SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?
· PT2H19M50SÖsszefoglaló
Az epizód a digitális ritkaságok gyűjtésének pszichológiáját vizsgálja, különös tekintettel az Ultima Online játékban megjelent lótrágya esetére, és párhuzamot von a mindennapi élet "ócskaságainak" gyűjtésével, valamint az NFT-k és Pokemon kártyák értékével. Szimilkó Ádám és…
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 12. 19.
- Hossz
- 2 óra 20 perc
- Témák
- digitális ritkaságok, pszichológia, nft-k, gyűjtés
Ebben az epizódban
Kissé furcsa az epizód címe (nagyon), de bizony nem áll túl messze a valóságtól a tény hogy bizonyos embertársaink igen nagy vonzalmat éreztek a digitális lótrágya iránt.
A történetünk nem máshol esett meg, mint az Ultima Online világában, ahol a lótrágya először egy kiemelkedő eszmei, majd piaci értékű státuszszimbólum lett.
Nem kell messzire mennünk a mindennapi pszichológiában, hogy lássuk a ritkaságok gyűjtögetése, vagy a számunkra hatalmas eszmei értékkel bíró "ócskaságok" őrízgetése nem is sokban különbözik az Ultima Online játékosainak világától.
Mindannyian egy valóság buborékban élünk, és magunk, valamint környezetünk hatásaira formáljuk azt.
Nem tudjuk sosem objektíven szemlélni a világunkat, és ennek egyik eredménye hogy emberek milliókat (milliárdokat) adnak majmos, digitális képekért, vagy épp Pokemon kártyákért. A SoloQ 2. évadának 22. epizódjában Szimilkó Ádám, és Tóth Árpád pszichológusokkal, UX kutatókkal ülünk neki a digitális ritkaságok gyűjtése, és mögöttes pszichológiájuk témájának. Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- digitális ritkaságok
- pszichológia
- nft-k
- gyűjtés
Személyek
- Szimilkó Ádám
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?”?
Az epizód a digitális ritkaságok gyűjtésének pszichológiáját vizsgálja, különös tekintettel az Ultima Online játékban megjelent lótrágya esetére, és párhuzamot von a mindennapi élet "ócskaságainak" gyűjtésével, valamint az NFT-k és Pokemon kártyák értékével. Szimilkó Ádám és… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 12. 19..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?”?
Fő témái: digitális ritkaságok, pszichológia, nft-k, gyűjtés.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?”?
Megjelenés: 2022. 12. 19.. Hossz: 2 óra 20 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x22-digitalis-ritkasagok-pszichologiaja-avagy-miert-gyujtunk-lotragyat-503b0955
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- "Engedd el, ne emésszen": a rágódás pszichológiája — A Bright Place
Kocsel Natália PhD hallgatóval készült interjú a ruminációról, a rágódás pszichológiájáról. Az epizódban a rágódás okait, típusait és a lehetséges megoldásokat vizsgálják.
- Hogy kezeljük az elvásárainkat? — De ki vagyok én?
Az epizód arról szól, hogyan kezeljük az elvárásainkat, különös tekintettel az amerikai kiköltözésre. Eni elmondja, milyen elvárásokkal vágott neki az útnak, míg Kitti arról beszé…
- Gamer pszichológia — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast ezen epizódja a gamer pszichológiával foglalkozik, olyan témákat érintve, mint a hype, a FOMO, az előrendelések, az Early Access, a review bombing, a játékfüggő…
- Sokat szelfizel? Lehet, hogy pszichopata vagy! (Kacsur Adrienn) E39 — Hangosan Csináljuk! HACS Podcast
A Hangosan Csináljuk! HACS Podcast ezen epizódjában a szelfizési szokásokat és az azok mögött meghúzódó pszichológiai okokat vizsgálják. Kacsur Adrienn pszichológus segítségével m…
- Tormával dobált Petőfi — kultúr sufni
Az epizód többek között olyan témákkal foglalkozik, mint az állatorvos és PC, repalack, szeparációs szorongás, hólapátolás, a Last of Us 3. része, füstérzékelő, háttérsugárzás, na…