Epizódok
- SoloQ 2x24 - TOP 10 - 2022 tíz legjobb játéka
A SoloQ podcast 2x24 adásában a 2022-es év tíz legjobb játéka kerül bemutatásra a házigazda szubjektív listája alapján. Az epizód a játékok design szempontjait is érinti.
- SoloQ 2x23 - ARPG-k, avagy a vég nélküli harc az erőért
A SoloQ Game Design podcast 2x23 adása az ARPG-ket és a Diablo-szerű játékokat vizsgálja. Lambbert a műsor vendége, akivel a játékmechanikákat, mint az itemizációt, class és skill dizájnt, valamint az endgame-et tárgyal…
- SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?
Az epizód a digitális ritkaságok gyűjtésének pszichológiáját vizsgálja, különös tekintettel az Ultima Online játékban megjelent lótrágya esetére, és párhuzamot von a mindennapi élet "ócskaságainak" gyűjtésével, valamint…
- SoloQ 2x21 - Furcsa játékok #2 - Tank szimulátor 1970-ben, analóg technológiák
Ez az epizód egy 1970-es tank szimulátor technológiáját mutatja be, beleértve az analóg eszközöket és a korabeli 3D fotogrammetriai állomásokat. A podcast a játék dizájn és terméktervezés szemszögéből is elemzi a szimul…
- SoloQ 2x20 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [második rész] - A 15 tulajdonság
Christopher Alexander emberközpontú tervezési elméleteit, különösen a "névtelen minőség" és a mintanyelv fogalmait tárgyalja az epizód. A fókusz a 15 tulajdonságra esik, amelyek a teljesség és a harmónia megteremtésében…
- SoloQ 2x19 - Furcsa játékok #1 - Radica Games Cube World
A SoloQ podcast új sorozatának első epizódja a "furcsa játékok" világába kalauzolja a hallgatókat, különös tekintettel a Radica Games Cube Worldre. Az adás a Tamagotchi jelenségre és az apoféniára is kitér, elemezve a j…
- SoloQ 2x18 - Game Makers Toolkit - Hogyan old meg problémákat egy játék dizájner?
A SoloQ podcast elemzi a Game Makers Toolkit (Mark Brown) videóját, amely a játék dizájnerek problémamegoldó módszereit mutatja be. A podcast kitér a terméktervezési fundamentumokra, és a UX/Design Thinking kereteibe he…
- SoloQ 2x17 - Combat Heroes - Egy Fantasy, FPS, PVP Multiplayer ... Könyv
A SoloQ podcast 2. évadának 17. adásában a Combat Heroes című könyv páros dizájnját mutatják be. A kiadvány egy fantasy FPS PVP multiplayer játékot valósít meg, melyben a Fehér Hadvezér és a Fekete Báró küzdelmei eleven…
- SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG
A 2012-es Dragon's Dogma akció-RPG-t elemzik, kombinálva a Monster Hunter, Dark Souls és Shadow of the Colossus elemeit. Bemutatják a játék történetét, fejlesztését, rendszereit és dizájnját.
- SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City
A SoloQ Podcast Illés Dánielleal a kalandjátékokról, a Falcon Cityről és a műfaj történetéről, dizájnjáról beszélget. Vizsgálják, hogyan segíthetnek a kalandjátékok a játéktervezőknek.
- SoloQ 2x14 - Kognitív és statisztikai torzítások a játékfejlesztésben
A SoloQ podcast 2. évadának 14. része a játékfejlesztést befolyásoló kognitív és statisztikai torzításokról szól. Szó esik az átvett és veleszületett torzításokról, mint a Halo effektus, a veszteségkerülés, a Concorde e…
- SoloQ 2x13 - Diablo Immortal - A mikrotranzakciós modell pszichológiája
A SoloQ podcast elemzi a Diablo Immortal mobiljáték mikrotranzakciós modelljének pszichológiáját és matematikai alapjait. Feltárják, hogyan alakítják át a játékokat addiktív folyamattá, pénzköltésre ösztönözve a játékos…
- SoloQ 2x12 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [első rész] - A név nélküli minőség
Az epizód Christopher Alexander formatervező, építész és tervezési teoretikus emberközpontú tervezési elméletével, a "névtelen minőség" koncepciójával és a mintanyelvvel foglalkozik. Megvitatja Alexander "A rend termész…
- SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése
A SoloQ podcast ezen epizódja a "Negative Possibility Space" koncepcióját járja körül a játéktervezésben. Megvitatják, hogyan kapcsolódik ez a belső motivációhoz és a felfedezés érzéséhez a játékokban, és tippeket adnak…
- SoloQ 2x10 - Game Design - Mit csinál egy játék dizájner?
A SoloQ ezen epizódja a játék dizájner munkáját mutatja be, kitérve a tervezési folyamatokra, a kutatásra és a karrierlehetőségekre. Lambert és a műsorvezető saját tapasztalataik alapján ismertetik a szakmát.
- SoloQ 2x9 - Battle Brothers - A körökre osztott fantasy harc tökéletes szimulációja
A SoloQ Podcast ebben az epizódban a Battle Brothers játék dizájnját járja körül. Az Overhype Studios válaszokkal szolgált a játék fejlesztésével kapcsolatban, rávilágítva a game design döntésekre és a különleges esemén…
- SoloQ 2x8 - Open World játékok és a narratíva kapcsolata
Ebben az epizódban Tóth Lambe, a Neocore Games dizájnere és a Nemundir asztali szerepjáték alkotója beszélget az Open World játékokról és a narratíva kapcsolatáról, az immerziótól a Mátrixig és idegen civilizációk felfe…
- SoloQ 2x7 - Priming / előfeszítés a videójátékokban
Az epizód a priming, vagyis az előfeszítés jelenségét járja körül, ami egy pszichológiai fogalom az asszociatív memóriában. Megtudhatja, hogyan befolyásolja a játékosokat a videójátékokban, és hogyan alkalmazzák ezt a t…
- SoloQ 2x6 - Zero Player Games
A matematika bizonyíthatatlan állításai inspirálták a Zero Player Games epizódját, melyben a Conway féle Game of Life keretein belül vizsgálják a játék fogalmát, és a játékos nélküli játékok mibenlétét.
- SoloQ 2x5 - Rebel Galaxy / EVERSPACE 2 - Egy igazi folytatás
A SoloQ - Game Design podcast második évadának 5. epizódjában a Rebel Galaxy, Rebel Galaxy Outlaw és EVERSPACE 2 játékokat elemzik, összehasonlítva és kiemelve a dizájn szempontból fontos elemeiket.
- SoloQ 2x4 - Vampire Survivors - Ambíciók nélkül az abszolút csúcson
A SoloQ podcast negyedik részében a Vampire Survivors című játék sikerét elemzik. Szó esik Luca Galante-ról, a játék megalkotójáról, a Steam-es értékelésekről, a Twitch-en való elterjedésről és a játék mechanikájáról. V…
- SoloQ 2x3 - Second person games - Stílus vagy gimmick?
A SoloQ Game Design podcast ezen adása a second person játékokról szól: léteznek-e ilyen stílusú játékok, és mit tanulhatnak a tervezők ebből a koncepcióból. A belső és külső nézetes játékok, valamint a first és third p…
- SoloQ 2x2 - Demon's Souls - Miben más egy remake dizájn szempontból?
Ez a SoloQ 2x2. epizódja a játék dizájn és a remake dizájn különbségeiről szól, kiemelten a Demon's Souls remake-jét vizsgálva. Szó esik még a remaster, remake és reboot közötti különbségekről, valamint kisebb remake-ek…
- SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben
Két jó barát kalandja a játékfejlesztésben, melynek eredménye a Darkest Dungeon. A podcast az ő történetüket mutatja be, a kezdetektől a játék 1.0-s verziójának megjelenéséig, különös tekintettel a víziók jelentőségére.