RageQuitPodcast

Játékfranchise-ok, Amik SOHA Nem Térnek Vissza?! | Ragequit Podcast #10

· PT1H15M24S

Összefoglaló

A RageQuitPodcast e heti adásában Dani és Bálna a videójátékokkal kapcsolatos témákat vitatnak meg. Az adás elején arról beszélgetnek, mivel játszottak az elmúlt két hétben, ami egyfajta bemutatkozó kérdésként szolgál a gamerek között. Kiemelten foglalkoznak a Titan Quest 2…

Röviden

Műsor
RageQuitPodcast
Megjelenés
2025. 08. 19.
Hossz
1 óra 15 perc
Témák
videójátékok, titan quest 2, arpg, franchise-ok, gamer kvíz
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

Üdvözlünk mindenkit sok szeretettel a Rage Quit újabb adásában.

Szia Bálna! >> Igen, és videójátékokról meg azzal kapcsolatos témákról fogunk beszélgetni és hát nagyon izgalmas lesz mindent bizonnyal, úgyhogy tartsatok velünk ma is. >> Miért csináltad ezt? >> Akkor most én teszem föl a kérdést.

Mindig te szoktad, hogy mivel játszottál? >> Ó! elmúlt két hétben.

Mi történt? >> Egyébként még mielőtt válaszolnék, szerintem ez egy jó kérdés.

Hogyha egy kicsit is kocka vagy, vagy szeretsz gamelni, és valaki mondjuk csak nem tudom, a buszon melléd ül, és megkérdezi, >> vagy bárki, akit mondjuk ismersz, és csak megkérdezi, hogy mostan mivel játszol?

Ez egy olyan jó téma, amiről olyan szívesen beszél az ember. >> Igen.

Én elmézem általános iskolás korom óta ez van.

Tehát elmézem már általános suliban ez volt, hogyha így ültünk és csönd volt és nincs miről beszélni, hogy és amúgy most mit nyomsz?

És akkor így erről egy órá ez szerintem életünk végéig így lesz, merthogy merthogy egy olyan időtöltésről beszélünk, ami gyakorlatilag egy ilyen hobbi, és így végkísja az egész pályafutásunkat meg életünket. >> Na hát én sok mindennel játszottam.

Új játékok közül csak kettőt tudok, azt hiszem, kiemelni.

Az egyik a Titan Quest 2, ami én nem tudom, hogy ez most ez most early, vagy ez a teljes megjelenés volt. >> Én úgy tudom, hogy ez a teljes megjelenés kapott. >> Teljes megjelenés volt, de én azt gondolom, hogy ez a játék ez nagyon-nagyon kezdetleges fázisban van.

Nem azt mondom, hogy hogyha hogy egyszer nem lehet végigvinni, én egy ilyen 4-5 óra után akadtam el a Dagunalomban.

Egyszerűen nem annyira smooth nekem.

Bőven nem hozza azt, amit mondjuk egy Path of Exile, sem összetettségben, >> sem pedig látványban, vagy vagy mechanikákban.

Egyszerűen egy egy ilyen görög mitológiás Diablo.

Ez ezt tudja ez a Titan Quest. >> És én nem tudom, hogy mi lehet, hogy a Dodgeról itt az innovációnak számít.

Cool, de én semmi olyan újat nem éreztem, vagy láttam benne, és mondom, nem tudom végigvinni, mert egyszerűen én már annyira unom, hogy sajnálom rá az időben, úgy is, hogy mellette sorozatot nézek, >> vagy vagy ilyesmi.

Úgyhogy úgyhogy én én visszadobtam, egy haverommal dumáltam, aki imádja ezt a sorozatot, és ő azt mondta, hogy végigvitte, de hogy így a most így ő is így neki ennyi elég volt.

Úgyhogy én kíváncsi vagyok, hogy mi a az ARPG-knek így a a a piaci térnyerésben a a taktikájuk.

Tehát, hogy itt mi az, amit még lehet csinálni, mert ugye ott vannak a kínaiak meg a koreaiak, akik ebből ilyen MMO-kat gyártanak.

Ott van a a az Activision Blizzard, aki aki egy olyan IP-nül, ami megalkotta a franchise- jóformán.

És akkor van mindenki más, a Torch Light meg a én nem tudom, a oneing meg 1000 ilyen clone, >> ilyen hacken slash ARPG-k, amik meg csak így léteznek. >> Hát ezek a klónok amúgy többnyire ugye az eredeti Diablo fejlesztő csapatból nőtte ki magát, vagy legalábbis a Torch Light, azt tudom, az biztosan.

És a én úgy emlékszem, hogy a Titan Quest első része is, tehát hogy ezek mind olyanok, hogy ugyanazok az emberek vált, tehát emberek, akik kiváltak a Diablóból ilyenolyan kreatív nézeteltésekből csinálták meg.

Én a Titan Quest 1-et amúgy nagyon szerettem és amúgy pont azért, tehát hogy puszán ennyi tetszett bele, amit mondtál, hogy görög mitológiás Diablo.

Tehát hogy pont akkoriban, amikor így görög mitológiára rá voltam kattanva, szerettem a Diablót, ez tökéletes kombó volt nekem.

Akkoriban volt az Age of Mythology is, és ezt a kettőt így nagyon párhuzamosan játszottam, >> és emiatt a görög mitológia az nekem így így nagyon bekattant, és ez tetszett benne.

De most a Titan Quest 2nek igen, megoldom őszintén, hogy annyira nem volt nem éreztem körülötte azt a hullámot, hogy én még nem próbáltam ki, annak ellenőre, hogy az egyet mennyire szerettem, még egyszerűen nem kezdtem bele.

Ühüm. >> És egyelőre egyelőre senkinek a véleménye sem győzött meg annyira, hogy hogy így is kell.

Snos igen, sajnos én se tudom azt mondani.

Mondom, legutóbb amikor a Path of Ex 2-t én kipróbáltam, az első pillanattól fogva nagyon éreztem, hogy ez quality ez a játék.

És és úgy, hogy én nem vagyok az ilyenekben általában nagyon, hogy mond, hogy mondjam, ilyen maradó, aki így hónapokig képes ezzel nyomni, azért azért jó sok alkalmat nyomtam bele.

Pet igazából itt ezt ezt annyira nem éreztem.

Úgy éreztem, hogy ez egy olyan cucc, amit én már 100-szor láttam, és még mindig nem érdekes annyira, hogy hogy tovább szeszöljek vele.

De ettől függetlenül ne tántorítsam vissza titeket, írjátok meg, hogyha nektek nagyon tetszett, meg lehet, hogy a játék utolsó három órája az úristen, ez ilyen oda meg vissza, de félek tőle, hogy nem ilyen. >> Amúgy Steamen tök pozitív az értékelése. >> Szerintem erre vártak, az erre számítottak az >> 8% pozitív.

Szóval szerintem lehet, hogy veled van a baj.

Nem, nem azt mond veled van a baj, csak hogy lehet, hogy nem vagy a célközönségben, és akinek aki meg várta ezt a játékot, annak tök jó.

De én is azt láttam, hogy nem nyújt semmi extrát, de hogy igazából nem mindig kell olyan extrát nyújtani, nem?

Tehát hogy valamikor csak szimplán már olyan régi a Titan Quest 1, hogy jobb egy kettő, mint a remake. >> Igen, csak érted, hogyha még is van is belőle remake, >> ha ilyen játékok vannak a piacon, merthogy ez egy eléggé azért szaturált piac.

Tehát itt azért a tényleg a kínaitól, az amerikaig mindenfélét megtalálsz és nagyon sok ilyen definitive edition remaster is van ugye Secretből.

Dungeon ö öy szóval van azért jó pár ilyen, amikben tényleg van sztori és és fel van építve.

Lehet, hogy tényleg velem van a baj, csak mondom az előző mitológia kell, akkor viszont nincs más.

Tehát, hogy a az ázsiai játékok azok sokszor tök jók.

Én tökre nem szeretem amúgy ezeket az ázsiai MMO RPG-ket, meg ezeket az ázsiai ARPG-ket.

Én Én egyszerűen nekem nem tetszenek azok a történetek.

Nekem nem tetszik az a látványvilág, amit ezek képviselnek.

És így és így nem tudom volt például mi volt az a baromi nagy koreai izé a a Lost Stark ugye az volt a neve egy ilyen akció RPG-s MMO és én egyszerűen olyan szinten cringeelek azon a bejátszásokon, hogy így a papról kiderül, hogy egy démon és ilyen animés hülye röhögéssel így kiderül, hogy én nekem ettől teljesen elveszi a kedvem a játéktól, még akkor is, ha maga esetleg a gameplay jó.

Tehát hogyha a gameplay kielégíti az ARPG iránti vágyamat, nekem ez a környezet, nekem ez a sztori, ami körülötte van, ez egyszerűen nem jön be.

A görög mitológia meg talál jobban. >> Aha.

Figyelj, az esztétikával nem volt problémám, de még az se volt olyan erős, hogy ezt a az egész egész élményt nekem így így tehát még csak annyira se, hogy érted érdekeljen, hogy mi történik majd ezután.

Ez az a ez az egyik, amit így fel tudok hozni.

A másik, amit nagyon vártam, és egyébként elég későn ocsuttam fel, hogy egy ilyen készül, az a Warhammer 40K Da of Warnak a definitive editionje, ami pár nappal ezelőtt érkezett meg. >> Most nem igen. >> Relic Entertainmenttől.

Ez egy 21 éves játék, amit én anno rongyosra játszottam.

A Warcraft 3 után talán ez volt a az az RTS, amivel a legtöbbet nyomtam.

Megvan az összes DLC a Steamen is, felnőttként is végigvittem.

S S Smot imádtam, minden kampányt végigjátszottam, szóval ezzel a játék tényleg ebben otthon vagyok.

Ms hát megérkezett ez a 30€-s csoda, ami nagyjából egy ilyen full HD mod pak, meg egy sharpness filter.

Még annyi, hogy egy menübe bele van építve az összes DLC, nem kell külön megnyitogatni a játékokat.

Hát tehát ugyanúgy néz ki minden, tehát hogy most tényleg csak annyi, hogy mintogyha egy emulátorban fölélesítenéd a >> De akkor rossz értelemben ugyanúgy. >> Hát csúnya.

Hát, vagy most nem tudom, olyan, mint régen.

Tehát most most elindítottam mellette a eredeti Da of Warartt, és így hát jó, hát igen, életlen, de hogy ugyanaz a játék, meg jó, egy kicsit máshogy néz ki a UI, >> de annyira apróságok vannak.

Tehát hogy nem az van, hogy amit mondjuk te láttál gyerekként, az most sokkal jobb.

Tehát nem mint az Age of Mythology.

Ühüm. >> Az egy jó remaster. >> Szerintem az egy jó remaster.

Ott azért kicsit dolgoztak vele.

Itt szerintem nem dolgoztak vele sokat.

És ettől függetlenül a játék az olyan, mint volt, tehát minden ugyanaz.

És még amit még leteszteltem, megnéztem, hogy az AIKnak az erőssége mennyire emlékeztet arra, ami az eredetiben volt.

Úgy van, hogy easy, normál, hard, harder és insane.

Na hát az Insan azt már nem tudtam legyőzni simán.

Az összes többit azt csak így betoltam, úgyhogy lehet, hogy lehet, hogy azért fognak nehezíteni, vagy lehet nem ugyanazt kapták, nem tudom.

Hát persze nem játszottam vele, az jó ideje. >> De hogy nekem összességében egy kicsit csalódás m nem annyira éri meg, és nem tudom, hogy hány 1000er ilyen lesz még a következő években, évtizedekben, hogy valami újra kiadnak úgy, hogy fel van javítva meg definitive edition meg minden benne van.

De őszintén, szóval ja, ettől nem fogom várni az RTS játékoknak a a reneszán sajnos. >> Hm.

Hát igen, akkor beszéljünk valami pozitívabbról is a két negatív után, mert amivel viszont te nem játszottál, beszéltük, hogy toljuk együtt csak elmaradt, az a Battlefield 6 béta, >> ami volt most egy teljesen nyílt és ingyenes béta. >> Jókat hallottam mindenkitől.

Önmagában azt mondom, hogy szerintem egy ekkora megjelenéshez azt mondani stúdióként, hogy törtszd le és jászd bárki.

Jó, de hát ez marketing, ez promóik. >> Hát ez marketing, igen, de hogy azért az az egy, hogy mondjam, egy állásfoglalás amellett, hogy milyen minőségben, milyen szinten van épp a termékünk.

Tehát, hogy ebben az időszakban, amikor ennyire félkészen, ennyire játszhatatlanul jelennek meg játékok, akkor ez önmagában egy tök tök nem is tudom, bizalomgerjesztő lépés, hogy full nyílt béta, gyertek fél millió embert, megnézzük, hogy elbírja a szerver. >> És amúgy elbírtad.

Tehát, hogy én nekem tök jó élmény volt.

Én barra élveztem. >> Ugye streameltem is az elejét >> és hát igen, én egy inkább kódjátékos vagyok, mint Battlefield.

Ezt írták is a videóm alá, amikor erről beszéltem, és inkább a kodosoknak kedvez.

Tehát ez inkább egy olyan, mintogyha a még a régi Modern Warfare 2-t kombinálnád mondjuk a Battlefield 4-gel, és hozn ezt egy modern ühüm. köntösbe, ami igazából én azt láttam, battlefieldeseknek is tetszik, kodosoknak is tetszik, és úgy általánosságban olyan tök pozitív a vélemény. >> Igen, én azt hallottam, hogy az nagyon jó a játékban, hogy egyrészt ilyen ilyen squadok vannak, assassiszem öt vagy hat fős egy >> négy fős squadok, de hát az mindig is volt.

Igen. és hogy az egymássra való interakciók meg meg felélesztés, mentés, a kommunikáció az az nagyon nagyon el van találva. az, hogy ki tudod húzni a sérült csapattársadat a fedezékbe, és ott fel tudod ézni ilyen satö pillanatok vannak, tehát hogy ilyen ilyen igazi csatatéri pillanatok, ahol azt látod, hogy hújön a tank, és akkor beugrok ide a ehhez a letett antitank fegyverhez, és megmentem a megmentem a az előretörésünket azzal, hogy kilőttem a tankot, és nem tudom, és hogy tehát az a vicces, hogy most ugye pont a hát azt már múltkor meséltem, hogy a Band of Brotherst is épp újra nézem, és hogy az a az a az az a háborús film hangulata megvolt a játéknak.

Tehát nagyon ilyen ilyen pillanatok voltak, ahol tényleg az ilyen stratégia meg előretörés meg mit tudom én, és azt érzed, hogy egy nagy seregben itt vagyunk mi most, és ott van ez az akadály, amit le kell győznünk magunk előtt.

É >> mindig is ezt tudta >> és igen, és hát igen, mindig is ezt tudta, aztán elfelejtették így, hogy hogy kell, és most megint megtalálták.

Tehát hogy így sokan mondják, hogy hát igen, ez olyan, mint a régi Battlefield, csak új.

És így igen, ez kell az új résztől.

Tehát, hogy erre vár mindenki, hogy ne a Battlefield 4 legyen, vagy az, vagy a egy vagy a, hanem hogy legyen egy újítsanak a formulát, csak tökéletesítsék a formulát. >> Igen, igen.

Nem kell újra feltalálni, nem kell nem kellenek operátorok bele, nem kellenek izék, hanem legyen az a kaotikus, nagyháborús Battlefield, amit szerünk.

Egy olyan kritika volt vele, hogy igazából végig a béta alatt nem kap nem volt olyan igazán nagy map benne, ami az olyan igazán battfieldes.

Tehát nagy mapok voltak, de nem azok a gigantikus nagyok.

Szóval még kérdés, hogy valószínűleg lesz benne ilyen, azt mondták a fejlesztők, de még ilyeneket nem láttunk.

Tehát azok azért még korábbi Battlefieldekhez képest kisebb mapok voltak, de de azért így is elég fun volt.

Tök jó hangulat volt azon a azon az early access délelőttön így lát látni a Twitchenen.

Mindenki így mászik bele és próbáljuk ki.

Bá a Donkey Kongozing. >> Mi a faszet? >> Miért? >> Na viccelek csak.

De hogy Ja, szóval, hogy tök jó volt.

Én élveztem, tökre bizakodásom van.

És mondom úgy, hogy én nem voltam battlefieldes, de én rájöttem arra, hogy én nem is kodos voltam, hanem én zampellás vagyok.

Tehát, hogy én a zampellát szívesen követem mindenhova, mert nekem azok az FPS-ek tetszenek, ami nő dolgozik, úgyhogy már nem nem franchiseok meg nem cégek vannak, hanem a fejlesztőket kell követni. >> És mennyire látod magadat ebbe mondjuk 50- 100 órát beletenni közel közeljövőben?

Ez annyira, hogyha mondjuk mit tudom én, közben a mindenfajta ilyen popkulturális térben is ezek jönnek, ezek az ilyen háborús dolgok meg meg olyan sorozatot nézel, hogy ez így itt itt le tud vezetődni, vagy ez csak egy ilyen pillanatnyi érzés volt, hogy ez egy jó játék lett.

Köszi szépen, ennyi elég. >> Ez egy jó kérdés abból a szempontból is, hogy nem tudom, hogy van-e bármi játék, amibe 50- 100 órát belerakok, ami ilyen multiplayer élményt.

Mert egy kicsit azt érzem, hogy hogy az ilyen kompetitív élményekből én egy kicsit kiégtem.

Tehát ilyen live szervíbe a Destiny volt az utolsó, amibe beletettem.

Ott viszont a főmotiváló tényezőm azon túl, hogy a gameplay fun.

Említett entitások

Témák

Személyek

  • Dani
  • Bálna

Szervezetek, cégek

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Játékfranchise-ok, Amik SOHA Nem Térnek Vissza?! | Ragequit Podcast #10”

Miről szól ez az epizód: „Játékfranchise-ok, Amik SOHA Nem Térnek Vissza?! | Ragequit Podcast #10”?

A RageQuitPodcast e heti adásában Dani és Bálna a videójátékokkal kapcsolatos témákat vitatnak meg. Az adás elején arról beszélgetnek, mivel játszottak az elmúlt két hétben, ami egyfajta bemutatkozó kérdésként szolgál a gamerek között. Kiemelten foglalkoznak a Titan Quest 2… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 08. 19..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Játékfranchise-ok, Amik SOHA Nem Térnek Vissza?! | Ragequit Podcast #10”?

Fő témái: videójátékok, titan quest 2, arpg, franchise-ok, gamer kvíz.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Játékfranchise-ok, Amik SOHA Nem Térnek Vissza?! | Ragequit Podcast #10”?

Megjelenés: 2025. 08. 19.. Hossz: 1 óra 15 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/jatekfranchise-ok-amik-soha-nem-ternek-vissza-ragequit-podcast-10-36ab27d2

Több epizód a RageQuitPodcast-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból