SoloQ - Game Design

SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése

· PT1H3M7S

Összefoglaló

A SoloQ podcast ezen epizódja a "Negative Possibility Space" koncepcióját járja körül a játéktervezésben. Megvitatják, hogyan kapcsolódik ez a belső motivációhoz és a felfedezés érzéséhez a játékokban, és tippeket adnak a "csoda" érzésének kiváltásához a játékosokban.

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2022. 06. 19.
Hossz
1 óra 3 perc
Témák
game design, negative possibility space, internal motivation, sense of wonder

Ebben az epizódban

Elindulunk hősünkkel egy kalandra, és utunk során feltűnik valami furcsa.

Felnézünk egy hegy tetejére, és megfordul a fejünkben, vajon lehet a hegy tetején valami?

Elkezdünk mászni, de teljesen egyértelművé válik hogy a játék készítői nem ezt az utat szánták nekünk.

Mászunk, ugrunk, néha visszacsúszunk, de csak ha centiméterenként is haladunk.

Végül egy utolsó nagy ugrás, felérünk a hegy tetejére, és amit ott a szemünk elé tárul... egyszerűen kiábrándító... nincs itt semmi.

Megloptak minket az időnkkel, semmi elismerést nem kaptunk azért hogy megmásztuk a hegyet.

Vagy máshogy végződött a történet a Ti esetetekben?

Sok esetben, sok játékban van a hegy tetején valami, akár csak valami apróság, ami a csalódást a csoda, a végtelen lehetőségek érzésévé varázsolja.

Kinyílik egy ajtó, egy új perspektívát kapunk, hiszen ha a hegy tetején volt valami... bárhol lehet.

Kíváncsiságunk innenstől határtalan, és erre a momentumra egész biztosan emlékezni fogunk.

A fentebbi történet nagyon is valós, és egy a játék dizájnban, game design területen ismeretes fogalomhoz kapcsolódik, ami nem más mint a Negative Posibillity Space.

A Negative Posibillity Space (lehetőségek negatív tere) erősen kapcsolódik a belső motivációhoz, a motivációs pszichológiához, amikről előző adásokban már rengeteget beszéltünk.

A SoloQ Podcast 2. évadának 11. részében a Negative Posibillity Space, és a végtelen lehetőségek érzetének segítségével egyesítjük a játékok motivációs pszichológiája mögötti fogalmakat, és praktikákat fogalmazunk meg a "csoda" érzésének kiváltásához.

Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!

Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith

Említett entitások

Témák

  • game design
  • negative possibility space
  • internal motivation
  • sense of wonder

Szervezetek, cégek

  • SoloQ

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése”

Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése”?

A SoloQ podcast ezen epizódja a "Negative Possibility Space" koncepcióját járja körül a játéktervezésben. Megvitatják, hogyan kapcsolódik ez a belső motivációhoz és a felfedezés érzéséhez a játékokban, és tippeket adnak a "csoda" érzésének kiváltásához a játékosokban. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 06. 19..

Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése”?

Fő témái: game design, negative possibility space, internal motivation, sense of wonder.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése”?

Megjelenés: 2022. 06. 19.. Hossz: 1 óra 3 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x11-negative-posibillity-space-vegtelen-lehetosegek-erzese-c257bfb3

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból