SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése
· PT1H3M7SÖsszefoglaló
A SoloQ podcast ezen epizódja a "Negative Possibility Space" koncepcióját járja körül a játéktervezésben. Megvitatják, hogyan kapcsolódik ez a belső motivációhoz és a felfedezés érzéséhez a játékokban, és tippeket adnak a "csoda" érzésének kiváltásához a játékosokban.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 06. 19.
- Hossz
- 1 óra 3 perc
- Témák
- game design, negative possibility space, internal motivation, sense of wonder
Ebben az epizódban
Elindulunk hősünkkel egy kalandra, és utunk során feltűnik valami furcsa.
Felnézünk egy hegy tetejére, és megfordul a fejünkben, vajon lehet a hegy tetején valami?
Elkezdünk mászni, de teljesen egyértelművé válik hogy a játék készítői nem ezt az utat szánták nekünk.
Mászunk, ugrunk, néha visszacsúszunk, de csak ha centiméterenként is haladunk.
Végül egy utolsó nagy ugrás, felérünk a hegy tetejére, és amit ott a szemünk elé tárul... egyszerűen kiábrándító... nincs itt semmi.
Megloptak minket az időnkkel, semmi elismerést nem kaptunk azért hogy megmásztuk a hegyet.
Vagy máshogy végződött a történet a Ti esetetekben?
Sok esetben, sok játékban van a hegy tetején valami, akár csak valami apróság, ami a csalódást a csoda, a végtelen lehetőségek érzésévé varázsolja.
Kinyílik egy ajtó, egy új perspektívát kapunk, hiszen ha a hegy tetején volt valami... bárhol lehet.
Kíváncsiságunk innenstől határtalan, és erre a momentumra egész biztosan emlékezni fogunk.
A fentebbi történet nagyon is valós, és egy a játék dizájnban, game design területen ismeretes fogalomhoz kapcsolódik, ami nem más mint a Negative Posibillity Space.
A Negative Posibillity Space (lehetőségek negatív tere) erősen kapcsolódik a belső motivációhoz, a motivációs pszichológiához, amikről előző adásokban már rengeteget beszéltünk.
A SoloQ Podcast 2. évadának 11. részében a Negative Posibillity Space, és a végtelen lehetőségek érzetének segítségével egyesítjük a játékok motivációs pszichológiája mögötti fogalmakat, és praktikákat fogalmazunk meg a "csoda" érzésének kiváltásához.
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- game design
- negative possibility space
- internal motivation
- sense of wonder
Szervezetek, cégek
- SoloQ
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése”?
A SoloQ podcast ezen epizódja a "Negative Possibility Space" koncepcióját járja körül a játéktervezésben. Megvitatják, hogyan kapcsolódik ez a belső motivációhoz és a felfedezés érzéséhez a játékokban, és tippeket adnak a "csoda" érzésének kiváltásához a játékosokban. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 06. 19..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése”?
Fő témái: game design, negative possibility space, internal motivation, sense of wonder.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése”?
Megjelenés: 2022. 06. 19.. Hossz: 1 óra 3 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x11-negative-posibillity-space-vegtelen-lehetosegek-erzese-c257bfb3
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Mi van akkor, ha nem vagy boldog, pedig minden adott? — Nézz szembe önmagaddal! - a PersonalGuide podcastja
Joós István életút kutató az epizódban arról beszél, hogyan lehet felismerni az életutunk kanyarulataiban rejlő lehetőségeket, és miként válhatunk azzá, akinek születtünk. Szó esi…
- Új könyv - részlet: Kapcsolj át a hiányról a bőségre! — Érzelemsuli Podcastok
Ez az epizód az Érzelemsuli új könyvének egy részletét mutatja be, amely a hiánygondolkodás helyett a bőségtudatosságra való átkapcsolás fontosságát emeli ki. A témavezető a berög…
- 830. Karácsonyi KülönkAIdás — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast karácsonyi adása az AI videojátékokban való felhasználásáról és annak megítéléséről elmélkedik, a Clair Obscur diszkvalifikálásának apropóján.