Kékhalál Podcast

A Souls-like műfaj

· PT40M9S

Összefoglaló

A Kékhalál Podcast 2024-es első adásában a Souls-like játékokról beszélgetnek a műsorvezetők. Kitérnek a műfajjal való megismerkedésükre, kezdve a Dark Souls 1-gyel és a Remnant: From the Ashes-szel. Megvitatják a játékmechanikákat, a sztori fontosságát, a FromSoftware játékok…

Röviden

Műsor
Kékhalál Podcast
Megjelenés
2024. 01. 05.
Hossz
40 perc
Témák
souls-like játékok, videójátékok, gaming, fromsoftware, dark souls, elden ring
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Fejezetek

  1. — Megismerkedésünk a műfajjal 04:26 - Kell egyáltalán sztori? 07:11 - Játékmechanika, buildek 09:57 - Nehezek a FromSoftwa
  2. — Multiplayer, co-op 29:29 - NG+ és platinázás 33:28 - Elden Ring DLC 37:16 - Hekkerek már itt is?! Felvétel dátuma: 2024.

Ebben az epizódban

sziasztok ez itt a kékhál podcast 2024 legelső epizódjával kedveskedünk nektek boldog új évet mindenkinek én sipi vagyok és itt van dave is sziasztok buék és mi másra is tudnánk kezdeni ezt az évet mint talán mindkettőnk számára az egyik legközelebb álló műfajjal mégpedig a source játékokról szeretnénk egy picit beszélgetni és kifejteni a hozzáállásunkat véleményünket ezzel kapcsolatban de szerintem akkor kezdjük azzal hogy mi hol ismerkedtünk meg a műfajjal mi volt a legelső olyan ahol felcsillad bennünk a remény hogy na ez olyan érdekes játéknak tűnik és hogy szeretnénk vele játszani illetve mi volt az első játék amivel mi játszottunk szerintem akkor kezd is dte ezzel hát én anno nagyon-nagyon szemeztem a dark souls 1-el nekem az volt az első kapcsolatom úgymond ezzel a műfajjal amikor így elkezdtem rajta gondolkozni hogy ki kéne próbálni még akkor talán akkora kultusz nem volt körülötteem mint most de már akkor látszott hogy ez jó játék de valamiért így féltem belevágni vagy nem tudom így nem nem vettem meg a játékot és hosszú évekig így a fiókba lett éve hogy na majd egyszer majd egyszer és elérkezett az a pillanat amikor nézelőttünk hogy milyen coop játékkal kéne játszani majd erre azért szerintem ki fogunk térni hogy a dark soulsban milyen a coop de nem egy dark souls játékról van szó hanem a remnant első részéről azt hiszem 2019-ben jelent meg és akkor nem sokkal a megjelenése után vettük meg mind a ketten és kezdtünk el coopozni és akkor ismertem meg ezt az egész soulslike műfajt tehát nem magukat a dark souls játékokat hanem nyilván ezt az egész mechanikát amit alkalmaznak ezekben a játékokban hogy hogyan működik az egész világ satöbbi satöbbi és onnantól kezdve így nem volt megállás elkezdtem minden hasonló játékkal játszani meg is vettem a dark souls remastert azt végig is toltam van benne kb 60 órám a dlc-vel együtt végignyomtam az egészet meg talán elkezdtem egy casterkit is mert alapvetően én nem sok casterkarit indít tottam ezekben a játékokban ahol volt ilyen opció inkább mindig dexes buildet nyomtam szamuráj kard de nekem a katonák ilyen fétisnek számítanak és nekem azok nagyon-nagyon bejönnek és nem tudok tőlük így elszakadni szóval még mindig van a bakansistám van egy olyan hogy azzal a [ __ ] nagy két kezes [ __ ] karddal és strengthes buildel végig kéne nyomni de majd egyszer na hát nagyon szívesen akkor ha jól értem akkor részben miattem eltne kis sourceozni ami szerintem rohadt jó dolog én már többször elmondtam de valamelyik pc vagy gamestaros újságot láttam 2010 környékén szerintem még a demon souls megjelenése volt akkor az eredeti nem a remake nyilvánvóan és azt olvastam el még emlékszem is rá hogy egy ilyen dupla oldalas nagy háttérbe ki volt feszítve ugye az újságban maga a vár meg a kastély meg mit tudom én rohadt jól nézett ki és így olvastam hogy baszki ez mennyire [ __ ] jó játék lehet és nyilván mivel nem volt sem playstationöm sem pc-m sem semmi amivel tudtam volna játszani ezért akkor nem tudtam megszerezni ezt a játékot de így tökre ben nem ragadt ez az egész ss és amikor nagy nehezen hozzájutottam az első pc-mhez meg konzolomhoz akkor úgy voltam vele hogy na akkor itt van az időpont bepótolni ezt a régi címet és nyilván demon sce nem volt pc-re hanem sima dark souls volt és nem tudom hogy te mennyire emlékszel rá de a dark soulce 1-nek volt egy pc-s kiadása nem az zuj remasterről beszélek hanem a annno megjelent pc-s kiadásról ami gyakorlatilag egy hulladék volt szóval hogyha most szoktuk színi a modern megjelent játékokat hát az gyakorlatilag játszott a nem volt sem kontrollerrel sem egé billentyűzettel azt tényleg nem is értem gyalázat volt ahogy megjelent ez a cucc ergo nem is játszottam azzal hudesakat ilyen pár órát de megvettem azt a játékot steamen ugyanúgy megvan a fiókomon viszont amivel rohadt sok időt eltöltöttem az a dark souls 2 volt nekem ez volt a belépési pont és valószínűleg ezért is nézek én így teljesen más szemmel erre a játékra mint a legtöbb ilyen source rongo mert azért eléggé ilyen lesajnált státuszban van a dark souls 2 én nekem semmilyen problémám nincsen vele azt ha