Retrospektív: The Outer Worlds
· PT25M32SÖsszefoglaló
Dave összefoglalja a The Outer Worlds játék fontosabb részleteit, beleértve a technikai állapotot, a grafikát, az audiót és a játékmechanikát. A podcast nem tartalmaz spoilereket.
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2023. 11. 18.
- Hossz
- 26 perc
- Témák
- the outer worlds, game mechanics, technical state, graphics, audio
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — Miért pont most? 02:12 - Spacer's Choice Edition 03:39 - Technikai állapot 04:49 - Grafika, audio 07:26 - Játékmechanika
- — Történet 19:14 - Egyéb apróságok 23:10 - Összegzés Linkek: - The Outer Worlds series - /noclip documentary Felvétel dátu
Ebben az epizódban
sziasztok ez itt a kékhál podcast én sipi vagyok és itt van daavis sziasztok ahogy ígértük az outer world című játéknak lesz egy retrospektív kibeszélője a mai nappal és szerintem pont így ideális mert négy éve októberben jelent meg ez a játék ha jól emlékszem akkor pont a starfield után kaptál te kedvet ahhoz hogy kipróbáld én ugye annno ezt végigjátszottam ezt a játékot te pedig most fogt bele újjanni és neked eléggé frissek az élmények szóval szerintem elég hamar így át is adnám neked a szót hogy mi vezetett ahhoz hogy elkezd ezt a játékot játszani tudom hogy már régen a radalodón volt de hogy most így a starfield után jött-e ez az inger vagy esetleg valami más hozott el téged idáig az igazat megvalva én még annu amikor megjelent akkor ugye bekerült game passbe és én akkor kipróbáltam de akkor valahogy nem tudott magával ragadni és még pár óra játék után is úgy éreztem hogy hát nem tudom és így inkább abbahagytam tehát hogy így nem éreztem azt hogy ezt meg kellene vennem vagy tovább kéne fizetnem a game passt és így lejárt az az egy hónapos 300 ft-os próbaidő és így valahogy így elveszett így a semmibe az éterbe aztán így totál meg is feledkeztem róla tudod így amikor láttam hogy van ilyen akcióban á megvegyem á nem tudom át nem tudom és így tudod így hezitáltam mindig és akkor megláttam a szürke oldalon így a starfield után mert igen amiatt kaptam rá meg ugye most így az fps rpg-k világát élem megint ugye ezeket mindig is szerettem de valahogy most így a cyberpunk meg a starfield után most így megint rákaptam és és akkor valahogy a cyberpunk az egy kicsit így hogy is mondjam maga a phantom liberty az nem volt olyan túl hosszú meg igaz hogy abb most belepakoltam rengeteg időt de valahogy még úgy éreztem hogy még szívesen tolnám csak már nem ezt a világot hanem valami mást kipróbálnék ugye a starfidet nyilván azt már kibeszéltük 60000-szer azt nem szeretném túlságosan részletezni nyilván ott két végigjátszás után meg 100 valahány óra után is úgy éreztem hogy na jó akkor ebb ennyi tényleg most már végleg és így valahogy még mindig játszottam volna valami hasonló játék és akkor eszem jutott hogy baszki tényleg ott van az outer worlds ami hát ilyen bakan listás volt csak így nagyon a vége fele tudod és így megláttam hogy k euró volt a szürke oldalakon és az a spacers choice edition ami elvileg idén tavasszal jelent meg valami március vagy április környékén amiben már benne van a megjelent két dlc is hozzá valamint grafikailag is ugye reszeltek rajta hát elvileg ez lenne az a idézőjeles next gen vagy rim master kiadás amit már ha jól tudom akkor nem az obsidian csinált hanem a virtuos mert pont abban az időszakban volt ez a játék így fejlesztgetve meg megjelenve amikor már ugye az obsidian meg a betesda meg ezeket már elkezdte felvásárolgatni a microsoft és ezt még a private division nevű kiadónak csinálta az obsidian és nyilván azzal hogy a microsoft tulajdonába került így azt hiszem volt valami kavar emiatt hogy akkor most mi legyen a remaster per next gen változattal és akkor elvileg a virtuosznak lett odaadva hogy csinálják meg azt hiszem ezek meg ilyen kínai fejlesztő srácok és a lényeg hogy nem sikerült felettébb jól a tavaszi megjelenés többen kifogásolták hogy nem is néz ki jobban inkább csak olyasmiket csináltak hogy szaturáltabbak lettek a színek meg most már fixen csillog mindenkinek a szeme ami hát elég idegesítő és itt-ott azért lett nagyobb módosítás kicsit részletesebbek lettek a dolgok meg felett egy kicsit tuningolva de azt kell hogy mondanom hogy ez egy nagyon minimális hozzányúlásnak számít az én szememben és a lényeg az hogy megjelenéskor sok volt a technikai probléma tehát nagyon rosszul futott talán három vagy négy patch elteltével sikerült minden problémát orvosolni és ebben az állapotában játszottam én is szóval én ezt a rossz időszakot úgymond sippeltem és én már tényleg a végleges termékkel játszottam nálam nagyon jól futott és nem volt se stuttering se crash se lag se bug se semmi szóval ezt a technikai részét akkor most így a legelején azt így mondjuk hogy kipipáltuk tehát ilyen szempontból akármit láttok neten én több 10 órát belepakoltam és nem volt semmilyen gond amit viszont tudni kell hogyha ezt a spacers choice editiont veszitek meg akkor az eredeti original obsidian által készítettet azt nem kapjátok meg én valahol sejtettem vagy reméltem azt hogy hátha meg kapom azt is és akkor össze lehet hasonlítani vagy a menüben lehet kibekapcsolni dolgokat hát nem szóval hogyha az eredetit néznétek meg akkor az azt hiszem még mindig benne van a gam passben az alapjáték dlc-k nélkül a spacess choice edition pedig hát az már nem szóval azt meg kell vennetek hát így körülbelül előjáróban ennyit a játékról szerintem akkor nézzük át a általunk összedobott ilyen tesztrendszeren keresztül hogy milyen is ez a játék kezdjük a grafikával val és az audióval ugye ez a játék unreal engine alatt készült mind a kettő tehát a az új remaster kiadás is meg a régi is az nem változott az art style az nagyon egyedi és szerintem jó pofa meg jól áll neki tehát ez is szerintem egy nagyon-nagyon minőségi oldala a játéknak ez nekem nagyon tetszett a zene meg hát az fülbe mászó maga az a fő címdal ami a menüben van meg minden az ilyen hidegrázós nekem és bevallom hogy ez is egy olyan ost amit így szoktam hallgatni és és tudom hogy én az átlagtól eltérlen é jobban rá vagyok ezekre pörögve de nekem ez a egyik kedvenc én ost-m tehát nagyon jól össze lett dobva maguk a játékban hallható hangok is nagyon egyediek meg maradandók vagy legalábbis nekem azok voltak ilyen fülbe máászóak a dallamok meg az ilyen-olyan hangok is tényleg ilyen egyből tudod hogy melyik játékból van ami viszont nekem ilyen negatív volt és az már az eredeti kiadásban is feltűnt azon nem módosítottak hogy többször feltűnt az hogy az ilyen arcmimika animálás az nem annyira jól sikerül tehát itt ilyen motion capture meg ilyesmiről nem nagyon lehet beszélni és ez sajnos így is maradt a rimaster kiadásban tehát ezen nem változtattak és itt is egy kicsit olyan merevek a karakterek meg nem annyira cinematic mint például a cyberpunk most itt fogok dobálózni hasonlatokkal de csak azért hogy jobban tudjátok hova tenni hogy mit mondok meg mihez hasonlítani és akkor hátha jobban átjön hogy mégis miről beszélek tehát ez inkább olyan betezdás maradjunk ennyiben szóval szerintem összességében a remaster kiadás sokkal élinkebb színekkel dolgozik nem olyan pasztelszínű mint a az eredeti de itt ott már kicsit soknak éreztem tehát hogy nagyon nagyon nagyon élinkek voltak túl szaturált volt csomó minden és így zavart mert így nagyon túltöltődtem ahogy így néztem a tájat meg ahogy mentem és kerestem a dolgokat meg ilyesmiket szóval nem mindenhol sikerült ez annyira jól meg mondom az ami nekem nagyon zavaró volt hogy a szemekre tettek fixen ilyen fehér fér pöttyöket mint ilyen csillogás de az így bele van égetve mindenkinek ugyanolyan az a csillogás ha egy sötét barlangba találtam egy mpc-t annak is ugyanúgy tehát hogy ez egy kicsit zavaró és az eredetiben nem volt ilyen és ezt így örültem volna hogyha ezt ki tudom kapcsolni vagy nem tudom de nem sikerült szóval ez egy negatívum és ez zavaró hogyha így először észreveszitek akkor onnantól sajnos nem lehet nem észrevenni de ennyi szóval igazából ennyit szerintem a grafikáró meg az audióról térjünk hát a játéknak a lényegi részére at játékmechanikára ugye azt tudni kell hogy az obsidian már csinált egy fallout játékot a new vegast és abból nagyon sok elem át lett ide is téve és ezt annó mikor megjelent a játék akkor is azzal csúfoltuk ezt a játékot hogy na itt van az űr fallout és ugye hát azóta ezt már megint rá tudtuk aggatni egy játékra a starfield nevében de annak ellenére hogy ez nagyon hasonló mert ugye űrben játszódik cifi bla bla bla hasonló mechanikai elemek meg ilyen rpg elemek azért megtalálatok itt is azért van renget eg különbség de inkább a falt játékokra hasonlí tehát jobban mint a starfield itt is van ilyen wats szerű időlasítós célzós meg erre épülő dolog itt is vannak kompanionok azt hiszem hat darab ha jól emlékszem ebből egy ilyen robot aki hát eléggé alapvetően lett csak kidolgozva van egy ilyen dokusorozat amit a no clip című csatorna csinált az obsidiannal azt majd betesszük a leírásba hogyha érdekel titeket a játék meg így a játékkal kap kapcsolatos ilyenolyan behind the scenes dolgok akkor azt nyugodtan nézzétek meg rengeteg plusz infó van a játékról és rengeteg mindenre választ kaphattok én most itt pár dolgot fogok majd belőle említeni így a lényegi dolgokat tehát több companion akartak de csomó minden ki lett vágva a játékból pénzügyi okokból is meg időben is rá voltak szorulva hogy eltávolítsanak dolgokat a játékból és amúgy ez itt-ott érződik is és a kompanionok között is direkt azért raktak be egy ilyen robotot aminek csak mit tudom én pár 100záz sorny szövege van összesen a többinek meg ilyen több 100zernyi sor ilyen 20-30000 között van azt hiszem a legdurvábban kidolgozott companionnak a dialógus listája és a robotot azt direkt azért tették bele mert nem akartak mindent így kivágni és próbáltak mindent megmenteni amit csak lehet és ezért egy ilyen viszonylag kevés erőforrást igénylő meg kidolgozást igénylő karaktert tettek be és hát igazából nem rossz meg jó pofa meg minden tehát így kihozták ebből a maximumot szerintem de azért ahogy említettem majd a játék többi részére is kitérünk ahol ez a költségcsökkentés ez nagyon érződik egy dologra váászol nekem légys szíves amit mát teljesen elfelejtettem hogy oké hogy van ebben új repülő és ha jól emlékszem akkor egy körlakú bolygó rendszeren belül tudsz ugrálni a bolygók között de hogy ezen felül milyen töltőképnyűk vannak a játékban mert ugye a starfieldben ez volt a nagy problémám nekem személy szerint hogy túlságosan szegmentált a játék és hogy lépté nyimon tölt ez itt is megvan ma teljesen kiment a fejemből ez ez a része is költségcsökkentett ezt a szót próbálom minél kevesebbszer mondani ugye a bolygó között tudsz utazni de ahhoz meg kell szerezned az odaszóló ilyen navigációs kulcsot hogy az adott bolygóra eljuss nem tudsz mondjuk a kezdőblygóról a sztori legvégén található bolygóra egyből hanem csinálnod kell questeket és meg kell szerezned ezeket a hát mondjuk így ilyen térképszerűségeket amivel oda tudsz utána repülni de nem tudod irányítani a hajót nincsenek a hajódnak csatái úgymond vagy legalábbis én nem találkoztam vele tehát nem tudod egy az egyben úgy irányítani mint a starfieldben maradjunk ennyiben meg mint a no man skyban hogyha most már így ilyen űrhajós dolgokat behoztunk így a repertoárba de nem is hiányzott tehát megmondom neked őszintén nekem a starfieldben is ez a hajózás ez hogyha kimaradt volna én nem bántam volna tehát hogy nem sokat tett hozzá nekem személy szerint az a hajóépítgetés az jó pofa volt na az nincs itt tehát hogy itt a hajódat se tudod pimpelni úgymond vagy fejleszteni annyit tudsz csinálni hogy van vannak ilyen gyűjthető díszek meg kirakható dolgok és az bizonyos ilyen kompanionokhoz is kapcsolódik és akkor az ő szobájában lesz ott majd és ebből van rengeteg meg a sztoriban ahogy haladsz előre és hozol meg döntéseket azoknak a döntéseknek hatására a hajón megjelennek bizonyos tárgyak amik mutatják hogy te a b vagy c döntést hoztál most csak így példaként mondtam valamit és így emlékezet arra hogy mit választottál ki tehát hogy vannak ilyen dolgok ez ilyen jó pofa dolog egyébként a kompanionok at tudod irányítani ami szintén ilyen new vegasos azt hiszem abb volt még hasonló és megmondom neked őszintén hogy tökre tetszik ahogy ezt kivitelezték ez jobb szerintem mint amit a starfieldben láthattunk alapvetően max szint az 30-as szint és a két dlc még hozzáad három három szintet egyenként szóval maximum 36-os szint az elérhető ezt amúgy viszonylag hamar össze lehet szedni szóval elég gyorsan fejlődsz van benne ilyen reputation system hogyha különböző frakciók kal lépsz kapcsolatba és attól függően hogy mit csinálsz tehát mondjuk hogyha lövöldözöl szanaszét mindenkit meg lopsz meg ilyesmi akkor nyilván csökken hogyha meg segítesz nekik akkor idővel magasabb ilyen hírneved lesz és kedvezményesen tudsz tőlük venni bizonyos dolgokat meg megnyílnak dolgok szóval ez is így tök jól ki van dolgozva de így valójában ezek a különböző ilyen frakciók amik a játékban megtalálhatóak nekem annyira nem voltak maradandóak szerintem ezen a téren nem annyira erős a játék nem is akarok ebbe nagyon belemenni mert erről még lehetne rengeteget beszélni összességében amiben szerintem még egyedi a játék hogy van elrejtve itt-ott ilyenolyan science weapon és mindegyik ilyen egyedi hatást képes kiváltani tehát mondjuk van ilyen shrink ray meg mind controllos cucc tehát hogy ezek ilyen jó pofa dolgok és így a talentfában is van egy külön erre szóló vonal amit így össze tudsz rakni és akkor erre tudsz teljesen spealizálódni az attribútumok azok szokásos falloutszerű vagy ilyen betezdás szintűek és a talentnél meg úgy van azt hiszem hogy minden páros szinten kapsz egyet és akkor körülbelül ennyi tehát nem nem egy nagy vasizdas de így pont elég én azt mondom neked hogy nem bonyolították túl de tökre tetszik hogy átlátható az egész meg könnyen lehet újra speccelni meg ilyesmi tehát tök jó és a játék elején összeraksz egy karaktert viszonylag elég részletes a karaktergenálás és csomó mindent be tudsz állítani viszont ami nekem egy kicsit olyan negatív volt hogy nem látod utána a karakteredet legalábbis én sehol nem láttam voltak ilyen tükröződő felületek és odaálltam és így nincs ott a karaktered szóval nem látod és így tök gáz hogy egyébként így akkor mi értelme volt összerakni a karakteredet érted annyi hogyha megnyomod a menüt és ott látod a karaktered ennyi de úgy értve hogy így a világban tehát nincsenek ilyen átvezető videók amikor látszódnál úgy hogy mit raktál össze meg semmi ilyesmi és így ez egy kicsit zavaró volt amikor így ráeszmélt hogy baszki tényleg így nem is látom soha magamat szóval minek állítottam így be és mi a helyzet a harcrendszerrel…
Említett entitások
Témák
- the outer worlds
- game mechanics
- technical state
- graphics
- audio
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Retrospektív: The Outer Worlds”
Miről szól ez az epizód: „Retrospektív: The Outer Worlds”?
Dave összefoglalja a The Outer Worlds játék fontosabb részleteit, beleértve a technikai állapotot, a grafikát, az audiót és a játékmechanikát. A podcast nem tartalmaz spoilereket. Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 11. 18..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Retrospektív: The Outer Worlds”?
Fő témái: the outer worlds, game mechanics, technical state, graphics, audio.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Retrospektív: The Outer Worlds”?
Megjelenés: 2023. 11. 18.. Hossz: 26 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/retrospektiv-the-outer-worlds-d95670ee
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…