Kékhalál Podcast

Call of Duty: Black Ops 6, Intel Core Ultra 200, AMD Ryzen 7 9800X3D

· PT53M35S

Összefoglaló

A Kékhalál Podcast 48. adásában a műsorvezetők játékos élményeiket osztják meg, beleértve a legutóbbi adás óta játszott címeket. Kiemelten tárgyalják a Star Wars Outlast, a Prince of Persia: The Lost Crown, a Return of the Obra Dinn és az Unknown 9: Awakening című játékokat. Az…

Röviden

Műsor
Kékhalál Podcast
Megjelenés
2024. 11. 01.
Hossz
54 perc
Témák
call of duty, intel core ultra, amd ryzen, star wars outlast, prince of persia, unknown 9
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Fejezetek

  1. — Mivel nyomtuk mostanában? 03:12 - Prince of Persia: The Lost Crown 17:11 - Return of the Obra Dinn 23:04 - Unkown 9: Awa
  2. — AMD Ryzen 7 9800X3D Felvétel dátuma: 2024.10.27.

Ebben az epizódban

sziasztok ez itt a kékhál podcast 48 adása én da vagyok és itt van velem sipi is helló helló sziasztok és ma október 27-e van és ennek az adásnak az első felében főként játékokról fogunk majd beszélni és a végére tartogatunk nektek egy kis hardveres részt talán ezt mondhatjuk most majd így állandósulni fog ez a formáció de szerintem fel is dobom neked a labdát hogy az előző adásunk óta te mivel tudtál játszani mire volt időd nem akarom annyira hosszúra húzni mint a legelutóbbi adásban a star wars-os témát de szerencsére sikerült az outlost- befejeznem időközben és tök érdekes volt így visszahallgatva a régi adást eszembe jutott hogy 40 percen keresztül beszéltem erről a játékról és így meg sem említettem a frakciórendszert ami a játéknak talán az ilyen szíve lelke de most nem is mennék bele semmilyen részletekbe ilyen szempontból inkább annyit mondanék csak el hogy szerintem maga a játék így tök jó lett a sztory kampánya egészen frankó tehát így meglepőtt hogy mennyire jó történetet sikerült kerekítenie ehhez a játékhoz valamint az utolsó hát ilyen main quest mondhatom így az minden ilyen star wars rajongónak szerintem legalább egy ilyen youtube végigjátszást érdemes megnéznie mert tökre ilyen krisés volt tehát minden ami ilyen csillagromboló lövöldözés minden amit a star wars fíekben szeretsz az benne van ebben a részben és tök jó volt így én esküszöm így mosolyokban játszottam végig ezt a final kampányt szóval nagyon nagyon nagyon tetszett összességében én nem értem meg azt hogy mi miért kapott a reongoktól ez a játék ennyire alacsony pontszámokat pont a napokban jött ki az 1.3-as pech ami még tovább javított egy csomó mindent a játékban akit érdekel az a patch notesban megtalál egy csomó információt ezzel kapcsolatban és szerintem ne féletek ettől a játéktól mert sokkal-sokkal jobb lett mint amit az interneten lehet róla olvasni legutóbb mondtad hogy egy kicsit felkeltettem én is az élekősedet ezzel kapcsolatban ezek után szerinted fogsz adniérk egy esét persze ahogy az előző adásban említettem mindenképpen rá fogok nézni de én még mindig várnék egy pár patchet mire olyan állapotban lesz majd hogy én nekileselkedjek szerintem ez inkább jövő év eleje fele lesz mert kábé idénre így fejben bevagyok már táblázva és hát nagyon reménykedek abban hogy lesz majd valamikor így évvége fele egy ilyen ubisoft plusos leakciózás ahol nem ezért a 18 euró-ért lehet majd befizetni magad ugye láttunk már erre példát talán amióta megváltoztatták ezt a monetizációs modelljüket azóta nem de de én azért bizokodó vagyok hogy meglepnek majd minket főleg annak függvényében hogy most eléggé rosszul áll a színájuk kell nekik a pénz jó lenne q4-ben azért jobb számokat produkálni ezért lehet hogy hajlandóak lesznek majd erre egyébként azért is nem most fogok még beugrani ebbe annak ellenére hogy így valamennyire kedvet kaptam azáltal hogy te azt mondod hogy jó lett mert a diablo 4hez kaptam ugye egy xbox game pass ultimate előfizetést egy egy hónaposat és hát nem bírtam ki beváltottam és majd az adásnak egy kicsit későbbi pontján meg is tudjátok majd hogy miért szóval szerintem maradjunk egyelőre a ubisoftnál és ha jól tudom akkor te még a prince of pejára is ráugrottál amireő én lepattantam pedig én iszonyú nagy prince of peure rajongó vagyok és a régi trilógiát azt fú hát azt rongyosa toltam meg is vannak egyébként dobozosan tehát azok jó játékok voltak anno és én nem annyira örültem annak hogy ennyire el hanyagolták és ennyire így a süllyesztőbe került ez az egész franchise és valahogy nekem ez az oldalnézetes ilyen platformer játék ami hát tudom hogy innen indult az egész persze oké de valahogy nekem ez nem annyira volt a szívem csücskeén tavaly kábé évvége környékén amikor kijött az avatár is meg minden akkor fizettem be egy hónapra és elkezdtem vele játszani de én nem tudtam befejezni szóval kíváncsi vagyok a véleményedre mert ha jól tudom akkor te viszont be tudtad fejezni és pozitív véleményel vagy a játékról szóval kíváncsian várom mi a véleményed ezzel kapcsolatban így van de miőtt nekiállok kettő darab ilyen disclimert hozzátennék az egyik az hogy mind a ketten játszottunk ennek a játéknak a demójával fogalmam nincsen hogy mikor tehát amikor bejelentették akkor szerintem letöltöttük és megnéztük nekem már az a demo is nagyon-nagyon tetszett és már akkor úgy voltam vele hogy de jó lenne ezt végigjátszani csak nyilván azon az áron amelyiért megjelent nem voltam hajlandó megvenni a másik pont pedig az hogy pont a napokban jött ki egy olyan hír hogy a ubisoft fogta és ezt az egész csapatot ha jól tudom akkor feloszlatta vagy bezárta nem tudom pontosan hogy mi a pontos megfogalmazás de az a lényeg hogy talán ez a prince of persia volt az egyetlen olyan játék ami az utóbbi néhány művük közül kritikailag elismert volt díjakat nyert satöbbi satöbbi és mégis képesek voltak ezt a stúdiót bezáratni és úgy voltam vele hogy baszki nehogj már hogy ha ennek a csapatnak nem lesz több játéka akkor most már tényleg mondhatom azt hogy a legutolsó művőketz szettem volna kipróbálni és megnézni hogy teljes egészében milyen én azt láttam egyébként erről a neten hogy igen ezt a csapatot úgymond megszüntették de nem úgy hogy na akkor szevasztok és akkor mehettek világgá hanem a másik projektjeikre pakolták rá az embereket szóval megmaradtak az emberek elvileg csak nem lesz folytatása ennek a prince of pe játéknak mert hát nem az elvárásoknak megfelelő pénzt hozott és hát ez a válasz erre sajnos igen ezt a részét értem csak valószínűleg nem a mérnökökkel volt a probléma meg a nem tudom dizájnerrel meg a projektkoordinátorral mert tényleg egy jó produktomat tettek le az asztalra hanem valószínűleg a piac nem ezt várta vagy nem ennyiért várta volna de akkor ugorjunk rá a játékra én ennek úgy ártam neki hogy akkor a star wars még félúton volt a befejezést illetőleg és akkor kellett valami kikapcsolódás hogy akkor egy olyan játék amit nem kell annyira milyen elmerülni lehet vele bohóckodni és akkor jó itt van a prince of persia akkor ájunk neki és pakker tökre beszívott te tehát úgy volt hogy a star wars végjátszás közepén fogtam ezt a játékot és elejétől a végig végigtltam ami úgy nagyságrendgen 16-7 óra volt ami nekem teljesen meglepő volt hogy mennyire komplex és tök jó sztorit kerekítettek hozzá az írók tehát tényleg így azt hittem hogy van egy ilyen sablonos valami de abszolút nem nem tudom hogy a korábbi részekhez milyen szinten kapcsolódik valószínűleg csak az univerzum a közös de eleje közepe vége van teljesen jó amit talán sajnálok belőle mindenféle spoiler nélkül hogy a legesleges legvégén lehetett volna egy ilyen logikus döntési pont ahol kettő választási opció közül lehetett volna a játékosnak adni a kezében lehetőséget de sajnos ezt nem tették meg így igazából az egész történetet kábé egy külső szereplőként így végig tudod nézni semmilyen rátásod nincsen hogyha szeretnéd végig nyomni a játékot akkor ez a sztori és kész igazából elfogadom íy sem csorbit semmit a minőségéből csak tényleg így manapság már tökre megszoktam azt hogy egy játéknak van kett 34 befejezése és furcsa volt hogy itt is már már úgy néz ki a történet hogy lehetett volna de mégsem tették ezt meg viszont ami igazán nagyszerű pontja ennek a játéknak az maga a gameplay hogy mennyire egyszerű meanikákból építkezik maga a játék és hogy mennyire sikerül ezt a végre komplex egészé alkotni tehát ez egy tipikus prince of persche játék nyilván a legegyszerűbb balról jobbra jobbról balról mázkálós képernyőkkel és az elején vannak ezek az alapképességek hogy ugrás dupla ugrás dashelés satöbbi satöbbi mindenki tudja hogy miről beszélek de aztán a menet közben nagyon sok olyan pont van hogy látod hogy nem érsz el egy ládát vagy ott van egy fal amit nem tudsz áttörni vagy ott van egy enemy aminek egy akkora páncélja van a feje helyén hogy hiába ütod nem tudsz vele mit csinálni és valogyan a hátualáról kéne megtámadnod hogy meg tuds sebezni de az meg nyilván lehetetlen és egy csomó ilyen pont van a játékban amit egyszerűen úgy oldottak meg és ilyet még korábban nem láttam biztos hogy van hasonló játék csak én nem találkoztam vele és ez egy tök jó ötlet hogy a térképen bizonyos pontokra egy gomb megnyomásával egy képernyőképet ki tudsz tenni mi az alapvető probléma ezeknél a típusú játékoknál hogy oké oké itt van egy ajtó ezen nem tudok átmenni nem baj mer két óra múlva amikor megszerzem hozzá a képességet akkor ma visszajövök igen ám csak majd két óra múlva rohadtul nem fogsz emlékezni hogy hol van az a bizonyos láda vagy hol van az a bizonyos ajtó amit otth haagytál és ezt tök egyszerűen meg tudod csinálni azzal hogy a játéknak a legelején 15 majd a végén azt hiszem 20 darab ilyen képet tudsz letenni a térképen és bármikor hogyha megnyomod az m betűt pc-n akkor a térképen meg tudod nézni oda tudod vinni a kulzort és akkor egy kis ikonban meg is jelenik az hogy ahaott egy ládat hagytam ki na ott van egy olyan ajtó amit nem tudtam kinyitni sat többi sat többi ez egy baramira jó dolog és tényleg ezt a mechanikáknak a tárházát elég komplexen kibővítik nem akarom elzfzni mindegyiket mindenki fedezze fel saját magának de nagyon tetszett ez a megoldás és ez a játékmenet hogy milyen egyszerű ű alap mozgáscsomagokkal indulsz el és a végére mennyire túl fogod tudni bonyolítani és ami külön tetszett hogy ezeket szépen végigképezték a bossarcokban is tehát az alapmozgás mechanikákkal egészen biztos hogy nem fog tudni a final b megölni mert egyszerűen esélytelen vagy olyan támadásaid vannak hogy nem tudod kikerülni hogyha nem használod az összes többit amihez nem csak ügyesség hanem kreativitás is kell a másik jó pontja a játéknak az hogy nem csak sima platformer elemekről beszélünk és nem csak arról van szó hogy ügyesnek kell lenned mert a tüske előtt meg kell nyomnod a dupla ugrást a leelső szikl darab elől el kell delned satöbbi satöbbi mert ezeket tényleg egy második harmadik negyedik próbálkozásra szerintem mindiket meg tudod oldani hanem egy csomó olyan puzzle tettek bele a játékba amit hogyha nem gondolkodsz akkor semmilyen brut forcezal nem fogod tudni megoldani mert tényleg arról van szó hogy át kell látnod azt hogy hogyan néz ki a pálya hol milyen pontokat tudsz retenni magannak amit tudsz segíteni előre sőt vannak olyanok ahol úgy oldották meg a pályának az előremenetelét hogy egy darab végigjátszással nem tudod megcsinálni most ezt a végigjátszást úgy értsétek hogy adott pályaszakaszokon vannak ismétlőkövek és saját magadat le tudod kettő három vagy négy esetben klónozni és van mondjuk egy egy perces szakasz amit nekiállsz lejátszani elindulsz egy útvonalon ráállsz mondjuk egy kőre ami kinyit egy ajtót utána egy percre teltével lezetelődik a pálya a te szellemképed elindul kinyitni az ajtót közben közben te a második szellemképeddel mehetsz és akkor tovább mehetsz az ajtón és így tovább és így tovább ezt nagyon sok felé el tudják bonyolítani van néhány ilyen pályászakasz ahol ezt az ilyen két három négy útvonalat kell bejárnod és így tudod puzzleként kibontani a pályát szerintem zseniális ami a másik része a dolognak hogy a main story mellett nagyon sok side questet tettek a játékba sőt nagyon sok olyan dolog van amit szerintem a játékosnak aö meg simán ki tud hagyni mert nagyon nem fogja a kezedet hanem ha látod a térképen hogy vannak ilyen szürke foltok és te nem mész oda mert mondjuk semmilyen quest vagy side quest nem vezet oda akkor ott még attól függetlenül lesznek érdekes vagy izgalmas dolgok és érdemes körbenézni és aki szeretné minél jobban kimaxolni a játékot az szerintem tegye is meg mert nagyon jó kis lootok vannak elrejtve a játék téren szerte széjjel a ubisoft plusszal alapvetően én megkaptam egy csomó skint de ahogy néztem még a ingame is tudsz kiöldeni párat meg természetesen vásárolni is tudtok mellé természetesen itt sincsen arról szó hogy bármilyen játékbali segítséget tudnál pénzért venni csak különböző kinézeteket amik szerintem semmit nem befolyásolnak én szerintem egyszer átállítottam a skint a karakteren és kábé úgy hagytam mert gyakorlatilag nem néztek ki olyan jól és nem volt semmi értelme cserébe amit tudsz cserélgetni azon túlmenően hogy a megszerzett ingame currencyből tudod fejleszteni a rajtad lévő gearket és tudsz plusz hp csíkot feloldani illetve azt meg tudod csinálni hogy az élettöltőd több legyen valamint az élettöltő nagyobb mennyiségű hp-t töltsön vissza ezenkívül vannak különböző powerök ha jól tudom akkor a játék elején egyszerre egy ilyen power slotod van és ezt a végére négyig tudod felpumpálni és azt meg tudod csinálni hogy 1 kett hom vagy négy ilyen power slotba kerülő powerket tudsz cserélgetni illetve betenni magadnak a slotok közé de egyszerre maximum kettő lehet aktív tehát ezzel neked kell taktikáznod hogy te azt mondod hogy oké akkor szeretnék egy nélotos powert használni az nagyon erős lesz de cserébe fel kell tudnod tölteni ezt a mennyiségű powert hogy el tud használni de cserébe hogyha mondjuk két darab egyszotosat használsz azt sokkal gyakrabban tudod használni kevesebb lesz ugye az effektje de cserébe tényleg így nagyon sok helyzetben ki tud tet húzni a szarból ez szerintem egy tök jó nem mondanám buildeknek hanem pici ilyen finom hangolásoknak nevezném és kinek milyen játékstílusa van ahhoz tudja egy kicsit módosítani ezt az alapkaraktert ami ezen kívül még fontos lehet hogy van a játéktérben elhelyezve egy olyan pont ahol különböző ilyen challengeeket és missionöket tudsz megcsinálni hogyha nem lenne elég az amit a játéktéren fel tudsz fedezni akkor ezeket a missioneket illetve challengeeket tudod a végtelenségig nyomni legalábbis egyre nehezebb szinten egyre bonyolultabb kihívásokat állítva saját magad elé valamint van egy ilyen boss rush mód ahol a bossokat tudod egymás után pakolgatva végyomni szerintem amúgy ez nem feltétlenül jó mert hogy maga a játékm az teljesen rendben van a bossoknak az erőssége az ami szerintem egy kicsit problémás mert nekem a játéknak a végére mert lehet hogy én fáradtam bele egy picit de nagyon elvárja azt hogy minden egyes…

Említett entitások

Témák

  • call of duty
  • intel core ultra
  • amd ryzen
  • star wars outlast
  • prince of persia
  • unknown 9

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Call of Duty: Black Ops 6, Intel Core Ultra 200, AMD Ryzen 7 9800X3D”

Miről szól ez az epizód: „Call of Duty: Black Ops 6, Intel Core Ultra 200, AMD Ryzen 7 9800X3D”?

A Kékhalál Podcast 48. adásában a műsorvezetők játékos élményeiket osztják meg, beleértve a legutóbbi adás óta játszott címeket. Kiemelten tárgyalják a Star Wars Outlast, a Prince of Persia: The Lost Crown, a Return of the Obra Dinn és az Unknown 9: Awakening című játékokat. Az… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 11. 01..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Call of Duty: Black Ops 6, Intel Core Ultra 200, AMD Ryzen 7 9800X3D”?

Fő témái: call of duty, intel core ultra, amd ryzen, star wars outlast, prince of persia, unknown 9.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Call of Duty: Black Ops 6, Intel Core Ultra 200, AMD Ryzen 7 9800X3D”?

Megjelenés: 2024. 11. 01.. Hossz: 54 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep48-call-of-duty-black-ops-6-intel-core-ultra-200-amd-ryzen-7-9800x3d-d2f58c72

Több epizód a Kékhalál Podcast-ből

  • Forza Horizon 6

    A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…

  • Marathon

    A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…

  • AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?

    A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…

  • DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?

    A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…

  • Dino Crisis

    Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…

  • ARC Raiders

    A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…

  • Battlefield 6

    A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…

  • Pokémon Legends: Z-A

    Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…

  • EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés

    Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…

  • Szeptember végi helyzetjelentés

    Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…