SoloQ - Game Design

SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?

· PT2H19M50S

Összefoglaló

Az epizód a digitális ritkaságok gyűjtésének pszichológiáját vizsgálja, különös tekintettel az Ultima Online játékban megjelent lótrágya esetére, és párhuzamot von a mindennapi élet "ócskaságainak" gyűjtésével, valamint az NFT-k és Pokemon kártyák értékével. Szimilkó Ádám és…

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2022. 12. 19.
Hossz
2 óra 20 perc
Témák
digitális ritkaságok, pszichológia, nft-k, gyűjtés

Ebben az epizódban

Kissé furcsa az epizód címe (nagyon), de bizony nem áll túl messze a valóságtól a tény hogy bizonyos embertársaink igen nagy vonzalmat éreztek a digitális lótrágya iránt.

A történetünk nem máshol esett meg, mint az Ultima Online világában, ahol a lótrágya először egy kiemelkedő eszmei, majd piaci értékű státuszszimbólum lett.

Nem kell messzire mennünk a mindennapi pszichológiában, hogy lássuk a ritkaságok gyűjtögetése, vagy a számunkra hatalmas eszmei értékkel bíró "ócskaságok" őrízgetése nem is sokban különbözik az Ultima Online játékosainak világától.

Mindannyian egy valóság buborékban élünk, és magunk, valamint környezetünk hatásaira formáljuk azt.

Nem tudjuk sosem objektíven szemlélni a világunkat, és ennek egyik eredménye hogy emberek milliókat (milliárdokat) adnak majmos, digitális képekért, vagy épp Pokemon kártyákért.  A SoloQ 2. évadának 22. epizódjában Szimilkó Ádám, és Tóth Árpád pszichológusokkal, UX kutatókkal ülünk neki a digitális ritkaságok gyűjtése, és mögöttes pszichológiájuk témájának.  Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!

Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith

Említett entitások

Témák

Személyek

  • Szimilkó Ádám

Szervezetek, cégek

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?”

Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?”?

Az epizód a digitális ritkaságok gyűjtésének pszichológiáját vizsgálja, különös tekintettel az Ultima Online játékban megjelent lótrágya esetére, és párhuzamot von a mindennapi élet "ócskaságainak" gyűjtésével, valamint az NFT-k és Pokemon kártyák értékével. Szimilkó Ádám és… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 12. 19..

Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?”?

Fő témái: digitális ritkaságok, pszichológia, nft-k, gyűjtés.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?”?

Megjelenés: 2022. 12. 19.. Hossz: 2 óra 20 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x22-digitalis-ritkasagok-pszichologiaja-avagy-miert-gyujtunk-lotragyat-503b0955

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból