Kékhalál Podcast

Verdikt: Assassin's Creed: Mirage

· PT31M7S

Összefoglaló

Ebben a Kékhalál Podcast epizódban a műsorvezetők, D és Sipi, alaposan szemügyre veszik az Assassin's Creed: Mirage játékot, melyet két hónappal megjelenése után teszteltek. Kiemelik a játék grafikáját és hangulatát, összevetve azt a korábbi részekkel, különös tekintettel a…

Röviden

Műsor
Kékhalál Podcast
Megjelenés
2023. 12. 15.
Hossz
31 perc
Témák
assassin's creed mirage, játék teszt, videójáték
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Fejezetek

  1. — Grafika, audio 05:15 - Sztori, történetvezetés 08:03 - Karakterek 10:11 - Játékmechanikák 11:31 - Talentek és harcrendsz
  2. — Technikai állapot, bugok Felvétel dátuma: 2023.12.12.

Ebben az epizódban

sziasztok ez itt a kék halalál podcast én d vagyok és itt van velem sipi is helló helló sziasztok és végre elérkezett az a pillanat amikor kibeszéljük az assassin's creed miraget ugye ez a játék október elején jelent meg de mind a ketten úgy döntöttünk hogy várunk vele egy kicsit és most december 12-én vesszük fel ezt az adást ha jól tudom akkor te előfizettél erre a ubisoft plusra azon keresztül nyomtad végig én pedig még az epicnek ezen a őszi leárazásán keresztül vásároltam meg a játékot 10700 ft-ért nem tudom hogy megéri-e ezt a pénzt de majd remélem az adás végére kiderül számotokra is szerintem kezdjünk is rögtön a szokásos értékelési rendszerünkön végigmenve a grafika és audio résszel mit gondolsz szerinted volt változás a valhalálhoz képest ezen a téren hát ezt te sokkal jobban meg tudnád mondani mint én mert lényegesen több játékórád van benne én csak egy keveset láttam abból a a játékból de szerintem így egészen hasonló színvonal és én nem vagyok benne biztos hogy ez baj mert cserébe legalább nem fut olyan rosszul szerintem az összhatása nagyon korrekt és én ugye voltam jordániában még hogyha ez a játék nem is ott játszódik de azért egészen hasonló ázsiai régió mind a kettő és nagyon-nagyon eltalálta a fejlesztőbgád megint ezt a hangulatot szóval az ilt mecsetek bazárok a könyvtárak az utcai hangulat az emberek öltözködése minden minden nagyon-nagyon hasonlít ahhoz mint amit ott láttam szóval szerintem ezzel abszolút nincsen semmilyen probléma nagyon jól tud kinézni amikor a sivatagban lemegy a nap és a város határán mecsillan a fény tudod a különböző ilyen ablaküvegeken de azért látszik hogy ez nem egy mai játék és azért már jó pár éve vannak ennél szebb játékok is de összatását tekintve szerintem azért korrekt te mit gondolsz hát azt szerintem fontos leszögeznünk hogy ez egy valhala dlc-nek készült és utána a mostani kodhoz miérten inkább egy teljes játékként adták ki és ez valahol érződik is rajta habár elég sokat csúsztattak és összességében én is azt mondom hogy nincsen vele probléma de azért itt-ott a karaktermodelleken már látszódik hogy ez nem egy mai csirke és az artdign meg maga a hangulat a az atmoszféra az jelen van és szerintem az nagyon [ __ ] lett tehát nagyon jól át tudja adni ezt a ottani érában található dolgokat és szerintem erre nem lehet semmilyen kivetnivalónk a zene is tökre tetszett és az első dolog amit én fölírtam megjegyzésgyanánt hogy ha ezeket a dialógusokat nem ai írta akkor leszapom magam [ __ ] gagyik ezt így szó szerint leírtam szóval szerintem ide tartozik ehhez az audi részhez a szron meg a dialógusok azok olyan nem tudom nagyon gagyinak hatnak és nem annyira érzem azt hogy beleérlték volna a karakterek magukat ezekbe a szerepekbe de ezt majd szerintem a sztorinál azért jobban kibeszéljük hogy azért azokkal van egy-két említésre való dolog én két dolgot említenék meg még így a grafika oltárán az egyik az ami lehet hogy csak nálam volt probléma és senki másnál nem jelentkezik de nekem nagyon furcsa volt hogy 10440p-n játszok ezzel a játékkal és tudod amikor bemész egy-egy ilyen nagyvárosba hogy felfedezel egy ilyen új területet akkor középen megjelenik egy ilyen kis animáció és akkor kiírja a adott helyszínnek a nevét így nagy betűkkel és nekem az az egy betű az pixeles volt minthogyha azt nem 1440p-ben renderelte volna ki a játék hanem mondjuk full hd-ben de minden más hui elem [ __ ] volt és tűées és minden rendben volt vele azt az egyet nem tudom hogy miért így csinálták meg vagy lehet hogy nálam volt valami egyedi hiba de gondolatam ezt mindenképpen megemlítem illetve a másik ami szerintem ilyen assassin's creed betegség lett 2023-ra az pedig az hogy ismét tele van [ __ ] olyan skinekkel a játék ami semennyire nem éllik bele az adott világ hangulatába megint van lángolóló meg megint van sárkány meg mindenféle bispas meg ilyen artifaktolós nagyon tetovált skin ami gyakorlatilag sem semmit nem tesz hozzá a játékhoz csak kizökkent téged még annyival sikerült megfűszerezni hogy egy-egy skint hogyha felveszel nem tudom hogy ez korábban is így voltá vagy nekem újdonság akkor a karakternek a hangja megváltozik mélyebb meg dörmögősebb lesz ami furcsa volt hogy emiatt tettek r egyen plusz effektet a hangra ha már ezt így megemlítetted akkor nekem egyből feltűnt a játék legelején hogy a valhalában basimnak teljesen más volt a hangja meg ugye a maga a modell is teljesen más volt és nem tudom hogy erre szü g volt-e mármint nyilván oké fiatalabb meg minden azt még talán el tudom fogadni hogy itt egy kicsit másképpen néz ki de a hangját azt nem tudom miért kellett lecserélni mert így teljesen más a két basimnak a hangja és ez engem egy kicsit így zavart mert nyilván én a valhalában ismertem meg meg szerintem mindenki először aki játszott a játékkal és így nem tudom egy kicsit kizökkentett de szerintem menjünk tovább ja nekem ez annyira nem volt így feltűnöm mert ugye a valhallában nem is találkoztam azzal a karakterrel amúgy tényleg amit te is mondtál hogy a szinkron színészeki általánosságban furcsák és ugye van a mentorod mestered az a csaj annak a szinkron hangja szerintem egészen borzasztó ez a recsegős hang ja rosanra gondolsz igen tehát hogy ez olyan mint valami tüdőgondozóból megszökött csöves tehát hogy így nem tudok rá jobb hasonlatot mondani kábé tényleg ez amúgy én nagyon szívesen elmennék dolgozni a ubisofthoz ilyen törtéetírónak mert megint sikerült megreformálni az egészet és megint kapunk egy ordert amit fel kell dríteni alvezéreken át egészen a fő muftiig akit ki kell csinálnunk gyakorlatilag ennyi a történet hogyha így jól gondolom nyilván van egy kifutása a sztorinak amit a valhalla playerek már így ismerhetnek nekem ez újdonság volt de eztre számítva nekem nagyon nagy csalódás a történet hát igen ezt is fölírtam magamnak hogy jó lenne már valami újítás vagy valami spinoff vagy akármi ami nem ezt a sztorielemet használja újra és újra és újra most így hirtelen az jutott eszembe mint a star wars esetén is hogy mindig ezek a skywalkerek meg mindig ezek a jedyk és akkor ott volt a rog one tudod ami így azt hiszem nem is volt volt talán benne csak egyszer fénykard amikor vader elővette talán ha jól emlékszem és annak is tényleg akkor nagy szerepe volt és az jól volt használva nem volt túltolva és itt is azt érzem hogy lehetne szerintem így a világon belül másfele is nyitni nem muszáj állandóan ezt a templárokat meg az assasinokat egymásnak ereszteni lehet hogy a játékmechanikai dolgokon felül ilyen téren is újításra szorulna már a franchise ami viszont így pozitívum szerintem hogy nagyon-nagyon jó dolog hogy a történelmet ennyire belevonják a játékba itt is van azért nem egy nem kettő ismert alak a történelemből most csak így egyet említenék meg az ilyen alibabát és amikor a az egyik ajtó a szzemtárúj parancsra nyílt ki akkor azért így elmosoogtam én is ezek szerintem nagyon-nagyon jó pufák és tényleg így tökre illik már ebbe az assassin's creedes hangulatb és amit te is föírtál hogy vannak ezek az ilyen kódexlapok illetve a világban vannak ilyen töredékek vagy nem is tudom mi egy ilyen artifaszerű levegő gömb amit hogyha megszerzel gyakorlatilag így csak így hosszan kell nyomni a gombot és hozzáadja a menüthöz akkor gyakorlatilag van egy menüpont a játékban ahol végig tudod nézni akár mondjuk a kereskedelmi útvonalakról van egy rövid leírás akár mondjuk arról a matchetről vagy valamilyen tárgyról satöbbi satöbbi szóval tök jó hogy tényleg így utánajártak ők is annak hogy mi volt ott anno bagdatban teljesen történelmileg hű ilyen szempontból a játék és így teljesen bele tudsz helyezkedni megmondom ősszintén egy párt elolvastam mert tök izgalmasa volt és elég jól elég röviden összefoglalják ezeket a történeteket szóval szerintem ez egy abszolút plus pont igen ez az utóbbi assassin's creed játékokban azért jelen volt hogy a helyszínek történelmét így külön is fel lehetett fedezni ugye volt ilyen külön megvásárolható ilyen discovery vagy nem tudom h mi volt annak a neve ilyen explorer valamilyen kiadás és akkor csak azokon a nevezetes pontjain az adott érának és területének lehetett végigmenni és ott rengeteg ilyen plusz infót nyújtott a játékosoknak szóval szerintem ez mindenképpen pozitív hogy ilyesmire is gondolnak és mindenképpen egy hozzáadott érték amit szerintem sokan alábecsülnek vagy sokan nem vesznek annyira figyelembe na mindegy szerintem térjünk rá a karakterekre ha már így a sztorit említettük nem tudom hogy te hogy vagy vele de nagyon sekijesek voltak számomra és nem érzem azt hogy maradandót alkottak volna akármelyikről is beszéljünk nyilván a rosan az már a valhalálból ismerős volt tehát nekem ez ilyen szempontból megmarad de így a többi az valahogy így eltűnt a semmiben igen én is így úgy voltam vele hogy abszolút ilyen semmilyenek ezek a karakterek nulla karakteresség vagy egyediség van bennük tényleg csak ilyen funkcionális az összes gyakorlatilag megmondják hogy most akkor a-ból b-ből kell menned megmondják hogy most ezt meg ezt kell csinálnod de hogyha vissza kéne emlékeznem bármelyikre még a nevük sincsen meg mert annyira semmilyenek voltak és szürkék egyetlen egy valamilyen szinten érdekesebb karakter volt a játékban arról is kiderült hogy nem sokáig fog venünk lenni szóval tényleg az a bajom ezzel a játékkal hogy a megjelenésekor már mindenki tudta hogy mi lesz a vége a valhalla miatt ergo nem maradt ott semmi olyen fontosabb karakter meg a játékban vagy nem bontakozatott ki mert akkor az valamilyen szinten kapcsolnia kellett volna a valhallához amit meg utólag nem tudtak beletenni így sajnos ez ilyen faramuci megoldás volt szerintem de így sikerült és tudom hogy te nem láttad még a legvégét a játéknak de azt az ilyen hatalmas csavart amit így beletettek a cuccba hát hogyha nem láttuk 48 milliószor különböző médiumokban filmekben sorozatokban játékokban akkor szerintem egyszer sem és eléggé könnyen kitalálható volt a zárás még úgy is hogy én nem ismerem a valhallát nekem ez az egész olyan középszerű volt sajnos még a történethez annyit hozzátennék hogy a fő sztor vezetés az úgy kábé oké de van egy csomó ilyen megcsinálható side quest aminek szerintem g semmi értelme ez a tipikusan az hogy vigyél el a-ból b-be egy valamit öljen meg xy-t nem tudom zavard- el az embereket ez a tipikus sorozatgyártott ezerszer látott valami amiből van talán egy tucat a játékban és folyamatosan ha a meccs csinál őket ad ugyanolyat gyakorlatilag nem sok értelme van őket csinálni azon túl hogy farmolni tudsz belőle egy-két apróságot ez nem a legerősebb pontja a játéknak és nem is szükséges ahhoz hogy v tudjad játszani de azért gondoltam fontos megemlíteni na és így hogy kibeszéltük a sztor részét a játéknak szerintem mehetünk tovább a játékmechanikákra ugye ennél a játéknál a ubisoft igyekezett egy kicsit visszahozni ezt a régi assassin's creedes feelinget és nyilván az újabb játékokban már látható dolgokkal ötvözve megpróbálni ezt a két receptet úgymond összemosni vagy összeolvasztani szerinted jól sikerült szerintem igen és pont ez az a dolog ami miatt én végig is átottam ilyen hamar ezt a játékot mert az az ilyen old schchool mechanikák amik benne vannak a játékban tökre így bentartottak személy szerint engem és tökre örültem neki hogy ez végre nem egy ilyen 1502 órás játék hanem egy inkább 20-30 órás kis rövid kaland és kevés dolgot tud de azt a keveset azt egész jól tehát ez gyakorlatilag olyan mint a big mac érted hogy nem az lesz soha a világ legjobb hamburgere mindig van valami gourmé kézműves hamburger ami jobb lesz nála de olyan közepes hozza a szintet ha éhes vagy akkor egy tök jó kielégíti az igényeidet és ez a mirázs is olyan hogy tényleg ezt a 20-2530 órát kinek m ízlés szerint egész jól le tudja fenni semmilyen szinten nem fog meglepni téged a játék gyakorlatilag minden ismerős benne minden valahonnan korábbról vagy más játékból érkezett viszont kellően jó ahhoz hogy szórakoztassam ami szerintem kicsit olyan kevés lett vagy legalábbis nem annyira hangsúlyos azok a talentek nem tudom te hogy voltál vele de elég szűkmkóan bánik a játék azzal hogy milyen gyakran kapsz pontokat amiket el tudsz osztani és a talentfaj is kellően rövid és olyan hú de nagyon-nagyon nagy befolyását nem is éreztem egyik talentpontnak sem és nem is volt soha annyi hogy különböző bildeket lehessen belőlük építeni talán ilyen egy-két két pontot leszámítva hát olyan nagy hozzáadott értéke nem volt nem tudom te hogyan szórakoztál a talentk elosztásával nekem összességében az volt a benyomásom a talentrendszerről hogy nagyon kevés pont van a talentfában mármint úgy értve hogy nagyon kevés opciót tudsz unlockolni és a képességek között amit ott fel tudsz oldani többször éreztem azt hogy ja hát ezt unlockolni kell ezt miért nem kapom meg alapból meg itt most megemlíteném ami hát nem tudom hogy spoileres-e de remélem hogy nem hogy az egyik n nak a legalján van egy ilyen micki recounter a seiroból ami ugye azt teszi lehetővé hogy az ilyen kikerülhetetlen támadást mégis ki tudott kerülni és kábé copra ugyanaz majdnem mint a sekiroba szóval nem csak az assassin's creed játékokból emeltek be a régiekből valamit hanem más játékokból is most ez egy bizonyíték erre így jót mosolyogtam az egészen egyébként én úgy gondolom hogy nem tudják eldönteni hogy mi a megfelelő mennyiségű ilyen skill a talentfában mert gondoljunk bele abba hogy mondjuk az assassin's creed originsnél meg az odysseynél is így viszonylag tökre átlátható volt és szerintem az egy nagyon jó egyszerű talentfarendszer volt utána beköszönt a valhalla és egy ilyen petafixászerű labirintust kaptunk aminek így nem is volt sok értelme szerintem mert ilyen picsányi dolgokat adott csak és nagyon ritkán volt olyan nagyobb dolog a talentfában ami tényleg hasznos lenne és aztán meg itt van a mirázs és ebből meg szinte így semmi nincsen nem tudom hogy azért valamennyit csak játszottál a valhalá vagy szerintem tudod miről beszélek igen de itt ebben a játékban hogyha megnézed a talentfát három nagy ág van az egyik az a madarat upgradeli vagy befolyásolja…

Említett entitások

Témák

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Verdikt: Assassin's Creed: Mirage”

Miről szól ez az epizód: „Verdikt: Assassin's Creed: Mirage”?

Ebben a Kékhalál Podcast epizódban a műsorvezetők, D és Sipi, alaposan szemügyre veszik az Assassin's Creed: Mirage játékot, melyet két hónappal megjelenése után teszteltek. Kiemelik a játék grafikáját és hangulatát, összevetve azt a korábbi részekkel, különös tekintettel a… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 12. 15..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Verdikt: Assassin's Creed: Mirage”?

Fő témái: assassin's creed mirage, játék teszt, videójáték.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Verdikt: Assassin's Creed: Mirage”?

Megjelenés: 2023. 12. 15.. Hossz: 31 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/verdikt-assassin-s-creed-mirage-2c5a93b7

Több epizód a Kékhalál Podcast-ből

  • Forza Horizon 6

    A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…

  • Marathon

    A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…

  • AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?

    A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…

  • DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?

    A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…

  • Dino Crisis

    Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…

  • ARC Raiders

    A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…

  • Battlefield 6

    A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…

  • Pokémon Legends: Z-A

    Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…

  • EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés

    Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…

  • Szeptember végi helyzetjelentés

    Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…

Hasonló epizódok más magyar podcastokból

  • 715. Megéri letölteni — Konnektor Podcast

    A Konnektor Podcast e heti adásában a srácok az AC Mirage befejezéséről és a Sonic Superstars játékról csevegnek. Szó esik az Activision kiadóval kapcsolatos problémákról, a Diabl…