Kellene hogy értsük a Souls játékok történetét? (5x9)
· PT41M1SÖsszefoglaló
A Souls játékok narratív eszközeit vizsgálja az epizód, kitérve arra, miért nem egyértelmű a történetük, és miért rejtik el a részleteket a játékosok elől.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2025. 02. 20.
- Hossz
- 41 perc
- Témák
- game design, souls games, narrative
Ebben az epizódban
A történetek általában egyértelműek, érthetőek és tanulságosak.
Miért van az hogy a Souls játékok nem így működnek, és pont hogy elrejtik előlünk a történetet?
Mi ez a narratív eszköz amit használnak és miért?
Soloq Podcast 5. évadának 9. epizódja.
Említett entitások
Témák
- game design
- souls games
- narrative
Szervezetek, cégek
- Souls
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Kellene hogy értsük a Souls játékok történetét? (5x9)”
Miről szól ez az epizód: „Kellene hogy értsük a Souls játékok történetét? (5x9)”?
A Souls játékok narratív eszközeit vizsgálja az epizód, kitérve arra, miért nem egyértelmű a történetük, és miért rejtik el a részleteket a játékosok elől. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 02. 20..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Kellene hogy értsük a Souls játékok történetét? (5x9)”?
Fő témái: game design, souls games, narrative.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Kellene hogy értsük a Souls játékok történetét? (5x9)”?
Megjelenés: 2025. 02. 20.. Hossz: 41 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/kellene-hogy-ertsuk-a-souls-jatekok-tortenetet-5x9-f5850afe
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- SZABVÁL 1.3 | Narratíva a videojátékokban 1 — SZABVÁL
Ez az epizód a videojátékok narratívájának fontosságát vizsgálja, megvitatva a történetmesélési technikákat és azok hatását a játékélményre. Az adás a téma első része.
- Ezt most miért? | - Bűnösök (2025) | Popkulturális utazás — Popkulturális utazás Podcast
A Popkulturális utazás podcast elemzi a Bűnösök (2025) című alkotást, és megpróbálja megfejteni, mi történhetett vele.
- 76. Souls Játékok és az Elden Ring — Hiperkocka 2.0
Ez az epizód a Soulslike játékok sikerét, a Fromsoft stúdió egyediségét és az Elden Ring jelenségét vizsgálja. Kitér arra, miért nem sikerül beutánozni őket, és miért lett az Elde…
- Miért (vagy miért nem) szeretünk egy játékot? — Millennial Falcon
Ebben az epizódban a Millennial Falcon házigazdái azt boncolgatják, hogy a játékosok tisztában vannak-e azzal, mit keresnek, vagy éppen mit nem egy videójátékban.
- A Longines és a Conquest vonalának rövid története — Beszéljünk órákról
Ez az epizód a Longines, egy régi svájci óramárka történetét mutatja be. Különös figyelmet kap a Conquest vonal, és bemutatásra kerül egy Conquest és egy Hydroconquest óra is.
- Sláger Kult | László Boldizsár | HOFI 90 – Jubileumi koncertsorozat szilveszteri műsorba csomagolva | Aki kérdez: S. Miller András — Sláger FM
László Boldizsár operaénekes, a Cotton Club Singers alapítója, a Hofi Géza örökségét megidéző jubileumi koncertsorozatról beszél. A produkció egy képzeletbeli szilveszteri televíz…
- Játssz velünk! #18 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! #18 epizódja a Havasréti József által megfogalmazott gondolat inspirálta a korai érkezésről egy klubba, és a hype-ról a társasjátékok világában. Az adás kitér a k…
- #101 Piti Emőke feat. Király Dániel — Filmklub podcast
Piti Emőke színésznővel Király Dániel beszélget a színészetről mint a fájdalom feldolgozásáról, pályafutásának korai sikereiről, mint a Terápia és a Hajnali láz, valamint Király D…