Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)
· PT24M47SÖsszefoglaló
Ez az epizód a játékokban található fogyó tárgyak, azaz consumable itemek használatától való félelem pszichológiáját járja körül. Kitér arra, hogy miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, és milyen game design megoldások léteznek a probléma kezelésére.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2025. 04. 09.
- Hossz
- 25 perc
- Témák
- consumable items, game design, resource anxiety
Ebben az epizódban
Jómagam igen sokszor járok úgy, hogy egy játék fő boss-át legyőzve, ott állok a dicsfényben 99 potival, meg kismillió erősítő, egyszer használatos, consumable item-el a táskámban.
Miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, mi ennek a pszichológiája, és mit tudunk ellene tenni game design szempontból?
Említett entitások
Témák
- consumable items
- game design
- resource anxiety
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)”
Miről szól ez az epizód: „Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)”?
Ez az epizód a játékokban található fogyó tárgyak, azaz consumable itemek használatától való félelem pszichológiáját járja körül. Kitér arra, hogy miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, és milyen game design megoldások léteznek a probléma kezelésére. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 04. 09..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)”?
Fő témái: consumable items, game design, resource anxiety.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)”?
Megjelenés: 2025. 04. 09.. Hossz: 25 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/miert-felunk-fogyo-targyakat-hasznalni-eroforras-szorongas-5x19-bd248d13
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- 53. Fóbiák, szorongás, pánik leküzdése — Manifesztálj Prepok Zsuzsival
Ez az epizód a fóbiákkal, szorongással és pánikkal foglalkozik, bemutatva azok kialakulását és leküzdési módjait. A műsorvezető megosztja személyes tapasztalatait a vezetés fóbia…
- Érzelem: barát vagy ELLENSÉG? — Lennének még kérdéseim
Interjú Berényi Antónia mentálhigiénés szakemberrel, aki az érzelmekről, a szorongásról és az önismeretről beszél.
- Soron Kívül - Háy János — Gondolatkertészet
Háy János író a félelemről, az őszinteségről, a segítésről és az emberi kapcsolatokról osztja meg gondolatait. Az epizód a Férfiszív sorozat második része.