SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése
· PT1H3M7SÖsszefoglaló
A SoloQ podcast ezen epizódja a "Negative Possibility Space" koncepcióját járja körül a játéktervezésben. Megvitatják, hogyan kapcsolódik ez a belső motivációhoz és a felfedezés érzéséhez a játékokban, és tippeket adnak a "csoda" érzésének kiváltásához a játékosokban.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 06. 19.
- Hossz
- 1 óra 3 perc
- Témák
- game design, negative possibility space, internal motivation, sense of wonder
Ebben az epizódban
Elkezdünk játszani. Elindulunk hősünkkel egy kalandra, és utunk során feltűnik valami furcsa. Felnézünk egy hegy tetejére, és megfordul a fejünkben, vajon lehet a hegy tetején valami? Elkezdünk mászni, de teljesen egyértelművé válik hogy a játék készítői nem ezt az utat szánták nekünk.
Mászunk, ugrunk, néha visszacsúszunk, de csak ha centiméterenként is haladunk. Végül egy utolsó nagy ugrás, felérünk a hegy tetejére, és amit ott a szemünk elé tárul... egyszerűen kiábrándító... nincs itt semmi.
Elárulva érezzük magunkat. Megloptak minket az időnkkel, semmi elismerést nem kaptunk azért hogy megmásztuk a hegyet. Ismerős? Vagy máshogy végződött a történet a Ti esetetekben? És igen! Sok esetben, sok játékban van a hegy tetején valami, akár csak valami apróság, ami a csalódást a csoda, a végtelen lehetőségek érzésévé varázsolja.
Kinyílik egy ajtó, egy új perspektívát kapunk, hiszen ha a hegy tetején volt valami... bárhol lehet. Kíváncsiságunk innenstől határtalan, és erre a momentumra egész biztosan emlékezni fogunk. A fentebbi történet nagyon is valós, és egy a játék dizájnban, game design területen ismeretes fogalomhoz kapcsolódik, ami nem más mint a Negative Posibillity Space.
A Negative Posibillity Space (lehetőségek negatív tere) erősen kapcsolódik a belső motivációhoz, a motivációs pszichológiához, amikről előző adásokban már rengeteget beszéltünk. A SoloQ Podcast 2. évadának 11. részében a Negative Posibillity Space, és a végtelen lehetőségek érzetének segítségével egyesítjük a játékok motivációs pszichológiája mögötti fogalmakat, és praktikákat fogalmazunk meg a "csoda" érzésének kiváltásához. Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t! Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- game design
- negative possibility space
- internal motivation
- sense of wonder
Szervezetek, cégek
- SoloQ
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése”?
A SoloQ podcast ezen epizódja a "Negative Possibility Space" koncepcióját járja körül a játéktervezésben. Megvitatják, hogyan kapcsolódik ez a belső motivációhoz és a felfedezés érzéséhez a játékokban, és tippeket adnak a "csoda" érzésének kiváltásához a játékosokban. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 06. 19..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése”?
Fő témái: game design, negative possibility space, internal motivation, sense of wonder.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése”?
Megjelenés: 2022. 06. 19.. Hossz: 1 óra 3 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x11-negative-posibillity-space-vegtelen-lehetosegek-erzese-c257bfb3
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- JÓ LETT az új Subnautica? | RageQuit Podcast S2E08 — RageQuitPodcast
A RageQuit podcast S2E08 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos élményeiket osztják meg. Bálna beszámol a Baldur's Gate 3 és az új Heroes: Olden Era j…
- Marathon — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- Játssz velünk! #22 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A "Játssz velünk!" 22. epizódja a szóló társasjátékokról szól, megvizsgálva, miért élvezetesek, és bemutat néhány példát. Szó esik arról, hogy a 2021-es évben a játékok több mint…
- Amiket a technológia korlátainak köszönhetünk — Millennial Falcon
A videójáték-fejlesztőknek mindig is meg kellett küzdeniük a technológiai korlátokkal, amelyek kreatív megoldásokat szültek, és nagyban meghatározták a videójátékokat. Az epizód e…
- Gamer365 podcast S3E02: A józan ész álma — Gamer365.hu
A Gamer365 podcast legújabb epizódja a mostanában kipróbált játékokról szól, de más témákra is kitér. Az adás több mint egy órás.