal kezdeném hogy megkérdezelek te hol találkoztál először az fps-sel és mi volt az a meghatározó játék számodra ami bentartott a műfajban vagy amit nagyon megszerettél nyilván nem muszáj hogy az megegyezzen ez a kettő fú hát ez 1zer éve volt szerintem így a 2000-es évek legesleges legelején akkor tehát jöttek ki a medal of honor játékok meg kodok counterst source meg még hát előtte persze a quake h meg ezekket szóval nem tudom hogy pontosan melyik volt a legeslegesleelső de az előbb felsorolt játékok közül mindegyikkel rohadt sokat játszottam abban az időben ja meg persze unreal turnament hát azt hogy hagyhattam ki szóval rengeteg ilyesmi van és bevallom hogy szerintem hogyha így lenne egy ilyen statisztika hogy az én életem során milyen műfajban hány órát töltöttem így játékokban akkor szerintem így az fps az ott lenne magasan az élen tehát azokkal játszottam a legtöbbet és azok vonzottak a legjobban és így a stratégiai játékok meg így az utolsó helyen lennének kábé vagy így a szimulátorok meg ilyesmi de így az évek során szerintem ezeket a mútis fps-eket nem tudtam elengedni és így annak ellenére hogy ahogy így öregszek meg nem annyira játszok velük sokat meg így hogy mással is foglalkozok így nem tudok annyira jó lenni benne mert azt vettem észre így az évek alatt hogy ha sokat nyomod és rendszeresen akkor úgy tényleg érzed azt hogy jobb is vagy benne de hogyha mondjuk hetente pár napot leősz ilyen egy órát vagy fél órát vagy ilyesmi akkor nagyon rossz vagy vagy legalábbis én ezt érzem magamon és így nem annyira élvezem és inkább ez igaz most már rám hogy így néha-néha belépek mondjuk a rainbowba vagy ugye korábban volt ahogy kodoztam vagy mostanában ugye a bf242 amit nyomok és így annak ellenére hogy sokszor fölbaszom rajta magamat hogy úristen hogy tudtak lelőni meg hogy én azt látom hogy ott van a célkeresztben sorozom és még van hitmker sound is és nem hal meg és il eg hp-val elszalad én meg meghalok még így egy kettő tudod így az elején amikor elkezdesz játszani jól van jól van oké ez van de amikor így 10 egymás után ez van hogy nem tudom lelőni azt a köcsögöt akkor nagyon elborul az agyam és akkor inkább kilépek és abbahagyom mert már lehet hogy én is öregszek meg nem vagyok annyira jó mint anno de nem tudom abbahagyni és ezeket a multis fps játékokat amúgy le kéne tennem mert már érzem hogy amúgy nem élvezetből nyomom hanem így valahog lehet hogy megszokásból nem tudom hogy te ezzel hogy vagy igen igazából nekem is azá tnament volt a legelő első játék amivel találkoztam és sokszor mondtam de a moha volt amiben benne ragadtam évekig és szerintem azt a dolgot felejtjük el mind a ketten hogy anno nem volt más legalábbis nekem nem volt más ilyen három-négy éven keresztül suri után hétvégén gyakorlatilag minden nap órákon keresztül semmi mással nem játszottam mint a mohával és akkor nem volt rankrendszer nem volt sbmem nem volt semmi olyan ami azt mondta hogy akkor neked milyen társakkal kell együtt játszanod vagy milyen csapatban kell lenned hanem azokkal a haverokkal játszottál akikkel megismerkedtél vagy akikkel tudtál egy csapatba verődni és olyan ellenféllel álltál ki aki pont anno akkor a szerveren fenn volt vagy pedig pont ki tudtad hívni clá been egy warallra és azt a mennyiségű játékot és azt a napi szintű benne levést az egész játékban nem tudodt kpotolni most azzal hogy leülsz akár naponta egy órát játszani mert az rohadtul nem elég nem volt annno semmilyen módja annak hogy számoljam a játékórákat de hogyha csak azt nézem hogy napi egy vagy két órát minimum játszottam akkor az rohadt sok munkaóra amit beletettünk és a az több 1zer játékórának felel meg most azért egyikünknek sincsen több 1zer órája egy játékban egy év alatt mint ami ann volt és szerintem ez egy nagyon-nagyon nagy különbség és akkor erre jöttek még rá azok hogy régen is voltak csalások de nem volt annyira elterjedve mint most sokkal nehezebb volt hozzájutni hogyha valakit kibannoltak akkor annak szerintem ilyen nagyobb értéke volt teljesen átalakult szerintem ez az ipar de akkor szerintem nézzük is meg azt hogy hogyan fejlődtek vagy hogyan változtak ezek a játékstílusok mert régen gyakorlatilag kis mapok voltak tdm objective ezek voltak az ilyen főbb meghatározó játékmódok amivel a legtöbben játszottunk és akkor így az évek folyamán egészen szertágazó irányt vettek ezek a dolgok mert ugye van egy irány amit ugye a rainbow six siege képvisel ami ez a kismapon történő akár egy bombaletevés vagy egy túszkimenekítés vagy egy capture thelect típusú játékmenet illetve van az ilyen betőfiesebb nagyon nagy pályás nagyon sok embert mozgató háborús térképek mint például a conquest a bakthrough és a többi satöbbi satöbbi és ugye nem szabad elmenni amellett hogy most ami a legjobban pörög vagy amit a legtöbb ember érdekel az pedig a battle royale nem tudom hogy mit lehetne kitalálni ezen a műfajon belül hogy egy újabb játékstílust megalkossanak a játékkészítők de én nagyon kíváncsi vagyok ugye mondtad ezt a rainbow six seget gondolom téged is ez az ami a legjobban foglalkoztat de például a bető royalal te mennyit játszottál ugye most ez a legaktuálisabb és hogy az a játék amit a b royale-ba tettél az szerinted mérhető-e így érdemben azzal amit mondjuk így rainbow six segbe tettél és hogy miért pattantál le róla hoggyhaogy lepattantál hát így röviden összefoglalva a battle royale nekem íg sose jött be anu amikor a pubg bejött így a köztudatba és így tényleg berobbant akkor én is nyilván toltam és kábé akkor minden ismerősöm erre volt rápörögve hogy ú végre valami új de nekem mindig is ilyen sétaszimulátornak tűnt meg nálam túl sok volt az a random faktor hogy nem tudtad hogy hol vannak a fegyverek nem tudtad hogy mit kapsz nem tudtad hogy abban a házban mi van és alapvetően én úgy éreztem hogy a szerencse és nagy szerepet játszott abban hogy milyen cuccot tudtál x idő alatt összeszedni meg az hogy az action része az tényleg ilyen inkonzisztens volt volt olyan hogy több percig semmi nem történt csak mentünk a-ból b-be és semmilyen akció semmilyen konfrontáció nem volt és utána valahol bekempeltek valahova és fél perc alatt meg megöltek minket és oda az egész tehát hogy ilyen neged órányi cucc farmolás meg lootolgatás az így ment a levesbe és így nem tudtunk mit csinálni mert jobb pozícióban voltak és lesben ott vártak lecsaptak ránk szevasz és így nem tudom nem annyira jött át nekem ez az egész műfaj én igen ahogy említetted is én jobban szeretem ezeket a taktikai fps-eket mint például a counter strike is volt anno amikor én nyomtam ugye én most már nem annyira szeretem de anno iszonyú sokat játszottam vele a sorszal meg a cséóval is még amikor akor korai fázisban volt így a 2010-es évek eleje fele 12-től 13 45-ig és én szeretném azt hogy ezekből legyen több mert sajnos a c kívül ilyen realisztikus taktikai shooter az a rainbow és sajnos a rainbow is egy olyan irányt vett hogy már egyre több az ilyen cfizerű elem ami így megkérdőlezhető hogy így [ __ ] meg ez amúgy már a valóságban hát egy kicsit necces és szépen lassan elmentünk ebbe az irányba annál a játéknál is és szerintem a technikai problémák is hogy mondjam nem javultak maradjunk ennyiben az évek során és eluralkodott a játékban ez a túlzott mikrotranzakció felé