Kékhalál Podcast

Retrospektív: Ghost Recon: Wildlands

· PT1H6M58S

Összefoglaló

A Kékhalál Podcastban Sipi és Davis egy korábbi "Retrospektív" adásfolyamot elevenítenek fel, ezúttal a 2017-es Ghost Recon: Wildlands játékkal. Először a Destiny 2-ről beszélgetnek, amelynek új kiegészítői akciósak voltak, de Sipi végül a kipróbálása után úgy döntött, mégsem…

Röviden

Műsor
Kékhalál Podcast
Megjelenés
2025. 03. 01.
Hossz
1 óra 7 perc
Témák
ghost recon: wildlands, destiny 2, videójáték
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

sziasztok ez itt a kékará podcast én sipi vagyok és itt van davis csáó régebbi hallgatóink még emlékezhetnek rá hogy korábban voltak ilyen retrospektív adásaink ahol régebbi játékokról beszélgetünk ezt szeretnénk egy picit így feleleveníteni és da gosreon wiand című játékkal játszott erről fog nektek egy kisebb bemutatót tartani de mielőtt nekiállnál így megkérdezném hogy hogyhogy erre a játékra esett a választásod hiszen ez egy 17-es cím miért vártál vele idáig és mi az oka hogy most pont ezzel a játékkal játszol az egész onnan indult hogy felhívtad rá a figyelmemet hogy a destiny 2 most akciós a humble bundleön és meg lehet venni az összes dlc-t meg kiegészítőt viszonylag olcsón ilyen 20-30€ó függvényében be tudtad szerezni attól függően hogy az annual passst meg akarod-e venni vagy nem az összes elérheti tartalmat és ez egy tök jó beugrási pontnak tűnt de mivel ingyenes az alapjáték és nekem már egy korábbi valamelyik kiegészítője meg lett véve mert játszottam vele gondoltam hogy először ránézek mielőtt én is fejest ugrok ebbe az egészbe mert egyébként lett volna hozzá kedvem meg így többször gondolkodtam már rajta amikor így kicsit ráuntam mindenre de lövöldözni volt kedvem hogy hm ez a destiny 2 nem tudom hogy hol tart milyen állapotban van most rá kéne nézni és így ez egy tök jó alkalom volt erre felraktam a játékot mielőtt én is beraktam volna a kosárba a humble bundle storeban és nagyon jól tett mert játszottam vele most pár órát és tökre azt éreztem hogy á ez nekem most nem adja vagy nem annyira tudtam így rápörögni és fú ez most egy annyira jó döntés volt hogy előtte felraktam és nem egyből megvettem mert így megspóroltam magamnak 20-30 eurót gondoltam én na és akkor innen jön a történet folytatása hogy már elkönyveltem a fejembe hogy na akkor ez már így mínusz 30€ akkor csak kéne már venni valamit ha már így trigger tem az agyamat hogy valamit veszek és elkezdtem nézelődni és valahol szembe jött nekem ez a ghostrion wild lens és annó én ezt már kipróbáltam még amikor vega 64-es videókártyám volt meg ryzen 2700x meg ilyesmi és azon a konfigon ann amikor megjelent 17-ben meg azután egy kicsivel ezeken az ingyenes hétvégéken meg ilyesmin kipróbálva nekem nem futott túlságosan jól és valahogy így a háttérbe szorult így elraktam hogy na jó majd hogyha megjelenik hozzá minden cucc meg ki lesz polírozva majd akkor egyszer ha nem lesz mivel játszani akkor majd megveszem és végigtanom akkor na hát ez a pillanat most jött el mert a ubisoft store-ban most tökre nagy leakciózások voltak és be tudtam váltani 100 sárga ubisoft connect egységet arra hogy mínus 20%-os kuponnal ezt a két játékot a ghostrion wildeland ultimate edition meg a breakpointnak az ultimate editionjét így meg tudtam venni 35 euró-ért ami hát kábé annyi mint a destiny 2 pak a humble bundleen szóval tudom hogy ez egy kicsit nagy vállalás volt számomra ezt így utólag gondoltam végig akkor hogy mind a két játék ilyen több 10 óra hosszú és lehet hogy rá fogok unni már az elsőnél és lehet hogy mondjuk csak a wildelanceet kellett volna megvenni és majd hogyha azt végigtalom akkor utólag a breakpot valahogy beszerezni ezt most már egy kicsit bánom mert már most érzem a wildelands végigjátszása után hogy kicsit telítődtem vele és még most kéne nekiszaladni annak a breakpointnak amiben elvileg több content van na de ne szaladjunk ennyire előre szerintem vegyük gorchulá egy kicsit ezt a játékot ahogy említettem ez 2017 elején jelent meg tipikus ubisoft open world játék több már meglévő ubisoftos játék koncepciót ötvöz tehát nagyon hasonlít a far cry-ra vannak benne assassin's creedes elemek az ellenségek kiiktatásával kapcsolatban tehát az teljesen az majd erről is mindjárt fogok egy kicsit részletesebben beszélni de vannak benne lopakot ós elemek is amik a sprinter cell franchisera voltak jellemzőek és talán a divisionben látható ilyen fedezékrendszer is felismerhető benne habár nem annyira gombnyomása falnak lapulós módon van ez kivitelezve hanem csak hogyha közelében mész a falnak akkor így automatikusan fedezékbe vonul ez egy kicsit talán így kényelmesebb de nem mindig működik jól tehát kinek melyik tetszik jobban egyébként a térkép az iszonyú nagy és emiatt én úgy érzem hogy a ubisoft nagy nagyon ráment erre a mennyiségbeli contentre nem pedig a minőségbeli contentre mert már a játék legelején egy-két óra után azt éreztem hogy repetitív és érted amikor egy játék ilyen 50-60 órát ír kábé a how long to beat oldalon a játékosok által hogy annyi végigtolni akkor egy kicsit aggasztó hogy már egy-két óra után azt érzed hogy ne már most ezt kell még ennyi ideig csinálni és ismétlődik folyamatosan szóval erre fel kell készülni mert ez sajnos nagy negatívuma a játéknak viszont egy kicsit a sztorira rákanyarodva hogy jobban megértsük ezt a nagy területet is a játék bolíviában zajlódik nagyon változatos egyébként a térkép mert van benne ilyen sík kiszárad tómeder akkor van benne dzsungel van benne havas hegyes rész van benne ilyen sziklás ilyen grand canyonos beütésű terület is szóval nagyon nagyon nagyon nagyon változatos ebben viszont tényleg tök jó munkát végeztek a fejlesztők és a térkép több ilyen apróbb területre van felosztva aminek különböző nehézségi szintjei vannak egy és öt halálfj között vannak ezek besorolva nyilván az öt halálfes az a legnehezebb az egy az meg kábé az a kezdő és én próbáltam olyan sorrendben végigmenni ezeken hogy az egy halálfejes területeket csináltam meg utána kettő utána három satöbbi és utána a végére ugye nyilván kinyitottam mindegyiket ez nagyon nagy grindolás volt minden egyes ilyen kis területnek van egy fő ellensége egy ilyen boss mondhatni amit le kell verni és ilyen öt-h fő küldetés van egy területen rengeteg side mission is ami főként ezt a repetitív dolgot eredményezi tehát ugyanazokat kell csinálni minden területen de ezekkel legalább amiket itt kell csinálni mellékküldetések gyanánt azokkal fejleszted bizonyos elérhető képességeidet szóval valamennyire van értelme nem csak rá vagy kényszerítve hanem tényleg kapsz is cserébe valamit a történet szempontjából te egy négy főből álló osztag tagjaként vagy jelen aki egy santa blanca nevű drog carartert kell hogy felszámoljon miután hát úgy vélik az amerikaiak hogy kinyírtak egy ilyen drogelhárítási ügynököt meg fölrobbantották a valamilyen amerikai külügyi épületet vagy arra már nem emlékszek pontosan hogy mi volt de az a lényeg hogy támadást intéztek az amerikai állam ellen és akkor úgy gondolták hogy akkor itt az idő hogy közbelépjenek és a feladatunk az mint egy ilyen nagyon elitosztag hogy felszámol ezt az egész drogkartelt és úgy épül föl ez a drogkartel hogy van az el suenu nevű főellenség van alatta négy darab ilyen hát miniossnak nevezhetném talán és mind a négy valamilyen külön területért felel így a drog buiznisen belül tehát mondjuk a csempészet a termelés akkor a biztonság ilyesmire kell gondolni és még ezek alatt az emberek alatt is van négy-öt ilyen abszolút mini mini mini boss és ezek a területekre vannak így szép szétdobálva és itt van az a pont amikor visszautalnék arra hogy mondtam hogy ilyen assassin's creedes a régi assassin's creedes felépítést látok itt megvalósítva mert abban voltak ilyenek tudod hogy így alulról fölfele kell felszámolni egy ilyen szervezetet és ez nagyon-nagyon ubisoftos úgymond nincs ezzel semmi probléma csak ahogy említettem így tényleg úgy érzem ebben a játékban hogy így összelett gyurmázva ugye ez az első open world gosicon játék és gondolom így próbáltak már működő elemeket beemelni nem pedig mindent tesztelni vagy mindenből újítani mert ugye az hát nem biztos hogy jól sült volna el így legalább ismerős dolgokat látsz nincsen ezzel feltétlenül gondom egyébként így a küldetésekről még annyit mondanék el hogy van rainbow six-es szál is benne van benne sfisherö sprinter sell küldetés is és tök jó volt ezt így látni hogy a többi ubisoft franchiseból is így átemeltek karaktereket meg történeteket és így látod azt hogy egy univerzumban játszódik és úgy hogy én ezeket a franchiseokat amiket így láttam így a játékban meg amilyen mechanikákat beemeltek ugye azokat én szerettem és szeretem is a mai napig szóval én nekem ez tetszett tudsz rambózni is az mondjuk nem minden esetben kifizetődő de vannak olyan szituációk amikor hát inkább úgy mondom hogy rambúzásban fejeződik be az adott akció mert én próbáltam végig sunyulni mert úgy véltem felfedezni hogy ez a módszer sokkal hatékonyabb szerintem a far cry-ban is ez volt már hogyha ilyen outpostokat kellett kitakarítani hogyha szépen csendben egyenként kiszeded az ellenfeleket akkor sokkal egyszerűbb dolgod van mert tudnak erősítést hívni és hát egy idő után már inkább szenvedés az egész és nem tudod megcsinálni az adott küldetés objektívát mert annyira sok ellenség lesz hogy pikpak meghalsz szóval én úgy érzem hogy itt próbáltak egy kicsit kedvezni azoknak akiknek ilyen sprintercelles hiányuk van alapvetően a gosicon is a future soldier személyében én úgy emlékszek hogy abból is inkább ez a sunyulás volt ami előtérbe lett helyezve ugye ott volt ez az optical camo ez a láthatatlanná tévő cucc ami itt is van egyébként csak nem annyira erőteljes mint például azt én gondoltam volna szóval ugyanúgy ki tudnak szúrni csak kicsit lassabban telik be az a csík az ellenségnek a feje fölött és amúgy mennyire megengedő a rendszer most így arra gondolok hogy egy darab jó megoldás van vagy mint a sprinter sellben tudod hogy van három négy öt különböző út és akkor lehet hogy egyik megoldásként a tetőn ereszkedsz be a másiknál a pincénél indulsz el vagy itt teljesen rád van bízva az hogy mit választasz vagy pedig általában ilyen egy ú van ki kell nyírni mindenkit és akkor csókolom hála az égnek én úgy vettem észre hogy teljesen rád van bízva mert a különböző területek ahova a küldetések során menned kell teljesen nyitott terepek egy-két ilyen bány áában játszódó rész van ahol hát lényegében tényleg ott egy folyosón tudsz csak bemenni az az egy amien lineáris de a probléma megoldás része az teljesen rád van bízva a játékban egyébként ugye négy fős osztakban vagy te az egyik emberke a nomád nevű karakter és tudod az osztagodat irányítani tehát itt most fontos kihangsúlyozni hogy én ezt single player módban játszottam habár van coop része is de sajnos arra nem volt alkalmam mert te nem voltál hajlandó földtel éíteni és itt most téged hibáztatlak egyértelműen emiatt és a küldetések során én úgy vettem észre hogy az osztagoddal együtt nagyon-nagyon hatékonyan lehet ezeket a problémákat megoldani valamint a játék része az hogy itt ezen a területen ahol játszódik maga a játék a lázadók fontos szerepet játszanak és a te oldaladon állnak és fejlesztheted őket ezekkel a mellékküldetésekkel amiket én az előbb már felvázoltam és őket is be tudod vetni a harc során szóval olyan képességekre tudsz szertenni általuk mint az ilyen felfedezés tehát hogy ki tudsz jelölni egy adott területet és akkor bejelöli az összes ellenfelet aki ott van ez is ilyen tipikus ilyen far cryos tehát hogy tudod így távcsővel bejelölgeted az összes enemitt és utána tökre meg tudod tervezni hogy milyen módon fogod őket kiiktatni meg hogy milyen sorrendben érdemes hogy ne vegyék észre azt hogy valakit lelőttél és a rambózásnál jönnek szerintem nagyon jól ezek a lázadók mert ők kábé agyatlanul lövöldöznek az osztagod tagjai egyébként kábé ugyanazt csinálják mint amit te szóval hogyha te próbálsz sunyulni meg lopakodni akkor ők is ezt csinálják hogyha harcba kerülsz akkor hát azt vettem észre hogy vegyes az hogy elkezdenek-e lövöldözni mert van egy ilyen parancs is hogy akkor na engedélyt adsz a tüzelésre és azt én többször használtam a játék vége fele mert azt vettem észre hogy nem feltétlenül olyan nagy intenz ással vannak a csatában hogyha ezt nem teszem meg viszont a lázadó azok meg agyatlanul tehát azok olyan küldetések során amikor például ki kell menekíteni egy adott embert az ellenség karmai közül mert ilyenből elég sok van ott nem feltétlenül érdemes őket használni mert volt olyan hogy kinyírták azt az egy ilyen mpc-t akit ki kellett volna menekíteni tehát ez nem tudom hogy mennyire direkt van így vagy ez csak az ainak a hibája de szerintem azt a célpont ot nem kéne meg hogyha te osonssz akkor jó lenne hogyha ők is tiszteletben tartanák mint ahogy az osztagot többi tagja is de ugye ők lázadók nem ilyen katonai kiképzést kapott emberkék szóval valamilyen szinten ezt így el tudom fogadni csak ezt meglepve tapasztaltam hogy el tudnak rontani küldetéseket azzal hogy agyatlanul elkezdenek lövöldözni meg tényleg így keresik a konfliktust és inkább akkor használtam már őket amikor már bejüött a krak szóval észrevettek vagy vagy megtalálták a lelőtt emberkének nek a hulláját abban viszont tök jók mert akkor nem feltétlenül csak téged lő az ellenfél egyébként még amit nyújtanak ezek a lázadók hogy tudsz lehívni járműveket tehát autót helikoptert amit én a legtöbbször használtam meg még azt hiszem repülőt is de azzal hát nem annyira kényelmes haladni mert ugye felszálláshoz kell hely meg nagy szóval nem nem mindenhol fér el szóval nem nem tudod akárhova lehívni a helikoptert meg amúgy egyébként kábé bárhol lehet használni de ugye otyha be beleakad a rotorja valamibe akkor ott kampec majd erről is beszélek egy kicsit később hogy ezzel volt egyébként több problémám meg ezzel a járműlehívásos dologgal is de a lázadóknak még volt egy utolsó ilyen képessége ami szerintem tök sok esetben hasznos volt ez a mozsárágyúzás tehát hogy ki tudtál jelölni egy területet amit így szétbombáztak és ez akkor volt tök hasznos amikor sok enemy kis helyre összegyűlt tehát mondjuk lehetett egy ilyen csalit is kirakni van több ilyen eszköz a játékban hogy oda tereled úgymond az ellenfeleket hogy ér lődve nézzük hogy mi a ez és akkor utána rájuk hívod ezt a mozsáágyúzást és akkor kábé szevasz meg voltak olyanok is amikor zavaró egységek meg generátorok voltak amiket ki kellett iktatni tehát a zavaró egység az a drónodat amit tudsz irányítani és tudsz kamerával tagelni meg minden ilyen…

Említett entitások

Témák

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Retrospektív: Ghost Recon: Wildlands”

Miről szól ez az epizód: „Retrospektív: Ghost Recon: Wildlands”?

A Kékhalál Podcastban Sipi és Davis egy korábbi "Retrospektív" adásfolyamot elevenítenek fel, ezúttal a 2017-es Ghost Recon: Wildlands játékkal. Először a Destiny 2-ről beszélgetnek, amelynek új kiegészítői akciósak voltak, de Sipi végül a kipróbálása után úgy döntött, mégsem… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 03. 01..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Retrospektív: Ghost Recon: Wildlands”?

Fő témái: ghost recon: wildlands, destiny 2, videójáték.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Retrospektív: Ghost Recon: Wildlands”?

Megjelenés: 2025. 03. 01.. Hossz: 1 óra 7 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/retrospektiv-ghost-recon-wildlands-1b1fccfe

Több epizód a Kékhalál Podcast-ből

  • Forza Horizon 6

    A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…

  • Marathon

    A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…

  • AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?

    A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…

  • DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?

    A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…

  • Dino Crisis

    Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…

  • ARC Raiders

    A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…

  • Battlefield 6

    A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…

  • Pokémon Legends: Z-A

    Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…

  • EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés

    Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…

  • Szeptember végi helyzetjelentés

    Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…