jól emlékszem egy ültőhelyemben kétszer is végigjátszottam és amikor jött a dark souls 3 akkor nyilván azt már ps-re rendeltem elő y dá alig vártam hogy megjelenjen és az annyira beszippantott az a játék hogy annyira nem volt megállás hogy onnantól kezdve így bepótoltam az összes ilyen souls játékot nyilván a bloodbornt azt most meg a seirot nem számolnám ide csak a demon ssok és a dark souls 1 23 meg nyilván a megjelent elder ringet de akkor kérdezni tőled egy olyat ami nagyon nagy kérd számomra és nem tudom hogy egyetértesz-e vele kell ezekbe a játékokba történet vagy sztori nyilván az elderinget azzal reklámozták hogy erar martin írta a történetét ami számomra semmilyen plusz nem adott hozzá és hogyha a korábbi részekre nézünk akkor nyilván vannak ilyen youtube videók ahol megpróbálják megfejteni a tányileírásokból meg a félmondatokból hogy mi a sztori az egész játék mögött de ez egy annyira mechanikára épülő sorozat hogy kell ebbe a franchiseba bele erőltetni bármilyen történetet én be vallom hogy én örülnék neki én nagyon szeretem az ilyen király fantasy történeteket és hát szerintem abban megegyezhetünk hogy nem túl erős ezen a téren egyik rész sem ebben a történetmesélésben szóval elég egyedi és sokan vitatkoznak is ezzel hogy van-e egyáltalán története vagy csak egy ilyen ló amit így innen-onnan kell kibogozni aztán végül is nem tudunk semmit satöbbi satöbbi nem tudom a játékban most is vannak elágazások döntés alapon tehát hogyha mondjuk valamit csinálsz valamit nem akkor a befejezéseket tudod módosítani és szerintem ezt sokkal userfendlybb módon lehetett volna megcsinálni vagy kellene megcsinálni már így 2023 környékén 24 táján és nagyon remélem hogy ebben majd javulni fognak mert ez nem fogja elvenni magát a dark souls-os esszenciát hanem csak hozzáadna szerintem tehát nem kell egy ilyen ubisoftos ui meg minden [ __ ] quest trackerrel meg ilyen hülyeségekkel nem nem nem nem nem csak tényleg az hogy egy kicsit a történet része jobban ki legyen dolgozva sokkal jobban megközelíthetőbb legyen meg ne kelljen tényleg így vadászni az hogy miről szól az egész nem tudom hogy így érted de lehet hogy túlmagyaráztam értem de az eldering sem hozott áttörést ebből a szempontból mert most egy ilyen sideeket hadd mondjak el volt egy kislány aki ült egy kövöm és az apját kellett volna kimenteni egy várból bementünk a várba kiderült az apja már régen halott vagy mi öltük meg már pontosan nem is emlékszem rá és jöttem kifelé és totál elfelejtettem hogy azal kiscsajal beszélgettem és én nem tudom ilyen x játékóra után mentem vissza pont arra a területre és láttam hogy ott fekszik a kiscsaj halottan és így baszki így bennem volt hogy ja ja ja tudom most már így vissza kell volna neki vinni valami tárgyat oggy elmondani de így rohadtul nem volt bennem és pont ez a ui nélküliség quest tracker nélküliség az amivel hogyha egy ennél komolyabb történet szát szeretnének átadni neked akkor lehet hogy az átlag user már így vagy elfelejtené vagy nem tudná vagy nem tudná hogy merre kell menni és és ez így rontan a játék élményen és szerintem pont ez az a marginális dolog hogy ezért nem erőltetik ezt a sztorionalat viszont akkor tényleg mondhatnák azt hogy akkor engedjük el a [ __ ] mert így nem sok értelme van ellenben amit nagyon is kimaxoltak ezek a játékok és neked a szívet csücske hogyha jól gondolom a buildépítés hogy gyakorlatilag az összes source játékot végig tudod játszani egy darab bottal puszta kézzel vagy varázslóként vagy hatalmas nem tudom kardot lóbálva hatalmas páncélba öltözve vagy akár katonát forgatva ahogy te szereted a legjobban téged ez mennyire rántott be mennyire próbálgattál több buildet építeni vagy a végén neked mindig így egy irányba szaladt a szíved ez a katanás buildek maradtak meg esetleg van-e tervben hogy a későbbiekben egy teljesen más merőben más játéké amit próbálsz magadra eröltetni én többnyire katanával nyomtam végig az első részt is meg a második részt is az elden ringben viszont már kel karit indítottam alapból az volt a legeslegelső karim és később v visszamentem a korábbi epizódokba is castert indítani hát az elder ringba szerintem nagyon op tehát ott a ló háton castolgatva a spelleket hát rengeteg mindent úgy lehet cheízelni hogy ez félelmetes a korábbi részekben nem tudom talán a dar souls 2-ben nyomtam a hex buildet az az is nagyon erős volt és az is tetszett egyébként mert változatos volt de alapvetően úgy gondolom hogy mindenki meg tudja találni azt hogy mi a számára ilyen kedvenc build és azzal teljesen végig lehet nyomni ugyanúgy a játékot mint bármelyik másikkal szóval nincsen szerintem akkora nagy különbség a buildek között mindegyiknek van egy erőssége mindegyiknek van egy gyenge pontja és szerintem ez tök rendben is van így nem tudom hogy te esetleg milyeneket próbálgattál ha jól tudom akkor te is szereted ezeket a katonás buildeket hogyn én a dark souls 2-t legelső alkalommal úgy játszottam végig hogy egy nagy kard a másik