Epizódok
- SoloQ 4x21 - Sony és a From Software, ER Nightreign, 4. évad zárás
Ebben a SoloQ epizódban szó esik a Sony és a From Software kapcsolatáról, az ER Nightreignről, valamint a 4. évad zárásáról.
- SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2
SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2
- SoloQ 4x19 - Sekiro - Elegáns játékmechanikák és emergens játékmenet
Ez a SoloQ 4x19 epizódja a Sekiro játékról szól, kiemelve annak elegáns játékmechanikáit és emergens játékmenetét.
- SoloQ 4x18 - GameNGen - Az AI ami DOOM-t generál
A Google GameNGen nevű AI-ja Stable Diffusion 1.4 alapon, reinforcement learning és General World Model segítségével 20FPS-es DOOM játékmenetet generál, amit a felhasználó irányíthat. A beszélgetés a SORA videó generáto…
- SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma
Az epizód a nemezis rendszert, annak szabadalmát, és a Shadow of Mordor, valamint Shadow of War játékokat vizsgálja game design szempontból, kitérve a Warner Bros. szerepére is. Elemezzük a szabadalom hatását a játékfej…
- SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése
Ez az epizód azt vizsgálja, miért jutnak piacra bizonyos AI-alapú projektek, míg mások prototípus szinten megrekednek. A beszélgetés kitér a mainstream AI világ aktuális helyzetére.
- SoloQ 4x15 - Helldivers 2 - Új szint a kooperatív shooter-ek világában
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódjában a Helldivers 2-t elemzik, kiemelve a játék grafikáját, mozgását, a Starship Troopers / Terminator hangulatot, valamint a közösségformáló RPG alapokat. A beszélgetés a játék…
- SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al
Ebben az epizódban 10 Suno AI által generált játékzene példát hallgatnak meg, és arról beszélgetnek, mennyire alkalmasak, igényesek és használhatóak ezek a zenék, valamint hogyan lehet alkalmazni ezt a technológiát mint…
- SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék
A SoloQ 4x13 adásban a Dishwashing Simulator nevű játékot mutatják be, amely egy horror extractor survival játék. Az epizód kitér a játék SCP és Liminal space tematikájára, valamint összehasonlítja azt olyan címekkel, m…
- SoloQ 4x12 - A Sekiro és más souls művek, mint puzzle játékok
Ez az epizód a puzzle játékok, a domináns stratégiák és a játéktervezés összefüggéseit vizsgálja. Kiemelten foglalkozik a Sekiro és más souls típusú játékok design-jával, párhuzamot vonva a puzzle játékokkal.
- SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez?
A Dragon's Dogma 2 játékról szóló epizódban a műsorvezető az első részhez, egy 12 évvel ezelőtti, innovatív játékhoz hasonlítja. Az első rész olyan játékokhoz hasonlítható, mint a Monster Hunter, a Shadow of the Colossu…
- SoloQ 4x10 - Miért az erőszak a legtöbb videójáték központi mechanikája?
A SoloQ legújabb adásában azt a kérdést járják körül, hogy miért az erőszak a legtöbb videójáték központi mechanikája, és hogyan kapcsolódik ez a konfliktusokhoz.
- SoloQ 4x9 - Nemzeti park egy földalatt alvó óriás húsában (Mystery Flesh Pit National Park, kreatív horror médiumok)
A Mystery Flesh Pit National Parkról szóló epizódban a műsor a kreatív horror médiumok, különösen Trevor Roberts alkotásának történetmesélési módjait vizsgálja, és hogyan alkalmazható ez a játékok világában.
- SoloQ 4x8 - Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC (mérete, tematikája, új fejlődési rendszer)
A SoloQ adás legújabb epizódja az Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC-t mutatja be. A Hidetaka Mijazaki interjúk és a bemutató videó alapján elemzik a DLC várható méretét, a felfedezhető területet, az új mechanikákat,…
- SoloQ 4x7 - OpenAI SORA az új AI, ami játékot generál valós időben | képgenerátor AI-k
Az epizód az OpenAI SORA nevű új videógeneráló MI-jének képességeit vizsgálja, felvetve, hogy valós időben akár játékokat is generálhat. Kitér továbbá a képgeneráló MI-k és a nagyméretű nyelvi modellek működésére, valam…
- SoloQ 4x6 - Mitől lesz egy játék (termék) sikeres a piacon?
Az epizód azt vizsgálja, mi tesz egy terméket sikeressé a piacon, üzleti szoftverek és game design tapasztalatok alapján. Kitér a marketing, a szerencse és a termék minőségének szerepére.
- SoloQ 4x5 - A Dark Souls recept megfejtése (a kreativitás műkődése)
A Dark Souls játékok sikerének megfejtését vizsgálja az epizód, kitérve a kreativitás működésére és arra, miért nehéz reprodukálni a Souls-stílusú játékokat. Elemezi a From Software hozzájárulását a játékiparhoz.
- SoloQ 4x4 - Kipróbáltam az Apple Vision Pro-t (VR/AR game design)
Egy terméktervező/játéktervező kipróbálta az Apple Vision Pro-t, és megosztja tapasztalatait, különös tekintettel a VR/AR játéktervezésre és a jelenlét fontosságára a gamingben.
- SoloQ 4x3 - Beszéljünk az AI-ról (a játékok világában)
Ez az epizód az AI alapjait, fejlesztési szintjeit és kategóriáit tárgyalja, kitérve a Machine Learning, Neural Networks, Deep Learning, Foundational Models és Generative AI témakörökre. Emellett foglalkozik az AI játék…
- SoloQ 4x2 - Túloptimalizáljuk az életet
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódjában az állandó növekedés és optimalizálás üzleti, játék és magánéleti összefüggéseiről, valamint az ezekből fakadó boldogtalanságról esik szó.
- SoloQ 4x1 - Roguelite játékmódok az AAA-ban
Az epizódban a roguelite játékmódokat és azok népszerűségét vizsgálják az AAA játékokban, kitérve a hardcore módokra és a self-imposed kihívásokra, valamint a piaci trendekre.