SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez?
· PT57M8SÖsszefoglaló
A Dragon's Dogma 2 játékról szóló epizódban a műsorvezető az első részhez, egy 12 évvel ezelőtti, innovatív játékhoz hasonlítja. Az első rész olyan játékokhoz hasonlítható, mint a Monster Hunter, a Shadow of the Colossus és a Dark Souls. Az epizód azt a kérdést teszi fel, hogy a…
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2024. 03. 30.
- Hossz
- 57 perc
- Témák
- dragon's dogma 2, videójáték, játéktervezés
Ebben az epizódban
A Dragon's Dogma első része egy olyan játék, ami 12 évvel ezelőtt főleg, de még ma is a kora előtt járt.
Nem hiába emlegették úgym int a Monster Hunter, Shadow of the Colossus, és a Dark Souls keveréke.
Felér a második epizód az elődhöz?
Említett entitások
Témák
- dragon's dogma 2
- videójáték
- játéktervezés
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez?”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez?”?
A Dragon's Dogma 2 játékról szóló epizódban a műsorvezető az első részhez, egy 12 évvel ezelőtti, innovatív játékhoz hasonlítja. Az első rész olyan játékokhoz hasonlítható, mint a Monster Hunter, a Shadow of the Colossus és a Dark Souls. Az epizód azt a kérdést teszi fel, hogy a… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 03. 30..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez?”?
Fő témái: dragon's dogma 2, videójáték, játéktervezés.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez?”?
Megjelenés: 2024. 03. 30.. Hossz: 57 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-4x11-dragon-s-dogma-2-feler-az-elodjehez-64191d36
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- 738. Majdnem játszottunk vele — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast 738. epizódjában a Dragon's Dogma 2, a Rise of the Ronin, a Lightyear Frontier játékokról, és a Gamesir G7 SE kontrollerről beszélgetnek. Kitérnek a játékélmén…
- CsavarGo #37. Játékfejlesztés mesterfokon! (BG-12 élménybeszámoló) — CsavarGO - Társasjáték podcast
A CsavarGO podcast 37. epizódjában a játékfejlesztés evolúciójáról, a közönség figyelembevételéről a játéktervezésben és a játékok tesztelésének fontosságáról van szó. Az adásban…
- A jövő hangjai - generációk találkozása (2024. július 05., péntek 14:00) — A jövő hangjai - generációk találkozása
Ez az epizód az e-sport iparágat, a versenyszerű számítógépes játékok történetét és trendjeit tárgyalja, kitérve a videójáték és az e-sport közötti különbségekre, valamint a magya…
- 55. Rész: Régi vs Új játékok — Table Talk - Társasjáték Podcast
A Table Talk podcast ezen epizódja a régi és új társasjátékok közötti különbségeket és hasonlóságokat boncolgatja, kitérve az Agricolára, a Cult of the New jelenségre és a hype-ra.
- 12. Epizód - Mit szeretünk a videojátékokban? — Hiperkocka 2.0
Gábor és Gergő egy szubjektív adásban monologizálnak azokról a videojátékokról, amelyek meghatározták ízlésvilágukat, és arról, hogy mitől jó igazán egy játék.
- Retrospektív: Remnant: From the Ashes — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast bemutatja a Remnant: From the Ashes című játékot a Remnant 2 megjelenése előtt, kiemelve a játékmechanikát, grafikát, audiót és történetet, valamint a co-op leh…
- Bögre 285 - Eladó az EA, készül a Death Stranding 2 — Bögre Gaming Podcast
A Bögre Gaming Podcast 285. epizódjában szó esik az EA eladásáról, a Death Stranding 2 fejlesztéséről, a Gollum megjelenési dátumáról és a Little Nightmares 2 utáni játékokról. A…
- Sláger Kult | László Boldizsár | HOFI 90 – Jubileumi koncertsorozat szilveszteri műsorba csomagolva | Aki kérdez: S. Miller András — Sláger FM
László Boldizsár operaénekes, a Cotton Club Singers alapítója, a Hofi Géza örökségét megidéző jubileumi koncertsorozatról beszél. A produkció egy képzeletbeli szilveszteri televíz…