Retrospektív: Bloodborne
· PT32M30SÖsszefoglaló
Ebben az epizódban a Kékhalál Podcast házigazdái, Da és Sipi a 2015-ös Bloodborne című játékot veszik górcső alá. Az értékelés során a játék grafikáját, hangzását, történetét, mechanikáját és technikai állapotát vizsgálják meg. A beszélgetés kitér arra, hogy a játék a…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2024. 01. 26.
- Hossz
- 33 perc
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
sziasztok ez itt a kék halál podcast én da vagyok és itt van velem sipi is halihó hali sziasztok és a mai adásban a bloodborról fogunk beszélgetni mégpedig a megszokott értékelési rendszerünkön keresztül ugye ez egy 2015-ben megjelent ps exluzí játék ami iszonyú nagy sikereket ért el a souls life fanok körében és itt vagyunk 2024-ben és sajnos még mindig nincsen hozzá ps5-ös patch ugye 30 fps-re van lockol és nálam például ez az a fő ok ami miatt úgy elkezdtem vele játszani de nem bírok már visszamenni erre a 30 fps-re nem akartam ezt így lelőni előre de ez nekem akkora fájópont hogy muszáj volt így az elején leszögezni vagy elmondani de szerintem akkor menjünk inkább végig a szokásos értékelési rendszerünkön és akkor majd erre is ki fogunk térni valamikor az első szempontunk ahogy szokott lenni az a grafika és az audió nem tudom hogy te mit gondolsz róla én azt mondanám hogy ez egy tipikus from softw játék nyilván van benne most egy kis csavar ez a lovecraftes ilyen látványvilág vagy megnyilvánulás az úgy nagyon érződik ez az atmoszféra meg minden de mennyivel másabb szerinted mint egy hagyományos dark souls játék nagyon furcsa leszt így kimondani de szerintem jóval egysíkúbb mint egy hagyományos dark souls játék de azért azt ne felejtsük el hogy 2015-ös játékról beszélünk és ezt nagyon sokáig gondolkodtam rajta hogy mennyire rújon fel negatívumnak vagy pozitívum nak de mivel a sony és a from software is látszólag teljesen terelibe szarja ezt a játékot olyan szempontból hogy sem patch sem egy tervezett remake remaster semmi nincs hozzá hanem ez a kés produktum és jelen pillanatban akár az előfizetés részeként vagy akár megvásárolva ps5-ön is ezt így ebben a formában árulják nem is kevés pénzekért azért úgy gondoltam hogy én ezt mint egy készterméket így fogom értékelni és hogyha megnézel egy akármelyik dark soulource játékot azért ott vannak különböz öző területek most mindenféle spoiler meg mindenféle lelövés nélkül dungeonök nagy kastélyok lávás terület füves terület mindenféle tényleg itt azért van egy nagyon jó árt dizájja ennek a játéknak nagyon ki van találva ez az univerzum de ez a nagyon darkos góros hangulat visz végig a játék elejétől a végéig és nem is nagyon fogsz ebből kiszakadni nem tudom hogy ez negatívum vagy pozitívum de mindenesetre tényleg így egysikúvá és viszonylag hasonlóvá teszi a pályákat egymáshoz de ezt leszámítva szerintem minden egyes elemében süt róla a frontofernek a profizmusa most beszélk itt a mapdáról hogy milyen durván fel tudnak építeni milyen komplexitású térképeket hogy egymásba fordulnak a mapok hogy a shortcutok olyan helyszíneken bukkannak eléd hogy eszedbe sem jutott volna és a kezdő területről a legvégsőbb bossig kábé egy perc alatt mindig el fogsz tudni jutni még akkor is hogyha előtte egy másfél k két órát szoptál hogy végigjuss el odáig mert kinitod azt a két-három ajtót megnyitod azt a két-három liftet amibe beszállva átugorva leugorva oda fogsz tudni jutni a legvégéig ez szerintem egészen tökéletes ugye az elderingben voltak azok az ilyen játékosegítő megoldások hogy már teljesen a boss arena előtt szokták letenni ezeket a lámpásokat vagy tábortűzeket játéktól függően na itt ez nagyon nem így van itt szinte mindig a legelején van a térképnek de cserébe ezzel a [ __ ] jó mapdzájnal meg ották azt hogy ne kelljen szívnod sokat hanem tényleg hogyha felismered a pályákat akkor onnantól kezdve hamar megleszel vele a hangok a zenék nem is kérdés hogy front softare minőségek nagyon-nagyon profik egészen kiválóak szóval ilyen szempontból semmilyen baj nincsen de sajnos tényleg ez egy 2015-ös játék és már nem úgy néz ki mert egészen kapottasak ezek a textúrák mert nem akkora a felbontás és mert tényleg nagyon ráférne egy blue pointos remake vagy remaster mert eljárt az idő felette erről ugye már voltak pletykák meg konteók hogy igazából ez már folyamatban van a háttérben meg hallottunk olyat is hogy érkezni fog pc-re is aminek én [ __ ] örülnék de nyilván mindegy mert van ps-em is van pc-m is szóval mindegy csak jöjjön már mert nagyon nagyon nagyon ráférne tényleg és szerintem ez iszonyú nagy profitot termelne nekik szóval ez egy kihagyott ziccer lenne hogyha ez nem érkezne de ahogy múlnak az évek mindig csak ezek a pletykák vannak és semmi bizonyíték szóval elég szomorú én nem tudom hogy milyen szerződések lehetnek a háttérben vagy ez az egész hogyan került a sony markába a front softwtől de nem is olyan régen volt ugye ez az insomniákos league ahol feltörték őket és elég sok minden kiszivárgott nem csak házon belül hanem így a sony tervéről is és semmilyen nyoma de még csak ilyen említés szintjén sem volt arról hogy ezzel a játékkal bárki is foglalkozna és majd a technikai résznél erre kitérek hogy mennyire így van szerintem na de akkor szerintem menjünk tovább a következő szempontunkhoz ami hát egy eléggé rövid kis szekció lesz mivel front software játékról van szó ez nem más mint a sztori tehát nem tudom hogy te mit tudsz erről elmondani de én személy szerint nem sok mindent tudok hogy itt mi is történik valójában azt tudom hogy egy álomban vagy vagy valami ilyesmi az a ami megmaradt nekem de ennél több így kábbé nem létezik vagy nagyon homályos számomra igen van valamilyen története ennek a játéknak is de hát senkit nem érdekel legalábbis engem egészen biztosan nem érdekelt a sztori szempontjából annyi lehet az izgalmas hogy ennek a játéknak három különböző befejeetése van ami három különböző lezárást jelent és ezek olyan szinten eltérőek hogy akár bosszokat tudsz kihagyni vagy más bosszokat fogsz tudni kapni hogy mit választasz ilyen szempontból érdemes akár követni is vagy valamelyiket így kiválsztani ezek közül és a nagyon fontos tudni már itt a legelején hogy nem fogod tudni mindig et elérni egy playth-val mindenképpen többször vé kell el a játékot vagy nyilván okoskodsz a mentésekkel viszont menet közben a játéktéren fel kell szedned bizonyos itemeket ahhoz hogy meg tudjad oldani ezeket a különböző végkifjeleteket erre azért tényleg oda kell figyelni hogy mi volt a története az egésznek amit én választottam az egy rohadt nagy körforgás mint ahogy az összes többi fromont softw játéknál egy körforgás ahogy indult a játék úgy fejeződött be és elő kezdődött az egész nyilván ezzel tudták megoldani itt is az ng+t ha tényleg arra vagytok kíváncsiak hogy pontosan mi is a történetnek a lényege azt nem én fogom tudni megmondani nektek mert tényleg nem értettem én sem és nem is nagyon követtem nem ez volt a főszempont ellenben az biztos hogy a sztorihoz nagyon sok minden kötődik olyan szempontból hogy ha bizonyos mérföldköveket erérsz a játékban és bizonyos bosszokat megölsz akkor akár napszakok változnak akár különböző é épületek tűnnek el jelennek meg vagy akár új helyszínekre fogsz tudni bebocsátást nyerni és ilyen szempontból érdekes lehet az hogy a történetnek melyik pontján mit csinálsz ezt guide nélkül elsőre szerintem nagyon lehetetlen megoldani hogy úgy történjen minden ahogy te szeretnéd de ez majd a következő pontban lesz kitárgyalva szerintem akkor ugorjunk is rá arra játékmechanikai szekcióra tudom hogy te nem vagy egy ilyen nagy guideos emberke és majdhogy nem tiltakozol