SoloQ - Game Design

SoloQ 2x21 - Furcsa játékok #2 - Tank szimulátor 1970-ben, analóg technológiák

· PT32M26S

Összefoglaló

Ez az epizód egy 1970-es tank szimulátor technológiáját mutatja be, beleértve az analóg eszközöket és a korabeli 3D fotogrammetriai állomásokat. A podcast a játék dizájn és terméktervezés szemszögéből is elemzi a szimulátor működését.

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2022. 12. 12.
Hossz
32 perc
Témák
game design, product design, tank simulator, analog technologies, 3d photogrammetry

Ebben az epizódban

Manapság sem egyszerű egy szimulátort fejleszteni, persze ez függ a kontextustól, és a céltól viszont a szimuláció nagy részét remekül lehet támogatni a modern informatika eszközeivel.

Praktikusan a szimulációs szoftvert egy számítógép futtatja, és a szimulációs környezetet továbbra is építeni kell.

De hogy nézett ez ki 1970-ben?

Milyen szoftvert írtak 1970-ben, amely képes volt előállítani azt az immerziót, ami elegendő kiképzési, gyakorlási célokra?

A válasz, hogy nem írtak ilyen szoftvert.

Nem létezett még 3D technológia, a mai értelemben vett modern számítástechnika.

Akkor mégis hogyan hoztak létre egy tank szimulátort 1970-ben?  A SoloQ 2. évadának 21. részében folytatjuk a furcsa játékok sorát, és az epizód témája nem is egy játék lesz, hanem egy komoly kiképző eszköz, egy 1970-es tank szimulátor.  Elindulunk az analóg műszerek világától (természetesen semmiképp sem azért hogy szakmázhassak kicsit, mint földmérő is...), beszélünk az analóg, de 3D fotogrammetriai állomásokról, megnézzük hogyan is működött egy analóg tank szimulátor, és végül kicsit ismét szakmázunk, de már játék dizájn, terméktervezés keretein belül.

Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!

Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith

Említett entitások

Témák

  • game design
  • product design
  • tank simulator
  • analog technologies
  • 3d photogrammetry

Szervezetek, cégek

  • SoloQ

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x21 - Furcsa játékok #2 - Tank szimulátor 1970-ben, analóg technológiák”

Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x21 - Furcsa játékok #2 - Tank szimulátor 1970-ben, analóg technológiák”?

Ez az epizód egy 1970-es tank szimulátor technológiáját mutatja be, beleértve az analóg eszközöket és a korabeli 3D fotogrammetriai állomásokat. A podcast a játék dizájn és terméktervezés szemszögéből is elemzi a szimulátor működését. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 12. 12..

Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x21 - Furcsa játékok #2 - Tank szimulátor 1970-ben, analóg technológiák”?

Fő témái: game design, product design, tank simulator, analog technologies, 3d photogrammetry.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x21 - Furcsa játékok #2 - Tank szimulátor 1970-ben, analóg technológiák”?

Megjelenés: 2022. 12. 12.. Hossz: 32 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x21-furcsa-jatekok-2-tank-szimulator-1970-ben-analog-technologiak-8a91aa65

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból