SoloQ - Game Design

Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)

Ez az epizód a játékokban található fogyó tárgyak, azaz consumable itemek használatától való félelem pszichológiáját járja körül. Kitér arra, hogy miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, és milyen game design megoldások léteznek a probléma kezelésére.

Említett entitások

Témák

Hallgasd meg