el lenne de ha jól tudom akkor most ez egyszer kivétel tettél ezt így kifejtenéd igen pont azért mert az elején ugyanúgy jáálltam neki mint ahogy az összes többi sce játéknak és viszonylag hamar rá kellett jönnöm hogy én annyira nem élvezem ezt a bloodborne univerzumot mint akár egy sce univerzumot élvezek és nagyon nem szerettem volna azt hogy bizonyos pontokat kihagyjak amit [ __ ] egyszerűen ki tudsz hagyni ezért megmondom őszintén hogy én azt csináltam hogy megnéztem hogy hány boss van ebben a játékban és hogy azoknak milyen sorrendben kell érkezniük és azon mentem végig semmilyen más segítséget nem kértem vagy nem néztem csak annyit csináltam hogy megnéztem hogy egyes kettes hármas négyes ötös pass és hogyha egy új területre érkeztem és a listámon az kettővel vagy hárommal előrébb volt mint ahol tartanom kellett volna akkor tudtam hogy valamit kihagytam és akkor megnéztem hogy hol kéne mennem és nyilván visszamentem azokra a helyszínekre és azokat a bosszokat öltem meg ennyi volt az a guide amit segítségül hívtam szerintem itt most több olyan kérdés is felmerül azokban akik játszottak a dark souls játékokkal de ezzel még nem hogy mi a játékmechanikák terén történt módosítás vagy különbség azokhoz képest tehát a bloodborneban mi az amit behozott a from software újdonsággyanánt ami úgymond elszeparálja a souls játékoktól ugye ott volt később a sekiro is pár évre rá és annál is ugye meghagyták az alap soulslike dolgokat viszont cserébe a harcrendszert azt teljesen átalakították itt is valami hasonló ról beszélünk amúgy igen itt is egy két-három pont van amit módosítottak a sce játékokhoz képest amik szerintem így meghatározzák hogy ez miben másabb mint egy alap source játék és az egyik ilyen sarokkő szerintem a lőfegyver ami ugye a source játékokban nincsen már beszélgettük talán veled hogy én ezt akkor úgy mondtam hogy ez a lőfegyver váltja ki a sorsceokban lévő pajzsot ami hjel közzel igaz is de így a végére rá kellett jönnöm hogy ennek azért teljesen más funkciója van már csak azért is mert a bossoknak a 90%-ánál ezt a lőfegyvert semmire nem tudod használni azon kívül hogy egy minimális sebzést tudsz belevinni a bossba nem fogja őket megakadályozni semmiben ugye van ez a straggle effektje amit hogyha jó időpontban lősz rá az enemy akkor így megtántorodik és akkor egy erősebb csapásb le tudsz vinni de ez zömében csak a mapon található enemykre hat a bossokra nem így sajnos ezt ilyen szempontból nem tudtam érvényesíteni a másik fontos pont az hogy itt nincsen egy estus fraszkod cserébe vannak blood vialök amiket végtelen számban tudsz vásárolni a storeban ez egy olyan különbség hogy ha te azt csinálod amit nagyon könnyen meg tudsz tenni hogy elmész farmolni xp-t sót tök mindig amt ebben a játékban a fizetőeszköz akkor meg tudod tenni azt hogy akár 100 150 200 ilyen bloodwit is magadnál tudsz tartani amit alapvetően a ládádban tárol el és egyszerre alapértelmezésben 20 lehet nálad amit tudsz növelni asszem 25-ig egészen hogyha különböző módosítókat teszel magadra de ez azt jelenti hogy egy bos harcra akár 25 darab ilyen blood viés rendelkezésedre állhat ami egy source játékban legjobb esetben is csak egy y9 10 darab estus frask lehet ami szerintem egy rohadt nagy segítség ezen túl a harmadik része amit viszont vagy én nem használtam ki kellően jól vagy itt még lehetne potenciált nyitni amit szerintem a szek kilóban maxoltak ki sokkal inkább az az hogy behozták ezt az agresszív játékstílusra kényszerítést hogy ez mit is jelent azt hogyha bekapsz egy sebzést és instant vissza tudsz vágni egy nagyon szűk rövid időablakon belül akkor az visszatölti az életedet hogy ez az időblak mennyire szűk ezt sokszor akár meg is tud nehezíteni mert hogyha pont egy olyan csapást kapsz be ami egy kombónak a része és két három négy támadás megé jön utána és