terelése a játékosoknak tehát ahelyett hogy mondjuk több kontentet kapnánk vagy javítanák azokat a dolgokat amire már évek óta szükség lenne ahelyett inkább csak mint a gyártószallagról így potyognak le sorba az ilyen skinek olyan skinek elite skinek bla bla bla és akkor súlyos pénzeket szednek be ezzel és ugye az előző miniduman említettük hogy most már jönni fog a skin store vagy hát egy ilyen felület ahol el tudod majd adni ingame premium currencyért a skinjeidet tehát tudsz tradelni és nem tudom hogy ez szükséges volt-e a játékosok szempontjából vagy hogy lenne rá tényleges valós igény és hogyha mondjuk lenne egy ilyen szavazás ahol tényleg az aktív játékosokat megkérdeznék arró hogy inkább a problémákat javítsák ki és dolgozzanak azon vagy haladjunk ebbe az irányba hogy mikrotranzakcióból még több meg ilyen skinstore meg minden akkor kíváncsi lennék hogy mire szavaznának lehet hogy én gondolom rosszul de én abban reménykedek hogy ebben az esetben inkább az nyerne hogy javítsák ki a játékot nem akarok így leragadni egy játéknál szóval menjünk is szerintem tovább majd erre reflektálsz de még pár ilyen zárógondolat azzal kapcsolatban amit most így kérdeztél a tdm még az ami nagy kedvencem tehát ez az összes ilyen játékban szerintem tök jó mert az az igazi ilyen berongyolok azt lövök tipikus esete és akkor nem kell nagyon gondolkodni nem kell nagyon csapatjátékban gondolkodni é szerintem sok embernek erre volt és van is szüksége meg lesz is hogy tudod így hazaér a munkából és így hú [ __ ] meg úgy lövöldöznék valamit és akkor tudod így leül a gép elé és akkor nem akarok nagyon csapatjátékos lenni most csak lövöldözni akarok a sok köcsögöt szét akarom lőni és akkor mit fog csinálni belépés team dead match vagy freeforol vagy akármi tehát hogy ez a legalapabb ilyen izé az ilyen objective based játékoknál meg játékmódoknál nekem mindig az volt a problémám hogy nincsen csapatjáték és egyedül kell lehoznod mert sok esetben ugyanúgy a killre mennek csak és nem az lebeg a szemük előtt hogy a bombát diffuzolják vagy tényleg olyan dolgokat csinálnak ami az objekí felé irányul hanem tényleg mindig a killre mennek és ilyen greedik lesznek és nem azt helyezik előtérbe hogy az egész csapat jól járjon hanem hogy neki jobb legyen a kd-ja meg ilyesmi nem tudom hogy te is tapasztaltál hasonlókat tudom hogy most így sok mindent mondtam de remélem hogy tudsz majd válaszolni ezekre persze és igazából ez a tvdm ez rohadt jó én is nagyon-nagyon szeretem és megmondom őszintén hogy a betőfében is ezt szeretem most a legjobban hogy ha 32 64 128 fős nagy csatákat játszol viszonylag ilyen közepes méretű térképeken akkor nem vagy annyira rákényszerítve arra hogy csináld az objectivet és én ezt teljesen el tudom engedni mert oké oké megpróbálom csinálni az objecíet de hogyha legtöbben nem arra hajtanak akkor beállok valamelyik darálóba és lövöldözök amedig jól esik és az így tökre kikapcsolt tökre nem kell azon agyalni hogy most akkor mi a helyzet a játékban viszont ez eléggé ilyen kétélő fegyver is mert ahogy kezdtük is az adást régen a saját haverjaiddal osztálytársaiddal barátaiddal rokonaiddal játszottál gyakorlatilag együtt most pedig elméletig 2 2023 év végén rohadt jó lehetősége van mindenkinek arra hogy találjon egy podcastet ahol ilyenekről beszélnek és a társaság alakuljon ki keressen egy kedvenc youtubert akihez tud verődni vagy akár ingame keressen egy játékos társat és akkor elméletileg tök hamar tudsz néy 10 embert összeszedni magad köré akivel tudtak együtt játszani a gyakorlatban viszont ez valahogy mégsem működik és ezek a beépített táskeresők meg általában rosszak és amiket te is felhoztál vagy teljesen idióta noob azt sem tudja hogy merre van arcol a térképen típusú játékosokat teszi be magad mellé vagy pedig valami olyat aki egy napi 48 órában ezzel játszik és hogyha egy másodpercg nem azt csinál amit ő elképzelt akkor mert jön a toxik viselkedés és noob vagy nem tudom te nem érzed azt hogy manapság teljesen megváltoztak így a játékszabályok és most már rohadul a toxik irányba ment el az emberek többsége hát sajnos ezt így tapasztalom igen és nem is örülök neki nagyon tehát most az r6ból kiindulva amivel én a legtöbbet szoktam játszani hát ott az kegyetlen mondjuk az utóbbi időszakban ugye a ubisoft próbált ezen változtatni és ilyenolyan eszközöket bevetni hogy ezeket visszaszorítsák meg kevésbé teret engedni ezek ezeknek az embereknek szóval most már van olyan hogy ha beriportolnak sokan a játékon belül mondjuk azért hogy a mikrofonban toxikoskodsz vagy akármit csinálsz üvöltözöl vagy szitsz másokat vagy akármit mondasz ami nem odavaló be tudod őket riportolni és akkor azt hiszem először 30 meccsig lenémít szóval nem fogsz tudni senkivel beszélni a játékban ott lesz a scoreboardon pirosal áthúzva a mikrofon szóval nem fogsz tudni wallsatet használni 30 mecsig azt hiszem most nem tudom hogyha az lejár és utána újra eltiltanak ettől akkor ugyanennyi időre tiltanak el vagy ez ilyen növekvő időtartam lesz majd nem tudom de én örülök annak hogy lépéseket tetek ennek érdekében mert sajnos tényleg ez nem tudom hogy a mai fiatalság-e most nem akarok itt boomerkedni hogy jaj beszk a mi időnkben mert persze akkor is voltak hasonlóak csak akkor valahogy nem tűnt ennyire durvának meg nem tűnt ennyire frekventáltnak ez a jelenség és most hogyha hibázol akkor már egyből jön a chatb hogy fú noob meg mit tudom én meg kickelni akarnak meg mit tudom én elkezdenek basztatni miközben [ __ ] meg ez csak egy [ __ ] játék engedd már el bátya tehát nem akartam meghalni úgy sikerült cső majd legközelebb jobban odafigyelek vagy akármi tehát hogy nem kell ezt ennyire komolyan venni és mégis azt látom a legtöbb game-ben hogy minthogyha halálra menne életre halálra olyan sweety playstyle-ja van sok játékosnak meg u nem tudom szóval lehet hogy már tényleg az van hogy már öregek vagyunk így 30 év fedett azért már nem úgy látod a dolgokat mint anno meg nyilván mi is egy korosztályba tartozunk mi még más időszakban játszottunk főleg ilyen játékokkal meg minden nem volt még ennyire szaturált ez az fps piac akkor ugye akkor volt kábé három játék vagy…
Említett entitások
Témák
- fps
- videojátékok
- first-person shooter
Szervezetek, cégek
- Medal of Honor
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Az FPS műfaj”
Miről szól ez az epizód: „Az FPS műfaj”?
Ebben a 30. epizódban a Kékhalál Podcast két házigazdája, Sipi és Daavis az FPS (First-Person Shooter) játékokról beszélgetnek, amelyeket mindketten az egyik legmeghatározóbb műfajnak tartanak. Az adásban felidézik az első FPS élményeiket, mint például a Medal of Honor, Call of… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 11. 24..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Az FPS műfaj”?
Fő témái: fps, videojátékok, first-person shooter.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Az FPS műfaj”?
Megjelenés: 2023. 11. 24.. Hossz: 42 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep30-az-fps-mufaj-d37883aa
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- A gaming helyzete 2024-ben! — Millennial Falcon
Balázs és Fonyesz idén is leültek, hogy értékeljék a 2024-es gaming évet, kibeszéljék az iparág nagy szereplőinek játékait, döntéseit és jövőjét.