SoloQ 3x10 - Nier - és az életünk értelme
· PT2H3M30SÖsszefoglaló
A SoloQ Game Design harmadik évadának tizedik epizódjában a Nier univerzumát és Yoko Taro munkásságát vizsgálják. Az adás a játékok filozófiai és pszichológiai kérdéseit, valamint a Nier: Automata game design elemeit elemzi.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2023. 04. 07.
- Hossz
- 2 óra 4 perc
- Témák
- game design, nier universe, yoko taro
Ebben az epizódban
Amikor valahol láttam a Nier: Automatát, akkor minden alkalommal feldobtam a képzeletbeli backlog-omra, hogy majd valamikor játszani fogom, mert egy izgalmas akció RPG-nek tűnik.
Viszont egy idő után olyan hangok jutottak el hozzám, hogy a Nier, valami egészen különleges dolog, ami még sosem létezett, valami ami fenekestől felforgatja a játékokról, és a világról alkotott képünket.
És Yoko Taro világa pontosan ezt teszi.
Az általa alkotott univerzum, egy széles, sok féle fajta transzmédián szétterülő világ, amely kifejezetten mélyen foglalkozik filozófiai, és pszichológiai kérdésekkel, példának okáért azzal hogy mi az életünk értelme.
Ez a világ nem adja könnyen magát.
Japán módon őrült, sokszor félrevezető, nehezen érthető, és szubjektív.
Yoko Taro játékaiban szinte minden esetben adott egy felszínes kéreg, ami sokakat lepattinthat, de a kéreg alatt általában egy végtelen nyúlüreget találunk.
A SoloQ 3. évadának 10. epizódjában ismét Árpival ültünk le beszélgetni, és azt az ambiciózus célt tűztük ki magunk elé, hogy átbeszéljük a Nier univerzumának történetét, és igyekszünk annak egy értelmezését megtalálni.
Ezek mellett természetesen beszélünk a Nier: Automa-ról game design lencsén keresztül is, és megnézzük milyen eszközöket használtak az alkotók, hogy elmossák a játék világa, és a valóság közötti határokat.
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- game design
- nier universe
- yoko taro
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 3x10 - Nier - és az életünk értelme”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 3x10 - Nier - és az életünk értelme”?
A SoloQ Game Design harmadik évadának tizedik epizódjában a Nier univerzumát és Yoko Taro munkásságát vizsgálják. Az adás a játékok filozófiai és pszichológiai kérdéseit, valamint a Nier: Automata game design elemeit elemzi. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 04. 07..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 3x10 - Nier - és az életünk értelme”?
Fő témái: game design, nier universe, yoko taro.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 3x10 - Nier - és az életünk értelme”?
Megjelenés: 2023. 04. 07.. Hossz: 2 óra 4 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-3x10-nier-es-az-eletunk-ertelme-e8ac879e
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- 27. Epizód - "Open World" típusú játékok — Hiperkocka 2.0
Ez az epizód az "Open World" típusú játékokat tárgyalja, röviden bemutatva a stílusindító alkotásokat, majd részletesen elemzi az Elden Ringet.
- 703. Souls? Like! — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast YouTube-videós vendége, Anett, a From Software által népszerűvé vált soulslike játékokról beszél, a retro címektől egészen a Sea of Thieves-es Monkey Islandig.…
- Dávid Gyula: Atomcsill 20, Ismeretterjesztés, Univerzum, Oktatás — Mindenségit!
Dávid Gyula fizikus, az Atomcsill sorozat alapítója az ismeretterjesztésről, az univerzumról és a James Webb űrtávcső legújabb felfedezéseiről beszél. Szó esik korai galaxisokról…
- Tükörfordítás (2022. november 12., szombat 14:00) — Tükörfordítás
Pályi Márk Forgách András íróval beszélget irodalmi pszichoanalitikus szerkezetekről. Szóba kerül Szerb Antal Utas és holdvilág című műve, Nádas Péter A Bibliája, és Etgar Keret e…