te megpróbálsz visszacsapni akkor biztos hogy bele fogsz hal és hogyha meg ezt az egészet megpróbáldod kidodzolni és utána rárásolni a adott ellenfélre akkor viszont már nem lesz elég időd mert le fog telni az időablak ezért van az hogy nagyon-nagyon ritkán tudtam én ezt használni viszont erre is vannak különböző módosítók amit rendkezésre tudsz hívni mégpedig ezt az időablakot ki tudod nyújtani illetve hogyha ilyen nagyobb sebzést viszel be a bossba akkor az is tudja esetleg a hp-t visszatölteni de talán ez az a három fő pont amiben így eltér egy szokásos nak mondható source játéktól minden másban szerintem egészen hasonló akár játékmechanikák akár térképfelépítés akár a boss harcok akár a különböző fegyverek és különböző moveseteknek a használata illetve még egy nagyon fontos dolog van ebben a játékban nincsen fat roll ahogy nincsen fast roll sem ergo akármilyen armor akármilyen cucc lehet rajtad mert nincsen súlyhoz kötve semmilyen eszköz és bármit veszel fel ugyanolyan sebességgel fogsz tudni dodgeolni ez e kicsit belekényszerít egy bizonyos típusú játékmechanikába vagy játékmenetbe most ha ez valakinek tetszik tetszik ha nem akkor nem az biztos hogy szerintem ez a játék ez sokkal de sokkal könnyebb mint egy átlagos sce game és a harcrendszer is sokkal megengedőbb már csak a korábban említett nagyon sok élettöltő miatt is viszont ami nekem nagyon-nagyon nem tetszett az az hogy mennyire nincsen balanszolva a bossoknak a sorrendje és a bosszoknak az nehé ééssége sem nem egy olyan boss volt amit elsőre öltem meg talán az első négy vagy öt bossst úgy vittem végig hogy tényleg így első próbálkozásra nem kellett nekifutnom még egyszer a közepe felé van egy- kettő nehezebb majd a játéknak az utolsó harmadában konkrétan vannak olyan nevetséges bossok amit gyakorlatilag egy ilyen térkép közepén elhelyezett nagyobb enemihez tudnék hasonlítani mert akkora kihívást tartogat és én ott áltam a boss közepén hogy nem hiszem el hogy még egy broad wirt sem kellett elhasználnom hogy ezt most tényleg komolyan gondolták-e és nem nem én vagyok az a [ __ ] profi játékos aki ezeket a játékokat így fogja tudni végigjátszani mert mellette van kettő-három egészen szívós boss amiknél tényleg rendesen meg kell tanulni a patterneket a moveseteket minden szart úgy kell érvényesíteni hogy a megfelelő kis rövid időalakban be tudjál találni úgy helyezkedni majd kettővel utána amikor egy sokkal nehezebb helyszínen vagy jön egy olyan boss amit meg egy nevetséges kihívásel jállít és ezt én valahogy nem tudom hova tenni hogy ezt minthogyha nem is ugyanazok az emberek készítették volna lehet hogy ezt én látom rosszul de nem tudom hogy mi volt emögött a fejlesztői döntés hogy ezt így kellett megcsinálni lehet hogy az hogy ez nem egy minden platformra megjelenő játék hanem egy sonynak készített fromont softver játék és lehet hogy a sonynak voltak olyan elvárásai hogy ne szívassuk már halálra azt az x millió playstation usert hanem egy kicsit könnyítsünk és ez miatt lett ez így elosztva mindenesetre én kicsit…
Említett entitások
Szervezetek, cégek
- Kékhalál Podcast
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Retrospektív: Bloodborne”
Miről szól ez az epizód: „Retrospektív: Bloodborne”?
Ebben az epizódban a Kékhalál Podcast házigazdái, Da és Sipi a 2015-ös Bloodborne című játékot veszik górcső alá. Az értékelés során a játék grafikáját, hangzását, történetét, mechanikáját és technikai állapotát vizsgálják meg. A beszélgetés kitér arra, hogy a játék a… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 01. 26..
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Retrospektív: Bloodborne”?
Megjelenés: 2024. 01. 26.. Hossz: 33 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/retrospektiv-bloodborne-f54e2a4a
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…