SoloQ - Game Design

SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben

· PT2H47M21S

Összefoglaló

Két jó barát kalandja a játékfejlesztésben, melynek eredménye a Darkest Dungeon. A podcast az ő történetüket mutatja be, a kezdetektől a játék 1.0-s verziójának megjelenéséig, különös tekintettel a víziók jelentőségére.

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2022. 01. 12.
Hossz
2 óra 47 perc
Témák
game design, víziók jelentése

Ebben az epizódban

Mi jó sülhet ki abból, ha a kocsmában két férfi elhatározza, hogy csinál egy játékot?

Jelen történetünk szerint az indie világ egyik legmeghatározóbb játéka, a Darkest Dungeon .

Persze a történet nem ennyire egyszerű.

Abban a bizonyos kocsmában nem csak két férfi ült, hanem két jó barát, akik már láttak egy s mást.

Két kreatív ember akiknek volt egy víziójuk: Fordítsuk feje tetjére a hősök világát, és mutassuk meg hogy egyébként hősnek, kalandornak lenni eléggé szívás.  A SoloQ Podcast második évadának első adása az Ő történetük, kezdve belépésüktől a játékfejlesztés világába, egészen a Darkest Dungeon 1.0 megjelenéséig.  Chris és Tyler (valamint csapatuk) története egészen páratlan, de nem azért mert a kiemelkedő sikerekről, heroizmusról, vagy óriási veszteségekről, abból való felállásról szól.

Az úton amit a Darkest Dungeon fejlesztése alatt bejártak, voltak magasan és mélyen is, de történetük legfőbb tanulsága az, hogy hittek a víziójukban , és általuk azok is akik melléjük szegődtek.  A Darkest Dungeon egy több részről is meghatározó játék.

Amellett hogy forradalmi darab és stílust teremtett , elindított egy lavinát vizuális dizájn terén is.  Ebben az epizódban nem csak a Darkest Dungeon történetét vesszük végig, hanem elmerülünk abban is, hogy mit tanulhatunk dizájn szempontból belőle.

Szó lesz az iterációkról , függőségekről , szerencsés véletlenekről , kommunikációról , és természetesen a kreatív irányról , avagy a vízióról .

A víziót nem mint egy megfoghatatlan, elméleti témát fejtegetjük, hanem gyakorlatba ültetjük annak létrehozását, és használatát a játékfejlesztésben.  Köszönöm hogy itt vagytok, és hallgatjátok a podcast-et!

Említett entitások

Témák

Szervezetek, cégek

  • Darkest Dungeon

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben”

Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben”?

Két jó barát kalandja a játékfejlesztésben, melynek eredménye a Darkest Dungeon. A podcast az ő történetüket mutatja be, a kezdetektől a játék 1.0-s verziójának megjelenéséig, különös tekintettel a víziók jelentőségére. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 01. 12..

Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben”?

Fő témái: game design, víziók jelentése.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben”?

Megjelenés: 2022. 01. 12.. Hossz: 2 óra 47 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x1-darkest-dungeon-viziok-jelentosege-a-jatekfejlesztesben-81f7f9b1

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból