SoloQ - Game Design

Miért nem elég csak végigjátszani egy Souls játékot? A challenge run-ok (5x14)

· PT48M3S

Összefoglaló

Az epizód a Souls játékok challenge run-jairól szól, mint például a "no death", "no hit", SL1 és randomizer modok. Fókuszban az, hogy miért keresnek a játékosok még nagyobb kihívásokat, és mi tesz egy játékot alkalmassá ezekre a speciális runokra.

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2025. 03. 27.
Hossz
48 perc
Témák
challenge run, souls games, game design

Ebben az epizódban

No death, no hit, SL1, és randomizer modok.

Miért ennyire népszerűek manapság a challenge run-ok, és egyáltalán miért akarnak a játékosok még nagyobb kihívást, az alapból nehéz játékok, eredendő kihívásainál?

Továbbá arról is beszélünk, hogy mi tesz egy játékot kompatibilissé egy challenge run-ra.

Említett entitások

Témák

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Miért nem elég csak végigjátszani egy Souls játékot? A challenge run-ok (5x14)”

Miről szól ez az epizód: „Miért nem elég csak végigjátszani egy Souls játékot? A challenge run-ok (5x14)”?

Az epizód a Souls játékok challenge run-jairól szól, mint például a "no death", "no hit", SL1 és randomizer modok. Fókuszban az, hogy miért keresnek a játékosok még nagyobb kihívásokat, és mi tesz egy játékot alkalmassá ezekre a speciális runokra. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 03. 27..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Miért nem elég csak végigjátszani egy Souls játékot? A challenge run-ok (5x14)”?

Fő témái: challenge run, souls games, game design.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Miért nem elég csak végigjátszani egy Souls játékot? A challenge run-ok (5x14)”?

Megjelenés: 2025. 03. 27.. Hossz: 48 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/miert-nem-eleg-csak-vegigjatszani-egy-souls-jatekot-a-challenge-run-ok-5x14-c6110121

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből