Három test probléma, mint videójáték (5x12)
· PT1H13M44SÖsszefoglaló
A SoloQ Game Design eheti adása a Három test probléma című könyvben szereplő fiktív videójátékról szól, elemzi annak game design elveit és valósággal való kapcsolatát.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2025. 03. 13.
- Hossz
- 1 óra 14 perc
- Témák
- game design, three-body problem
Ebben az epizódban
A nagyszerű három test probléma könyvben van egy videójáték, ami meglepően jól van felépítve általános game design elvek szempkntjából. Erről beszélünk ma, és arról, hogy ez a fiktív játék hogyan kapcsolódik a mi valóságunkhoz.
Említett entitások
Témák
- game design
- three-body problem
Szervezetek, cégek
- SoloQ Game Design
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Három test probléma, mint videójáték (5x12)”
Miről szól ez az epizód: „Három test probléma, mint videójáték (5x12)”?
A SoloQ Game Design eheti adása a Három test probléma című könyvben szereplő fiktív videójátékról szól, elemzi annak game design elveit és valósággal való kapcsolatát. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 03. 13..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Három test probléma, mint videójáték (5x12)”?
Fő témái: game design, three-body problem.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Három test probléma, mint videójáték (5x12)”?
Megjelenés: 2025. 03. 13.. Hossz: 1 óra 14 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/harom-test-problema-mint-videojatek-5x12-f5d36790
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- JÓ LETT az új Subnautica? | RageQuit Podcast S2E08 — RageQuitPodcast
A RageQuit podcast S2E08 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos élményeiket osztják meg. Bálna beszámol a Baldur's Gate 3 és az új Heroes: Olden Era j…
- Játssz velünk! #527 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A "Játssz velünk!" podcast epizódja a társasjátékok és a mesterséges intelligencia (MI) kapcsolatát vizsgálja. Janelle Shane idézetével indul, amely szerint a társasjátékok olyan…
- Napfogyatkozástól a Starlinkig – így változik körülöttünk a technológia — TechMánia
A TechMánia ezen epizódja a technológiai világ aktuális híreit és jövőbeli trendjeit járja körül. Témák között szerepel az európai energiahálózat felkészülése a napfogyatkozásra,…
- Marathon — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- Gamer365 podcast S3E02: A józan ész álma — Gamer365.hu
A Gamer365 podcast legújabb epizódja a mostanában kipróbált játékokról szól, de más témákra is kitér. Az adás több mint egy órás.
- Webb-bekapcs, szupernóvák, cseh műhold és Nap-tapi | Sokolébresztő #125 — Parallaxis Univerzum
Detre Örs Hunor és Szalai Tamás a James Webb űrteleszkóppal kapcsolatos hírekről és a csillagpor keletkezéséről beszél. Pál Andris legújabb kisműholdjukról számol be, és szó esik…
- 12. Epizód - Mit szeretünk a videojátékokban? — Hiperkocka 2.0
Gábor és Gergő egy szubjektív adásban monologizálnak azokról a videojátékokról, amelyek meghatározták ízlésvilágukat, és arról, hogy mitől jó igazán egy játék.
- Újrajátszhatóság, vagy inkább végigjátszhatóság? |#80 — Millennial Falcon
A Millennial Falcon ezen epizódja a videojátékok értékelésének szempontjait vizsgálja, különös tekintettel az újrajátszhatóság és a végigjátszhatóság fontosságára.