SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma
· PT1H27M33SÖsszefoglaló
Az epizód a nemezis rendszert, annak szabadalmát, és a Shadow of Mordor, valamint Shadow of War játékokat vizsgálja game design szempontból, kitérve a Warner Bros. szerepére is. Elemezzük a szabadalom hatását a játékfejlesztésre.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2024. 06. 16.
- Hossz
- 1 óra 28 perc
- Témák
- game design, nemezis rendszer, szabadalom, shadow of mordor, shadow of war
Ebben az epizódban
Már beszéltem a SoloQ-n a nemezis rendszerről, annak zsenialitásáról, még az első évadban (8. epizód).
Most viszont elérkezett az idő, hogy újra elővegyük, és ismét ránézzünk game design szempontból, továbbá kicsit belenézzünk a nemezos rendszerhez fűződő szabadalomba, amit jelenleg a Warner Bros. tart fent.
Értem hogy miért kell levédeni dolgokat, ezt nem kell megmagyarázni, de sajnálom azokat a játékokat, amik nem jelenhettek meg a szabadalom miatt, és azokat amik nem jelenhetnek meg, még több mint egy évtizedig.
Ez az epizód a nemezis rendszerről, az érvényben lévő szabadalomról, és természetesen a Shadow of Mordorról, és War-ról fog szólni.
Említett entitások
Témák
- game design
- nemezis rendszer
- szabadalom
- shadow of mordor
- shadow of war
Szervezetek, cégek
- Warner Bros.
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma”?
Az epizód a nemezis rendszert, annak szabadalmát, és a Shadow of Mordor, valamint Shadow of War játékokat vizsgálja game design szempontból, kitérve a Warner Bros. szerepére is. Elemezzük a szabadalom hatását a játékfejlesztésre. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 06. 16..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma”?
Fő témái: game design, nemezis rendszer, szabadalom, shadow of mordor, shadow of war.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma”?
Megjelenés: 2024. 06. 16.. Hossz: 1 óra 28 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-4x17-nemezis-rendszer-shadow-of-mordor-es-annak-szabadalma-9a6fb5cc
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.