SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben
· PT2H47M21SÖsszefoglaló
Két jó barát kalandja a játékfejlesztésben, melynek eredménye a Darkest Dungeon. A podcast az ő történetüket mutatja be, a kezdetektől a játék 1.0-s verziójának megjelenéséig, különös tekintettel a víziók jelentőségére.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 01. 12.
- Hossz
- 2 óra 47 perc
- Témák
- game design, víziók jelentése
Ebben az epizódban
Mi jó sülhet ki abból, ha a kocsmában két férfi elhatározza, hogy csinál egy játékot?
Jelen történetünk szerint az indie világ egyik legmeghatározóbb játéka, a Darkest Dungeon .
Persze a történet nem ennyire egyszerű.
Abban a bizonyos kocsmában nem csak két férfi ült, hanem két jó barát, akik már láttak egy s mást.
Két kreatív ember akiknek volt egy víziójuk: Fordítsuk feje tetjére a hősök világát, és mutassuk meg hogy egyébként hősnek, kalandornak lenni eléggé szívás. A SoloQ Podcast második évadának első adása az Ő történetük, kezdve belépésüktől a játékfejlesztés világába, egészen a Darkest Dungeon 1.0 megjelenéséig. Chris és Tyler (valamint csapatuk) története egészen páratlan, de nem azért mert a kiemelkedő sikerekről, heroizmusról, vagy óriási veszteségekről, abból való felállásról szól.
Az úton amit a Darkest Dungeon fejlesztése alatt bejártak, voltak magasan és mélyen is, de történetük legfőbb tanulsága az, hogy hittek a víziójukban , és általuk azok is akik melléjük szegődtek. A Darkest Dungeon egy több részről is meghatározó játék.
Amellett hogy forradalmi darab és stílust teremtett , elindított egy lavinát vizuális dizájn terén is. Ebben az epizódban nem csak a Darkest Dungeon történetét vesszük végig, hanem elmerülünk abban is, hogy mit tanulhatunk dizájn szempontból belőle.
Szó lesz az iterációkról , függőségekről , szerencsés véletlenekről , kommunikációról , és természetesen a kreatív irányról , avagy a vízióról .
A víziót nem mint egy megfoghatatlan, elméleti témát fejtegetjük, hanem gyakorlatba ültetjük annak létrehozását, és használatát a játékfejlesztésben. Köszönöm hogy itt vagytok, és hallgatjátok a podcast-et!
Említett entitások
Témák
- game design
- víziók jelentése
Szervezetek, cégek
- Darkest Dungeon
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben”?
Két jó barát kalandja a játékfejlesztésben, melynek eredménye a Darkest Dungeon. A podcast az ő történetüket mutatja be, a kezdetektől a játék 1.0-s verziójának megjelenéséig, különös tekintettel a víziók jelentőségére. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 01. 12..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben”?
Fő témái: game design, víziók jelentése.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben”?
Megjelenés: 2022. 01. 12.. Hossz: 2 óra 47 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x1-darkest-dungeon-viziok-jelentosege-a-jatekfejlesztesben-81f7f9b1
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- 732. Vad úriemberek — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast vendégei a The Wild Gentlemen (TWG) alapítói, Varga B. Bánk és Várady Zsolt voltak. A beszélgetés során szó esett a TWG jelenleg fejlesztés alatt álló játékair…
- 112. epizód: A társasjátékok mellé mindenki azt fogyaszt, amit a saját ízlése diktál — StúDió Veszprém
Harazin Tibor és Karcagi Péter, a veszprémi fejlesztőgárda tagjai, a társasjátékok fejlesztésének kulisszatitkaiba avatnak be. Szó esik az ötletekről, a tesztelésről és a Családi…
- Kézi PC - Megváltás Vagy Zsákutca? | RAGEQUIT PODCAST #2 — RageQuitPodcast
A Rage Quit Podcast második epizódjában Bennszülött Bálna és Büki Dani a videojátékipar aktuális témáit vitatják meg. Az epizódot a Marathon játék trailerei és vélemények vezetik…
- CsavarGo a Képregényszüreten - Társasjátékfejlesztői kerekasztal (#53. adás) — CsavarGO - Társasjáték podcast
A CsavarGo podcastban társasjáték-fejlesztők beszélnek a játéktervezésről, a kudarcokról, az újrakezdésekről és a tesztelésről. Az epizód a 4. Pécsi Képregényszüreten készült pane…
- Filmek és sorozatok nyomában - PodcAsztal S01E01 — PodcAsztal
Balázsi Levente és Kecső Richárd elindítja a PodcAsztal című podcastot, amely a média világába igyekvő fiatalok nézőpontjából közelíti meg a témákat. A műsor különlegessége a soks…
- 12. Epizód - Mit szeretünk a videojátékokban? — Hiperkocka 2.0
Gábor és Gergő egy szubjektív adásban monologizálnak azokról a videojátékokról, amelyek meghatározták ízlésvilágukat, és arról, hogy mitől jó igazán egy játék.
- Játssz velünk! #18 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! #18 epizódja a Havasréti József által megfogalmazott gondolat inspirálta a korai érkezésről egy klubba, és a hype-ról a társasjátékok világában. Az adás kitér a k…
- Sláger Kult | László Boldizsár | HOFI 90 – Jubileumi koncertsorozat szilveszteri műsorba csomagolva | Aki kérdez: S. Miller András — Sláger FM
László Boldizsár operaénekes, a Cotton Club Singers alapítója, a Hofi Géza örökségét megidéző jubileumi koncertsorozatról beszél. A produkció egy képzeletbeli szilveszteri televíz…