Souls felsőbbrendűség, avagy miért vagy egy gyökér ha pajzsot használsz (5x2)
· PT39M49SÖsszefoglaló
Ez a Soloq Podcast epizód a Dark Souls és Souls játékok körüli hozzáállást vizsgálja, különös tekintettel a pajzs, mágia és idézés használatára, és arra, hogy miért ítélik el ezeket a játékosok.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2025. 01. 05.
- Hossz
- 40 perc
- Témák
- game design, dark souls, souls games, shields, magic, summoning
Ebben az epizódban
Soloq Podcast 5. évadának 2 epizódja. A Dark Souls és a Souls játékok körül megjelent felsőbbrendűségről, avagy hogy miért vagy gyökér ha pajzsot, mágiát, vagy idézést használsz.
Említett entitások
Témák
- game design
- dark souls
- souls games
- shields
- magic
- summoning
Szervezetek, cégek
- Dark Souls
- Souls
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Souls felsőbbrendűség, avagy miért vagy egy gyökér ha pajzsot használsz (5x2)”
Miről szól ez az epizód: „Souls felsőbbrendűség, avagy miért vagy egy gyökér ha pajzsot használsz (5x2)”?
Ez a Soloq Podcast epizód a Dark Souls és Souls játékok körüli hozzáállást vizsgálja, különös tekintettel a pajzs, mágia és idézés használatára, és arra, hogy miért ítélik el ezeket a játékosok. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 01. 05..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Souls felsőbbrendűség, avagy miért vagy egy gyökér ha pajzsot használsz (5x2)”?
Fő témái: game design, dark souls, souls games, shields, magic, summoning.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Souls felsőbbrendűség, avagy miért vagy egy gyökér ha pajzsot használsz (5x2)”?
Megjelenés: 2025. 01. 05.. Hossz: 40 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/souls-felsobbrenduseg-avagy-miert-vagy-egy-gyoker-ha-pajzsot-hasznalsz-5x2-74efd39e
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Gamer365 podcast 2013 április #2 — Gamer365.hu
Ez a Gamer365 podcast áprilisi második epizódja. A résztvevők a Dark Soulsról és más témákról beszélgetnek benne.
- Summer Game Fest, Xbox, Nintendo, PlayStation - Kibeszélő | Ragequit Podcast #S2E9 — RageQuitPodcast
A RageQuit Podcast S2E9 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat vitatnak meg. Kiemelten foglalkoznak a State of Play, Xbox, Nintendo Direct és…
- Játssz velünk! #535 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! #535. adása a modern technológia elszigetelő hatásaira reflektál Sherry Turkle idézetével, hangsúlyozva a személyes interakció fontosságát. Az epizód a Pandasauru…
- Napfogyatkozástól a Starlinkig – így változik körülöttünk a technológia — TechMánia
A TechMánia ezen epizódja a technológiai világ aktuális híreit és jövőbeli trendjeit járja körül. Témák között szerepel az európai energiahálózat felkészülése a napfogyatkozásra,…
- Marathon — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- 76. Souls Játékok és az Elden Ring — Hiperkocka 2.0
Ez az epizód a Soulslike játékok sikerét, a Fromsoft stúdió egyediségét és az Elden Ring jelenségét vizsgálja. Kitér arra, miért nem sikerül beutánozni őket, és miért lett az Elde…
- Újrajátszhatóság, vagy inkább végigjátszhatóság? |#80 — Millennial Falcon
A Millennial Falcon ezen epizódja a videojátékok értékelésének szempontjait vizsgálja, különös tekintettel az újrajátszhatóság és a végigjátszhatóság fontosságára.
- jogi kérdések — Game On
Ez az epizód a játékon belüli gyűlöletbeszéd jogi aspektusait, a kitiltás következményeit, és a digitális platformokon történő szoftvervásárlásból eredő jogviszonyokat vizsgálja.…