SoloQ - Game Design

SoloQ 4x6 - Mitől lesz egy játék (termék) sikeres a piacon?

· PT53M12S

Összefoglaló

Az epizód azt vizsgálja, mi tesz egy terméket sikeressé a piacon, üzleti szoftverek és game design tapasztalatok alapján. Kitér a marketing, a szerencse és a termék minőségének szerepére.

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2024. 02. 19.
Hossz
53 perc
Témák
game design, marketing, product quality, business software

Ebben az epizódban

Immáron 8 éve az üzleti szoftverek, 4 éve a game design világában, valamint egy egész sikeres vállalkozás után néhány gondolat arról, hogy szerintem mi kell ahhoz, hogy egy termék sikeres legyen a piacon.

És végül mi a szerencse szerepe ebben az egyenletben?

Említett entitások

Témák

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 4x6 - Mitől lesz egy játék (termék) sikeres a piacon?”

Miről szól ez az epizód: „SoloQ 4x6 - Mitől lesz egy játék (termék) sikeres a piacon?”?

Az epizód azt vizsgálja, mi tesz egy terméket sikeressé a piacon, üzleti szoftverek és game design tapasztalatok alapján. Kitér a marketing, a szerencse és a termék minőségének szerepére. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 02. 19..

Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 4x6 - Mitől lesz egy játék (termék) sikeres a piacon?”?

Fő témái: game design, marketing, product quality, business software.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 4x6 - Mitől lesz egy játék (termék) sikeres a piacon?”?

Megjelenés: 2024. 02. 19.. Hossz: 53 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-4x6-mitol-lesz-egy-jatek-termek-sikeres-a-piacon-1620331d

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből