SoloQ 4x2 - Túloptimalizáljuk az életet
· PT1H58M37SÖsszefoglaló
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódjában az állandó növekedés és optimalizálás üzleti, játék és magánéleti összefüggéseiről, valamint az ezekből fakadó boldogtalanságról esik szó.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2024. 01. 25.
- Hossz
- 1 óra 59 perc
- Témák
- optimalizálás, game design
Ebben az epizódban
Állandó növekedés, optimalizálás az üzletben, a játékokban és az életben, mégis egyre boldogtalanabb mindenki.
Említett entitások
Témák
- optimalizálás
- game design
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 4x2 - Túloptimalizáljuk az életet”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 4x2 - Túloptimalizáljuk az életet”?
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódjában az állandó növekedés és optimalizálás üzleti, játék és magánéleti összefüggéseiről, valamint az ezekből fakadó boldogtalanságról esik szó. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 01. 25..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 4x2 - Túloptimalizáljuk az életet”?
Fő témái: optimalizálás, game design.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 4x2 - Túloptimalizáljuk az életet”?
Megjelenés: 2024. 01. 25.. Hossz: 1 óra 59 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-4x2-tuloptimalizaljuk-az-eletet-1aa604bb
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- 46. Sosem lehetek elégedett? - Hustle culture — Púdermentes
Ez az epizód a "sosem elég" társadalmával foglalkozik, különös tekintettel a munkahelyi elvárásokra és sikerekre. Szó esik az egészséges és toxikus produktivitásról, valamint a ki…
- Túl sok döntést hozunk és ebbe belerokkanunk — Concorde Podcast
A mai adásban Le Phuong Hai Thanh és Jónap Richárd a túl sok döntéshozatalról és annak következményeiről beszélget. Kitérnek az állandó fáradtságra, a koncentráció csökkenésére és…
- Drágább és rosszabb | TheVR Happy Hour #1725 - 09.25. — TheVR Happy Hour
Ez az epizód a drágább termékekről, az innováció hiányáról és a változás elfogadásának kihívásairól szól. Tárgyalja a pulóverek és mellények viselését, valamint a tegnapi State of…
- Az útkeresésről Petrics Andreával - Torda Judit - 2023-01 — Hatvanon túl...
A beszélgetés Petrics Andrea pszichológussal az útkeresésről, a boldogságról és boldogulásról, valamint az életcél megtalálásának fontosságáról szól. Kiindulópont, hogy a változás…
- Beszélnünk kell! – A sikerről és a kudarcról — WMN BESZÉLNÜNK KELL!
D. Tóth Kriszta és Orvos-Tóth Noémi a sikerről és a kudarcról beszélgetnek. Az epizód arról szól, miért keressük a sikert, és hogyan lehet autentikus életet élni a társadalmi elvá…
- Mindent azonnal — Párásító
Az öreg hangproblémáival küzd az adás alatt, miközben élő kulák modokat vesznek. Szóba kerül a jubileumi GFN és a látszatintézkedések, majd az epizód végén a lassítás szükségesség…
- Miért nem teljesítünk jól a boldogság felméréseken? (Dr. Belső Nóra) — Világnézet
Dr. Belső Nóra pszichiáterrel, pszichoterapeutával beszélgetünk arról, hogy miért nem teljesít jól Magyarország a boldogság felméréseken.
- 184. Érzékelted hogy a dopamin- korszakban élsz? — Harmóniaszoba
A podcast az élvezet és a fájdalom kapcsolatát elemzi, különösen a dopamin szerepén keresztül. A műsor bemutatja, hogy a modern jólét ellenére miért érzünk boldogtalanságot és fáj…