Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)
· PT24M47SÖsszefoglaló
Ez az epizód a játékokban található fogyó tárgyak, azaz consumable itemek használatától való félelem pszichológiáját járja körül. Kitér arra, hogy miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, és milyen game design megoldások léteznek a probléma kezelésére.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2025. 04. 09.
- Hossz
- 25 perc
- Témák
- consumable items, game design, resource anxiety
Ebben az epizódban
Jómagam igen sokszor járok úgy, hogy egy játék fő boss-át legyőzve, ott állok a dicsfényben 99 potival, meg kismillió erősítő, egyszer használatos, consumable item-el a táskámban. Miért? Miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, mi ennek a pszichológiája, és mit tudunk ellene tenni game design szempontból?
Említett entitások
Témák
- consumable items
- game design
- resource anxiety
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)”
Miről szól ez az epizód: „Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)”?
Ez az epizód a játékokban található fogyó tárgyak, azaz consumable itemek használatától való félelem pszichológiáját járja körül. Kitér arra, hogy miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, és milyen game design megoldások léteznek a probléma kezelésére. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 04. 09..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)”?
Fő témái: consumable items, game design, resource anxiety.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)”?
Megjelenés: 2025. 04. 09.. Hossz: 25 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/miert-felunk-fogyo-targyakat-hasznalni-eroforras-szorongas-5x19-bd248d13
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Summer Game Fest, Xbox, Nintendo, PlayStation - Kibeszélő | Ragequit Podcast #S2E9 — RageQuitPodcast
A RageQuit Podcast S2E9 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat vitatnak meg. Kiemelten foglalkoznak a State of Play, Xbox, Nintendo Direct és…
- AI Híradó | Randalírozó ágensek, rettegő AI-vezérek, világvége-riadó – hogy jutottunk idáig? — Qubit Podcast
A Qubit Podcast AI Híradó című epizódja azt járja körül, hogy miért váltak a fejlesztések lassítását követelő hangok egyre erősebbé a mesterséges intelligencia területén. A beszél…
- Napfogyatkozástól a Starlinkig – így változik körülöttünk a technológia — TechMánia
A TechMánia ezen epizódja a technológiai világ aktuális híreit és jövőbeli trendjeit járja körül. Témák között szerepel az európai energiahálózat felkészülése a napfogyatkozásra,…
- Fear-driven development: amikor azon dolgozunk, amitől a főnök a legjobban fél — Letscode.hu
A Letscode.hu podcast ezen epizódjában Ádám, Laci és Emese a „fear-driven” (félelemvezérelt) és „opportunity-driven” (lehetőségvezérelt) fejlesztésről beszélgetnek. A résztvevők e…
- Nincs akadálya az okos kontaktlencsének — Techműsor
Az epizód a technológia különböző területeit érinti. Megbeszélésre kerülnek a jobb napelemek, az Instagram felhasználási feltételeinek korlátai, az okos kontaktlencsék fejlesztése…
- Marathon — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- Fehérgalléros ludditák, szevasztok! (weekly) — HWSW podcast!
A HWSW podcast 61. adásában a technológiai fejlődéssel kapcsolatos társadalmi félelmeket és összeesküvés-elméleteket járják körül. A vendég Kánai András jövőkutató, kommunikációs…
- Megszűnő PS lemezek és nagy nyári backlog takarítás! | 195 — Millennial Falcon
Az adás a PlayStation lemezek 2028-as megszűnésével foglalkozik, de a negatív hír ellenére a podcast házigazdái lelkesek. Az elmúlt hetekben játszott játékélményeikről számolnak b…