eszemben pedig egy baromi nagy pajzs és ilyen lomha voltam nyilván a fetrol ment ezerrel próbáltam olyan páncéllel menni és végis toltam így a játékot de miután másodjárra nekifutottam akkor én is megtaláltam a katanát felszedtem már tényleg így próbáltam minél gyorsabb rokat csinálni és valami eszméletlenül más játékömény és az én stílusomhoz sokkal jobban passzol valamint szerintem könnyebb is hogyha nem fetrollal próbálkozol és volt bennünk egy ilyen hogy majd platinázzuk a játékokat na erről majd később de emiatt kénytelen voltam egy caster karaktert csinálni viszont én azt vettem észre hogy legalábbis a dark souls 1 masterben amikor a castellrel nekiálltam harcolni akkor így nagyon hamar jött az a pont amikor így hagytam a [ __ ] a varázslást és a kezemben lévő aktuális tárgyal odaálltam és nekiálltam püfölni az ellenfelet mert annyira bennem van az az izomreflex hogy akkor roll roll mögé kerülök ütöm vissza eldodzsolok satöbbi hogy egyszerűen nem áll rá az agyam mer a kezem arra hogy most így kasztolgassak és próbáljak hátul maradni de ez az én egyéni gyengeségem valószínűleg viszont akkor itt felmerül bennem a kérdés hogy ha ennyire különböző stílussal végig lehet játszani a játékokat akkor ezek a játékok valóban nehezek-e vagy a front softwnek a zsenialitása hogy olyan jól tudta balanszolni az összes karaktert hogy azzal végig lehet játszani a játékot vagy hol van itt az igazság szerinted egyáltalán maga a source rk műfaj azok nehéz játékok szerintem mindenképpen rá kell érezni és itt tényleg játéktól függően lehet különböző típusú nehézség például most itt felhoznám átkötve arra amit az előbb mondtál hogy rollroll ról ugye ott van a sekiro például ami nekem megmondom őszintén hogy az összes from szoftver játék közül a kedvencem tehát nekem sokkal jobban tetszett mint a dark soulsok akármelyike meg az elden ring is és abban például ez a perry meg deflect mechanizmus ez nekem nagyon nagyon nagyon nagyon tetszik és ezt a mai napig tartom imádom azt a játékot kiplatináztam és van benne vagy 80 vagy 90 órám [ __ ] jó az a játék és nekem sokkal jobban bejön mint ez az iframe-mel baszakodás hogy akkor guru ás közben nem tudnak sebezni téged vagy a shield az még oké de ott is ugye az a perry mechanika hogy van egy ilyen mit tudom én egy-két vagy max 3 t másodpercnyi ablakot hogy úgy tudd kivédeni a támadást ugye hogy az ellenfél úgymond így védtelen legyen és akkor tudsz ilyen criticá hitet bevinni arra is nagyon durván rá kell érezni szerintem a boss mechanikák terén az összes játékban nagyon jól megvnak oldva szerintem nagyon sok boss az így tök egyedi és nagyon úgy gondolom hogy ez a csúcsa a játékiparnak a bossok terén tehát hogy ők tudják a legjobbat összerakni és szerintem hogyha így boss harcokról beszélünk akkor mindenkinek ezek a játékok jutnak eszükbe pont emiatt nem tudom hogy te hogy gondolod nyilván de most nézd meg hogyha csak egy játékot nézünk akkor 15 20 25 boss van per játék szóval bűven már isy 100 fölött járnak azokkal a egyedire kidolgozót más mechanikával rendelkező boss harcokkal aminek tényleg így hogyha van is egy-két hasonló de azért ha csak a minden második teljesen egyedi az is egy orbitális nag szám és ezt kibalanszolni ilyen minőségen lehozni úgy hogy mindenki bármilyen bdel megy neki az megtalálja benne a nehézséget és a legyőzési lehetőséget az szerintem kivételes ebben valami egészen egyeditt alkottak és szerintem ez az ami így ben tudja tartani a játékosoknak a zömét de akkor hogyha már feloszod a skirot akkor kicsit így nézzük meg hogy mik ezek a kategóriák mert én most kiálltam év elején a bloodbornnal játszani egy pár órám van ebben a játékban és ugye egész eddig azt mondtam hogy van ez a souls vonal nyilván a demon soulszal kezdődik és az elderinggel záródik be tudom hogy rengeteg különbség van a játékok között tudom hogy nagyon sokat fejlődött ez a műfaj és hogy nem lehet összehasolítani mondjuk egy deringet egy dark souls 2-vel de mégis egy családba tudnám ezeket sorolni van az s kiro vonal ami tudom hogy neked nagyon nagy kedvenced viszont én egyszerűen nem bírok azzal a játékkal játszani és rá kellett jönnöm a a csomó ilyen cllón után hogy nekem ez a kategória valahogy nem áll kézre én nem tudtam megölni merr a legelső ogrés sem abban a játékban pedig az aztán nem is boss az csak egy random enemy és olyan szinten frusztráltam szét magamat rajta hogy hiába front softw játék egyszerűen nagyon az én inger küszöbömön felül van és lehet hogy én fogtam rosszul de az nem működött és akkor sokáig úgy voltam vele hogy itt van ez a harmadik kategória ami a bradborne na most hogy játszottam vele pár órát szerintem ez sokkal de sokkal közelebb a slikeokhoz már csak azért is mondom ezt mert az az egyetlen lőfegyver ami van a bal kezedben az gyakorlatilag egy pajzs ugyanúgy működik csak más animációt hajt végre mint amikor a source játékban tökéletesen időzítve nyomsz egy perryt itt is hogyha tökéletesen időzítve lősz akkor…

Említett entitások

Témák

Személyek

  • sipi
  • dave

Szervezetek, cégek

  • FromSoftware

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „A Souls-like műfaj”

Miről szól ez az epizód: „A Souls-like műfaj”?

A Kékhalál Podcast 2024-es első adásában a Souls-like játékokról beszélgetnek a műsorvezetők. Kitérnek a műfajjal való megismerkedésükre, kezdve a Dark Souls 1-gyel és a Remnant: From the Ashes-szel. Megvitatják a játékmechanikákat, a sztori fontosságát, a FromSoftware játékok… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 01. 05..

Milyen témákat érint ez az epizód: „A Souls-like műfaj”?

Fő témái: souls-like játékok, videójátékok, gaming, fromsoftware, dark souls, elden ring.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „A Souls-like műfaj”?

Megjelenés: 2024. 01. 05.. Hossz: 40 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep33-a-souls-like-mufaj-de1efd63

Több epizód a Kékhalál Podcast-ből

  • Forza Horizon 6

    A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…

  • Marathon

    A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…

  • AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?

    A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…

  • DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?

    A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…

  • Dino Crisis

    Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…

  • ARC Raiders

    A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…

  • Battlefield 6

    A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…

  • Pokémon Legends: Z-A

    Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…

  • EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés

    Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…

  • Szeptember végi helyzetjelentés

    Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…