Epizódok
- SoloQ 3x17 - CASUAL #3 (vágatlan anyag) Reagált ránk Nessaj és a Kókusz+ | A Blizzard nem tud számolni...
A CASUAL harmadik epizódjának vágatlan hanganyaga. Az epizódban Nessaj és a Kókusz+ reakcióiról, valamint a Blizzard játékokkal kapcsolatos hírekről esik szó.
- SoloQ 3x16 - CASUAL #2 (vágatlan anyag) Senki sem írt EROTIKUS NOVELLÁT a STARFIELD-hez 💔 (ezért lett rossz!) | 🤬 UNITY balhé 🤬
A SoloQ podcast "CASUAL #2" epizódja a Starfield játékról és a Unity körüli balhéról szóló vágatlan hanganyagot tartalmaz.
- SoloQ 3x15 - CASUAL #1 (vágatlan anyag) Baldur's Gate 3 balhé, From Soft sexuals, Legyél Milliomos webdesigner
A SoloQ Casual első vágatlan epizódja a Baldur's Gate 3 körüli eseményekkel, From Soft játékokkal és a "Legyél Milliomos webdesigner" témával foglalkozik.
- SoloQ 3x14 - UX Design a játékfejlesztésben - Gordos Alizzal
Gordos Alizzal körbejárjuk a UX design szerepét a játékfejlesztésben, tisztázzuk a fogalmakat és a "UX" jelentésének cégenként és emberenként eltérő mivoltját.
- SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban
Ez a SoloQ epizód a játékok "nexus design" vagy "második otthon" koncepcióját vizsgálja, ahol a játékosok visszatérhetnek békére és fejlődésre a kalandjaik során. A tervezés pszichológiai hatását elemzi, és azt, hogyan…
- SoloQ 3x12 - Sekiro - Nehézség és kihívás a videójátékokban
Ez az epizód a videójátékok nehézségét és a kihívás pszichológiáját vizsgálja, különösen a Sekiro: Shadows Die Twice játék példáján keresztül. A beszélő elmagyarázza, hogyan készítették fel őt más játékok, mint a Salt a…
- SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett
A SoloQ podcast e heti adásában a The Division című játék fejlesztési történetét és game design szempontjait járják körül. A műsorvezető saját, pozitív élményeit hasonlítja össze a játék fejlesztésével kapcsolatos kriti…
- SoloQ 3x10 - Nier - és az életünk értelme
A SoloQ Game Design harmadik évadának tizedik epizódjában a Nier univerzumát és Yoko Taro munkásságát vizsgálják. Az adás a játékok filozófiai és pszichológiai kérdéseit, valamint a Nier: Automata game design elemeit el…
- SoloQ 3x9 - SoloQ Casual - Diablo 4 Beta, Ishin, Guardians of the Galaxy, Wo Long
A SoloQ 3. évad 9. adása egy kötetlen beszélgetés Lamberttel, ahol a podcast fő témájától, a game design-tól eltérve, az aktuális játékélményeikről esnek szó. A főbb játékok, amelyekről szó esik, a Diablo 4 Beta, az Ish…
- SoloQ 3x8 - Teleprezencia játékok, avagy Csernobilban távirányítós tankokkal
Ebben az epizódban a teleprezencia jelével, valamint annak játéktervezési alkalmazásaival foglalkoznak, kitérve a VR, AR technológiákra, és példaként említve a csernobili távirányítós tankokat.
- SoloQ 3x7 - Társasjátékok és videójátékok különbségei, game design szempontból
A SoloQ podcast 7. epizódjában Csirke József (Csibu) game designerrel a társasjátékok és videójátékok közötti különbségeket járják körül game design szempontból, kitérve a komplexitásra, vízióra és általános termékterve…
- SoloQ 3x6 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Második rész
A SoloQ podcast elemzi az XCOM 2 War of the Chosen játék design-ját. Témák: komplexitás, játékmechanikák, kihívás, motiváció, jutalmak, döntések, vizuális és sound design, UI és level design, valamint a játék piaci érté…
- SoloQ 3x5 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Első rész
Ez az epizód az X-COM UFO Defense, XCOM: Enemy Unknown és az XCOM 2 játéktervezését elemzi. Kitér a stratégiai és taktikai rétegekre, a játékosélmény alakulására, és arra, hogyan vált az XCOM 2 a műsorvezető kedvenc ját…
- SoloQ 3x4 - Furcsa játékok #3 - Muscle March - Játéktermi és mozgásérzékelős játékok tervezése
A SoloQ podcast ebben az epizódban a Muscle March című Wii játékot és annak arcade portját mutatja be. Vizsgálja az arcade és mozgásérzékelős játékok tervezési különbségeit game design szempontból.
- SoloQ 3x3 - A 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamata
Illés Dániel a 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamatáról, valamint a játékfejlesztésben betöltött szerepéről és a kapcsolódó technológiai újdonságokról beszél. Az epizód kitér a modellező szakember feladataira, a…
- SoloQ 3x2 - AI alkalmazása a játékfejlesztésben (elveszi az AI a munkánkat?)
Ez az epizód az AI játékfejlesztésben betöltött szerepét vizsgálja, konkrét MI-eszközök, mint a ChatGPT, Stable Diffusion és Midjourney felhasználásával. Kitér arra is, hogy az AI vajon elveszi-e az emberek munkáját, és…
- SoloQ 3x1 - Miért ennyire népszerű a Pokemon Go (és a többi hasonló játék miért nem)?
Ez az epizód a Pokémon Go népszerűségét vizsgálja game design szempontból, összehasonlítva más hasonló játékokkal, mint például a Witcher Monster Slayerrel, amely nem lett sikeres.
- SoloQ 2x25 - 2022 évadzáró adás - Második évad, tanulságok és tervek
Ebben az epizódban a SoloQ podcast 2. évadát总结zik, kitérve a tanulságokra és a 3. évaddal kapcsolatos tervekre. A műsor a játékfejlesztésről és tervezésről szól.